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    Sauvegarde NBTTagList Player Capabilities

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • LeBossMax2L Hors-ligne
      LeBossMax2
      dernière édition par

      Je pense que l’ancien Tag enregistré était un NBTTagList donc il faut mettre un if instanceof NBTTaCompound.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AmaA Hors-ligne
        Ama
        dernière édition par

        [19:12:52] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [fr.caminelot.common.capability.SpellsStorage:readNBT:37]: []
        

        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

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        • robin4002R En ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Hum ça semble être vide.
          Il y a un soucis 😕

          Mais je ne vois pas d’où ça peut venir :s

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AmaA Hors-ligne
            Ama
            dernière édition par

            Bon j’ai un peu avancé, enfin je crois….

            Maintenant j’ai une boucle infinie lel

            Code actuel:

            :::

            public class SpellsStorage implements IStorage <ispells>{
               @Override
               public NBTBase writeNBT(Capability <ispells>capability, ISpells instance, EnumFacing side) {
                   final NBTTagCompound tag = new NBTTagCompound();
                   final NBTTagList tagList = new NBTTagList();
                   for (int i = 0; i < instance.getSpell().size(); i++) {
                       if (instance.getSpell().get(i) != null) {
                           final String s = instance.getSpell().get(i);
                           if (s != null) {
                               tag.setString("Spells" + i, s);
                               tagList.appendTag(tag);
                           }
                       }
                   }
                   tag.setTag("Spells", tagList);
                   return tag;
               }
            
               @Override
               public void readNBT(Capability <ispells>capability, ISpells instance, EnumFacing side, NBTBase nbt) {
            
                   final NBTTagList tagList = ((NBTTagCompound) nbt).getTagList("Spells", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                   for (int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++) {
                       NBTTagCompound tag = (NBTTagCompound) tagList.get(i);
                       final String s = tag.getString("Spells" + i);
                       instance.getSpell().add(i, s);
                   }
               }
            

            :::

            Crash Report:

            https://gist.github.com/ZeAmateis/739b960ca18e24a5f23dbe69f58bab29</ispells></ispells></ispells>

            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • LeBossMax2L Hors-ligne
              LeBossMax2
              dernière édition par

              Hum !

              Ce que tu as fait est très bizarre :

              Créer TagCompound dans lequel tu enrigistre des strings et un TagList que contient plusieurs fois le TagCompound … o_o

              En soit, il y a deux manières de faire : -soit tu passe que par un TagCompound où tu enregistre les string,
                                                                       -soit tu passe que par un TagList où tu enregistre directement les string (plus logique à mon goût ) (et tu peut si tu veux enregistrer ce TagList dans un TagCompund mais dans ton cas, ça me parais moins utile)

              EDIT :

              Voila ce que j’aurais fait :

              @Override
                 public NBTBase writeNBT(Capability <ispells>capability, ISpells instance, EnumFacing side) {
                     final NBTTagList tagList = new NBTTagList();
                     for (int i = 0; i < instance.getSpell().size(); i++) {
                         if (instance.getSpell().get(i) != null) {
                             final String s = instance.getSpell().get(i);
                             if (s != null) {
                                 tagList.appendTag(new NBTTagString(s));
                             }
                         }
                     }
                     return tagList;
                 }
              
                 @Override
                 public void readNBT(Capability <ispells>capability, ISpells instance, EnumFacing side, NBTBase nbt) {
              
                     final NBTTagList tagList = (NBTTagList) nbt;
                     for (int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++) {
                         final String s = tagList.getStringTagAt(i);
                         instance.getSpell().add(i, s);
                     }
                 }
              ```</ispells></ispells>
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R En ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Tu cherches à stocker quoi exactement ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AmaA Hors-ligne
                  Ama
                  dernière édition par

                  Je cherche à stocker une liste de sorts de magie que le joueur peux débloquer au fur et à mesure de son aventure dans le jeu.

                  Une fois qu’il a débloquer le sort il à accès au sort “enfant” à la manière des achievement

                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                  • robin4002R En ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    et les sorts de magie sont quoi ?
                    Juste des string ou il y aura autre chose ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AmaA Hors-ligne
                      Ama
                      dernière édition par

                      Juste des strings

                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                        LeBossMax2
                        dernière édition par

                        As-tu testé le code que je t’ai envoyé plus haut ? Si ça ne fonctionne pas, je pence que tu peut aussi faire comme se que tu faisais au tout début mais en suppriment ce qui a rapport au TagList et sans oublié, dans le readNBT, de remplacer “String s = tag.getString(“Spells” + i)” par “String s = ((NBTTagCompound)nbt).getString(“Spells” + i)”.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AmaA Hors-ligne
                          Ama
                          dernière édition par

                          Ton code marche niquel, j’arrive juste pas à récupérer ma liste en faisant .getCapabilities().getSpells(), il me retourne une ArrayList vide, je suppose que je dois passer par des packets pour récupérer la liste mais je galère depuis toujours avec ces packets….

