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    [1.6.4]Besoin d'un guide

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Il faudrait que ton bloc soit aussi une entitée (comme la TNT), pour tuer l’entitée et donc détruire le bloc, je sais pas trop.

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        Ba en gros, je cherche un moyen de faire un chronos qui dit: wait avant la prochaine instruction

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Pas forcement, dans la fonction updateEntity, tu fais un timer, puis tu fais un worldObj.setBlockToAir(xCoord, yCoord, zCoord); quand le timer à atteint un certain nombre.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            Hum… du genre ?

            
            import java.util.Timer;
            import java.util.TimerTask;
            
            @Override
            public int onBlockPlaced(final World world, final int x, final int y, final int z, int side, float hitX, float hitY, float hitZ, int metadata)
            {
            
            Timer timer = new Timer();
            final int time = 2;
            final int timeInSeconds = time * 1000;
            TimerTask task = new TimerTask()
            {
            public void run()
            {
            world.setBlockToAir(x, y, z);
            }
            };
            
            timer.schedule( task, timeInSeconds );
            
            return super.onBlockPlaced(world, x, y, z, side, hitX, hitY, hitZ, metadata);
            }
            
            

            Au fait, quel différence entre x et hitX ??

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              Pas vraiment;

              Dans ton tileEntity, tu défini une variable int temps de (secondes * 20) qui représente le temps que le block reste

              Dans la méthode d’update, tu mets temps–;
              Tu ajoute une condition if(temps <= 0){ //Transforme ton block en air } dans la méthode update

              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
              ― Jordan B. Peterson

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • MugiwaxarM Hors-ligne
                Mugiwaxar
                dernière édition par

                Ok, super, je comprend de mieux en mieux ^^
                Merci beaucoup !

                Par contre, dans la fonction: notifyBlockChange, a quoi correspond la dernière valeur ?

                Y a t’il un tutoriel qui explique comment utiliser la communication client <-> serveur ? Je galère vachement à ce niveau la 😞

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  /**
                  * The block type change and need to notify other systems Args: x, y, z, blockID
                  */
                  public void notifyBlockChange(int par1, int par2, int par3, int par4)
                  {
                  this.notifyBlocksOfNeighborChange(par1, par2, par3, par4);
                  }
                  

                  Le dernier paramètre est l"id du bloc qui a changé.

                  Non, il y a pas de tutoriel communication client ? serveur, mais ça a été traité ici :
                  http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=391&pid=4167#pid4167

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    Jvai voir ça, et si je peux je ferais un tutoriel la dessu

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      Y a t-il un moyen de savoir si une entité est à proximité d’un bloc ?
                      (Sans scanner la position de toute les entités à chaque tick ce qui pourrait s’avérée très lourd pour le serveur :D)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        Cherche une méthode ayant pour nom (du mémoire) “getNearestEntities” ou “getEntitiesInAABB” 😉

                        Modérateur sur MFF. 
                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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