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    Signal redstone

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    1.6.4
    26 Messages 6 Publieurs 5.9k Vues 1 Watching
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    • GuguG Hors-ligne
      Gugu
      dernière édition par

      
      public void onEntityCollidedWithBlock(World par1World, int par2, int par3,
      int par4, Entity par5Entity) {
      //ton action
      }
      
      

      Dans le code du block en question

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        ok merci 🙂

        edit: mais genre pour faire en sorte que ça émette un signal de redstone dans le block en dessous comment faire?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GuguG Hors-ligne
          Gugu
          dernière édition par

          Uniquement le block du dessous ?

          Et pour émettre un signal de redstone, regarde le block de redstone, ou la torche, qui n’émet pas en dessous ( Tu inverse la fonction )

          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
          ― Jordan B. Peterson

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            je ne trouve pas dans le code de la torche de redstone.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              je me permet de up le message

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Regarde le code de la plaque de pression, c’est BlockBasePressurePlate.java

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                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  je n’arrive pas a trouver …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • T Hors-ligne
                    totos51
                    dernière édition par

                    en effet, y a la fonction qui indique aux blocs alentours le changement de bloc mais je vois rien non plus qui gère la partie redstone, ou bien j’ai pas comrpis le fonctionnement.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Superloup10S Hors-ligne
                      Superloup10 Modérateurs
                      dernière édition par

                      A moins que je me trompe, c’est ces deux méthodes pour le courant de redstone:

                      
                      /**
                      * Returns true if the block is emitting indirect/weak redstone power on the specified side. If isBlockNormalCube
                      * returns true, standard redstone propagation rules will apply instead and this will not be called. Args: World, X,
                      * Y, Z, side. Note that the side is reversed - eg it is 1 (up) when checking the bottom of the block.
                      */
                      public int isProvidingWeakPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)
                      {
                      return this.getPowerSupply(par1IBlockAccess.getBlockMetadata(par2, par3, par4));
                      }
                      
                      /**
                      * Returns true if the block is emitting direct/strong redstone power on the specified side. Args: World, X, Y, Z,
                      * side. Note that the side is reversed - eg it is 1 (up) when checking the bottom of the block.
                      */
                      public int isProvidingStrongPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)
                      {
                      return par5 == 1 ? this.getPowerSupply(par1IBlockAccess.getBlockMetadata(par2, par3, par4)) : 0;
                      }
                      

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                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        cela ne marche pas…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          totos51
                          dernière édition par

                          Au vu des commentaires qui y sont liés, je pense que cela en fait partie, mais qu’il en manque un bout, peut être le bout dont je parlais plus tôt?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            BlockPresurePlate.java, il y a tout ce que tu as besoin.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              public void onEntityCollidedWithBlock(World par1World, int par2, int par3,
                              int par4, Entity par5Entity) {
                              //ton action
                              public int isProvidingStrongPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int par2, int par3, int par4, int par5)
                              {
                              return par5 == 1 ? this.getPowerSupply(par1IBlockAccess.getBlockMetadata(par2, par3, par4)) : 0;
                              }
                              }
                              

                              ce serai sa?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Et les autres fonctions qui vont avec.
                                En fait la plaque de pression a deux metadata, un lorsqu’elle est activé, et un lorsqu’elle est désactivé. Si son metadata est 2, elle envoie un signale de redstone.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  J’intègre les metadata au onEntityCollidedWithBlock?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Dans la classe de ton bloc, ajoute tout ça :

                                    public int isProvidingWeakPower(IBlockAccess par1IBlockAccess, int x, int y, int z, int par5)
                                    {
                                    return this.getPowerSupply(par1IBlockAccess.getBlockMetadata(x, y, z));
                                    }
                                    
                                    public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, int par5, int par6)
                                    {
                                    if(this.getPowerSupply(par6) > 0)
                                    {
                                    this.notifyChange(world, x, y, z);
                                    }
                                    
                                    super.breakBlock(world, x, y, z, par5, par6);
                                    }
                                    
                                    protected void notifyChange(World world, int x, int y, int z)
                                    {
                                    world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y, z, this.blockID);
                                    world.notifyBlocksOfNeighborChange(x, y - 1, z, this.blockID);
                                    }
                                    
                                    public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int x, int y, int z, Entity entity)
                                    {
                                    if(!world.isRemote)
                                    {
                                    int l = this.getPowerSupply(world.getBlockMetadata(x, y, z));
                                    
