(Help!) Impossible de configurer le mod Morph dans eclipse
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BakedQuad est une classe 1.8, donc tu as surement les sources 1.8.
Tu peux parcourir l’historique git pour retrouver les sources 1.7.10. -
Nickel,
Comment on fait ? -
En cliquant sur “404 commits” et en cherchant le commit juste avant la 1.8 puis en cliquant sur browse source.
https://github.com/iChun/iChunUtil/tree/07a32323e754989388049deb530d6dcabfbe35ed -
https://github.com/iChun/iChunUtil/tree/07a32323e754989388049deb530d6dcabfbe35ed voilà
c’est son dernier commit avant le port vers la 1.8 -
Super, merci beaucoup

Bon il me reste des erreurs, mais je vois que c’est chaque foi la même:
http://pastebin.com/fdzdxB6g -
The field Entity.isImmuneToFire is not visibleLe field est protected ou private,
iChun a mis une note dans son readme à ce sujet pour régler le problème:
If you have an error with protected/private access etc, you need to put /src/main/resources/META-INF/iChunUtil_AT.cfg into Forge’s src folder (same folder structure) and rerun setupDecompWorkspace. Make sure the Forge setup finds the AT config or you’re doing it wrong.
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@‘Reden’:
The field Entity.isImmuneToFire is not visibleLe field est protected ou private,
iChun a mis une note dans son readme à ce sujet pour régler le problème:
If you have an error with protected/private access etc, you need to put /src/main/resources/META-INF/iChunUtil_AT.cfg into Forge’s src folder (same folder structure) and rerun setupDecompWorkspace. Make sure the Forge setup finds the AT config or you’re doing it wrong.
Oui je l’ai déjà fait, ça n’a pas résolu le problème
Edit: J’ai ajouté le fichier “iChunUtil_AT.cfg” dans le répertoire “Forge\src\main\resources\META-INF”, puis j’ai lancé la commande “gradlew setupDecompWorkspace[font=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif”]
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Normalement l’at est détecté automatiquement lors du setup.
Tu as refais un gradlew eclipse après ? -
Bon j’ai repris mon installation de zéro, et maintenant tout marche nickel.
Merci à tout les deux!Ça dois faire 2-3 ans que j’ai pas touché au modding
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Balise résolue ?
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Hum, j’aimerais bien tout tester et être sur avant de mettre résolut___Si quelqu’un a un peut le temps pour me donner un coup de main je suis preneur
J’ai beaucoup de mal à redémarrer
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Un coup de main pour ?
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Modifier le mod
Je rame un peut -
Faudrait un peu plus de détails pour t’aider.
Tu souhaites modifier quoi ? -
Voila, le principe du mod morph, c’est de pouvoir se transformer en tout les monstres précédemment tuer.
J’aimerai faire en sorte que seul les personnes disposant d’une amulette, (qui ce placera dans le slot amulette du joueur à l’aide du mod Baubles) puissent changer de forme.
Après, pour aller plus loin, j’aimerai que les personnes disposant de cette amulette puisse utiliser la plupart des créatures comme monture.
Et pour allez dans l’extrême, pouvoir monter sur les joueurs transformé en monture.Tout cela me semble envisageable, ça va me prendre du temps, mais beaucoup moins avec votre aide
(Merci en tout cas pour ton aide, quand je vois tout ce que tu fais et tu as fait pour les autre joueurs, je trouve ça formidable :-3 )
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Oula, c’est très complexe comme demande ça.
Il faudrait que je regardes le code de mon côté et je n’ai pas du tout le temps pour actuellement. -
Complexe?
Déjà je cherche un moyen de tester si un joueur à un objet dans sont inventaire, sachant que dans la fonction, j’ai rien d’autre que le nom du joueur.Edit:“Puis ensuite, il faut que je comprenne comment fonctionne le mod *Baubles *et comment communiquer entre mon mod et celui là pour récupérer la liste des objet porté par je joueur”
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@‘Mugiwaxar’:
Complexe?
Déjà je cherche un moyen de tester si un joueur à un objet dans sont inventaire, sachant que dans la fonction, j’ai rien d’autre que le nom du joueur.Edit:“Puis ensuite, il faut que je comprenne comment fonctionne le mod *Baubles *et comment communiquer entre mon mod et celui là pour récupérer la liste des objet porté par je joueur”
Deja, sais tu si le mod Baubles est open-source ?
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@‘Plaigon’:
Deja, sais tu si le mod Baubles est open-source ?
A-t’il besoin d’être open source ?
Je n’ais pas besoin de le modifier.
Il est créé pour communiquer avec les autre mods, et ne sert qu’à ajouter des slots aux joueurs.Moi je veux juste savoir ce que le joueur à d’équipé, et si il a mon amulette.
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Il faut au moins que ce mod ait un api pour interagir avec son inventaire.
S’il n’en a pas, il doit toujours être possible en connaissance le nom de la classe de l’inventaire d’appeler les fonctions par réflexion.
Ou directement si le mod fourni une version “dev” ou “deobf” qui fonctionner sur eclipse (après si ce n’est pas le cas, le logiciel BON2 peut s’en charger.