                          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R En ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            En effet inutile de faire une liste de TagNbtCompound qui eux même contiennent un string.
                            On peut directement faire une liste de TagNbtText.

                            Cette exemple :

                            package com.example.examplemod;
                            
                            import java.util.ArrayList;
                            import java.util.List;
                            
                            import net.minecraft.init.Blocks;
                            import net.minecraft.nbt.NBTBase;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagString;
                            import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                            import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                            
                            @Mod(modid = ExampleMod.MODID, version = ExampleMod.VERSION)
                            public class ExampleMod
                            {
                               public static final String MODID = "examplemod";
                               public static final String VERSION = "1.0";
                               private List <string>strings = new ArrayList<string>();
                            
                               @EventHandler
                               public void init(FMLInitializationEvent event)
                               {
                                   // some example code
                                   System.out.println("DIRT BLOCK >> "+Blocks.DIRT.getUnlocalizedName());
                            
                                   strings.add("blabla");
                                   strings.add("mff");
                                   strings.add("fun");
                                   strings.add("minecraft");
                                   strings.add("forge");
                            
                                   NBTBase nbt = writeListToTag();
                                   strings.clear();
                            
                                   readListFromTag(nbt);
                            
                                   System.out.println();
                               }
                            
                               public NBTBase writeListToTag()
                               {
                                   NBTTagList tagList = new NBTTagList();
                                   for(String s : this.strings)
                                   {
                                       tagList.appendTag(new NBTTagString(s));
                                   }
                            
                                   return tagList;
                               }
                            
                               public void readListFromTag(NBTBase tag)
                               {
                                   NBTTagList tagList = (NBTTagList)tag;
                                   for(int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++)
                                   {
                                       this.strings.add(tagList.getStringTagAt(i));
                                   }
                               }
                            }
                            

                            Fonctionne comme il faut (la liste est bien reconstitué à la fin) :
                            </string></string>

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AmaA Hors-ligne
                              Ama
                              dernière édition par

                              Problème résolu avec ton code robin, mais quand je veux récupérer la liste via la fonction .getCapabilities(); il me retourne une liste vide, c’est parce-que je dois passer par des packets non ?

                              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
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                              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R En ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Si c’est vide côté client et que c’est complet côté serveur, oui il faut faire un paquet.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AmaA Hors-ligne
                                  Ama
                                  dernière édition par

                                  Justement, j’ai un problème à ce niveau là, si quelqu’un peux me filer un coup de main je dis pas non !

                                  Classe du packet client:

                                  :::

                                  package fr.caminelot.common.network;
                                  
                                  import fr.caminelot.common.capability.ISpells;
                                  import fr.caminelot.common.capability.SpellsProvider;
                                  import io.netty.buffer.ByteBuf;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                  import net.minecraftforge.fml.client.FMLClientHandler;
                                  import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils;
                                  import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                                  import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                                  import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                                  import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                  import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                  
                                  public class PacketUpdateCapabilityClient implements IMessage
                                  {
                                     private NBTTagCompound tag;
                                     private String         playerName;
                                  
                                     public PacketUpdateCapabilityClient() {}
                                  
                                     public PacketUpdateCapabilityClient(ISpells cap, EntityPlayer player) {
                                         this.tag = (NBTTagCompound) SpellsProvider.SPELLS_CAP.getStorage().writeNBT(SpellsProvider.SPELLS_CAP, cap, null);
                                         this.playerName = player.getGameProfile().getName();
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                         this.tag = ByteBufUtils.readTag(buf);
                                         this.playerName = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                         ByteBufUtils.writeTag(buf, this.tag);
                                         ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, this.playerName);
                                     }
                                  
                                     public static class Handler implements IMessageHandler <packetupdatecapabilityclient, imessage="">{
                                         @Override
                                         @SideOnly(Side.CLIENT)
                                         public IMessage onMessage(PacketUpdateCapabilityClient message, MessageContext ctx) {
                                             for (final EntityPlayer player : FMLClientHandler.instance().getClient().theWorld.playerEntities)
                                                 if (player.getGameProfile().getName().equals(message.playerName)) {
                                                     SpellsProvider.SPELLS_CAP.getStorage().readNBT(SpellsProvider.SPELLS_CAP, player.getCapability(SpellsProvider.SPELLS_CAP, null),
                                                             null, message.tag);
                                                     break;
                                                 }
                                             return null;
                                         }
                                     }
                                  }
                                  

                                  :::</packetupdatecapabilityclient,>

                                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                                  La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                                  Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

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