                                    if(l == 0)
                                    {
                                    this.setStateIfMobInteractsWithPlate(world, x, y, z, l);
                                    }
                                    }
                                    }
                                    
                                    protected void setStateIfMobInteractsWithPlate(World world, int x, int y, int z, int par5)
                                    {
                                    int i1 = this.getPlateState(world, x, y, z);
                                    boolean flag = par5 > 0;
                                    boolean flag1 = i1 > 0;
                                    
                                    if(par5 != i1)
                                    {
                                    world.setBlockMetadataWithNotify(x, y, z, this.getMetaFromWeight(i1), 2);
                                    this.notifyChange(world, x, y, z);
                                    world.markBlockRangeForRenderUpdate(x, y, z, x, y, z);
                                    }
                                    
                                    if(!flag1 && flag)
                                    {
                                    world.playSoundEffect((double)x + 0.5D, (double)y + 0.1D, (double)z + 0.5D, "random.click", 0.3F, 0.5F);
                                    }
                                    else if(flag1 && !flag)
                                    {
                                    world.playSoundEffect((double)x + 0.5D, (double)y + 0.1D, (double)z + 0.5D, "random.click", 0.3F, 0.6F);
                                    }
                                    
                                    if(flag1)
                                    {
                                    world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, this.blockID, this.tickRate(world));
                                    }
                                    }
                                    
                                    public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                                    {
                                    if(!world.isRemote)
                                    {
                                    int l = this.getPowerSupply(world.getBlockMetadata(x, y, z));
                                    
                                    if(l > 0)
                                    {
                                    this.setStateIfMobInteractsWithPlate(world, x, y, z, l);
                                    }
                                    }
                                    }
                                    
                                    public int tickRate(World world)
                                    {
                                    return 20;
                                    }
                                    
                                    public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z)
                                    {
                                    return null;
                                    }
                                    
                                    protected int getPowerSupply(int metadata)
                                    {
                                    return metadata == 1 ? 15 : 0;
                                    }
                                    
                                    protected int getMetaFromWeight(int metadata)
                                    {
                                    return metadata > 0 ? 1 : 0;
                                    }
                                    
                                    protected int getPlateState(World world, int x, int y, int z)
                                    {
                                    List list = world.getEntitiesWithinAABBExcludingEntity((Entity)null, this.getSensitiveAABB(x, y, z));
                                    
                                    //List list = world.getEntitiesWithinAABB(EntityLivingBase.class, this.getSensitiveAABB(x, y, z));
                                    
                                    //List list = world.getEntitiesWithinAABB(EntityPlayer.class, this.getSensitiveAABB(x, y, z));
                                    
                                    if(list != null && !list.isEmpty())
                                    {
                                    Iterator iterator = list.iterator();
                                    
                                    while(iterator.hasNext())
                                    {
                                    Entity entity = (Entity)iterator.next();
                                    
                                    if(!entity.doesEntityNotTriggerPressurePlate())
                                    {
                                    return 15;
                                    }
                                    }
                                    }
                                    
                                    return 0;
                                    }
                                    
                                    protected AxisAlignedBB getSensitiveAABB(int x, int y, int z)
                                    {
                                    float f = 0.125F;
                                    return AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)((float)x + f), (double)y, (double)((float)z + f), (double)((float)(x + 1) - f), (double)y + 0.25D, (double)((float)(z + 1) - f));
                                    }
                                    
                                    public int isProvidingStrongPower(IBlockAccess blockAccess, int x, int y, int z, int side)
                                    {
                                    return side == 1 ? this.getPowerSupply(blockAccess.getBlockMetadata(x, y, z)) : 0;
                                    }
                                    

                                    Je viens de tester, ça fonctionne exactement comme la plaque de pression.

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                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Merci je testerai ça demain

                                      EDIT: Çà marche merci ❤

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • isadorI Hors-ligne
                                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Par contre pour mon autre post sur le rendu du portail (http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=444&pid=4750#pid4750) on ma parlez d’un rendu TESR mais je n’ai aucune idée comment le réaliser (il peut ajuster la “taille” de la texture?)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Il y a un tutoriel sur le site pour les rendus TESR. Dans la fonction qui rend le bloc, il suffirait de mettre un GL11.glScale(x, y, z) pour agrandir.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            À D’accord merci je vous tien au courant

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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