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    TESR qui rend mal, et qui n'a pas une jolie Hitbox

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
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    25 Messages 4 Publieurs 6.2k Vues 1 Abonné
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    • Nolan-XXN Hors-ligne
      Nolan-XX
      dernière édition par

      Parfait, sauf que j’ai quelques légers problèmes :

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ha oui, comme tu as centré le modèle avec la direction par défaut, ça fail pour les autres directions.
        Dans le if(te != null) de ta fonction renderTileEntityTileEntityPanneauAt dans ta classe TileEntitySpecialRender, il faut que tu ajoute une condition qui check la direction, et tu fais des gl11.translate par rapport à la direction.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Nolan-XXN Hors-ligne
          Nolan-XX
          dernière édition par

          Euh, le block bouge en même temps que moi Oo

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            What x) ?
            Envoie ton code.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Nolan-XXN Hors-ligne
              Nolan-XX
              dernière édition par

              
              public void renderTileEntityTileEntityPanneauAt(TileEntityPanneau te,
              double x, double y, double z, float tick) {
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F);
              this.bindTexture(textureLocation);
              GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
              if (te != null)
              {
              GL11.glRotatef(90F * te.getDirection(), 0.0F, 1.0F, 0.0F);
              if (te.direction == 1)
              {
              // GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F);
              }
              
              if (te.direction == 2)
              {
              GL11.glTranslated(x + 0.2F, y + 0.0F, z + 0.0F);
              }
              
              if (te.direction == 3)
              {
              // GL11.glTranslated(x + 1.05F, y + 1.5F, z + 0.5F);
              }
              
              if (te.direction == 0)
              {
              //base, pas besoin de modifier
              }
              System.out.println("La direction est " + te.direction);
              
              }
              this.model.render(0.0625F);
              GL11.glPopMatrix();
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ne mets pas les x, y et z dans les translates qui ajuste en fonction de la direction.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Nolan-XXN Hors-ligne
                  Nolan-XX
                  dernière édition par

                  Je mets quoi alors ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    GL11.glTranslated(0.2F, 0.0F, 0.0F);
                    Tout simplement.
                    Le premier GL11.glTranlate déplace déjà le bloc au coord x, y, z.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Nolan-XXN Hors-ligne
                      Nolan-XX
                      dernière édition par

                      Parfait !

                      et peut-tu me passer le lien du lampadaire de Nanotech City, pour que je voie pour les blocs fantômes ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GuguG Hors-ligne
                        Gugu
                        dernière édition par

                        https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/city/blocks/BlockLamp.java

                        C’est lui normalement ^^

                        Pour les rendus dans l’inventaire, pense a GL11.glScale

                        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                        ― Jordan B. Peterson

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          L’item bloc est aussi différent : https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/city/blocks/ItemBlockLamp.java#L39-L69

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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