MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Voir la projection d'un item (Snowball)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.x
    25 Messages 4 Publieurs 4.0k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • XkeinX Hors-ligne
      Xkein
      dernière édition par

      @Plaigon Ok d’accord merci ^^

      parcontre si je peut encore vous embête je voudrais bien savoir (ou de comprendre) que veut dire les p_i11259 (sa ne serait pas une valeur ?)
      car quand je veut mettre le render je bloque sur les p_i11…

      celle de la Snowball

      
      package xkein.cobalt.tuto.client;
      
      import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      
      public class RenderDynamite extends Render
      {
         private Item field_94151_a;
         private int field_94150_f;
         private static final String __OBFID = "CL_00001008";
      
         public RenderDynamite(Item p_i1259_1_, int p_i1259_2_)
         {
             this.field_94151_a = p_i1259_1_;
             this.field_94150_f = p_i1259_2_;
         }
      
         public RenderDynamite(Item p_i1260_1_)
         {
             this(p_i1260_1_, 0);
         }
      
         @Override
         public void doRender(Entity p_76986_1_, double p_76986_2_, double p_76986_4_, double p_76986_6_, float p_76986_8_, float p_76986_9_)
         {
      
         }
      
         @Override
         protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity p_110775_1_)
         {
      
             return null;
         }
      
      

      Apres j’ai essaye de modifier un peu pour tester donc si vous pouvez me dire se qu’il va pas ou les erreurs c’est a vous de choisir (aussi si vous avez un tuto qui explique bien je suis preneur ^^ )

      la meme pour la dynamite (mais un peu modifier)

      
      package xkein.cobalt.tuto.client;
      
      import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      
      public class RenderDynamite extends Render
      {
         private Item dynamite;
         private int RenderDynamite;
         private static final String __OBFID = "CL_00001008";
      
         public RenderDynamite(Item dynamite, int RenderDynamite)
         {
             this.dynamite = dynamite;
             this.RenderDynamite = RenderDynamite;
         }
      
         public RenderDynamite(Item dynamite)
         {
             this(dynamite);
         }
      
         @Override
         public void doRender(Entity dynamite, double x, double y, double z, float dynamite1, float RenderDynamite)
         {
             // TODO Auto-generated method stub
      
         }
      
         @Override
         protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity dynamite)
         {
             // TODO Auto-generated method stub
             return null;
         }
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • XkeinX Hors-ligne
        Xkein
        dernière édition par

        @★robin4002★ ok d’accord

        Pour savoir esque c’est bon :

        
               {
                    RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityDynamite.class, new RenderDynamite(ModCobalt.dynamite));
                    boolean sendsVelocityUpdates = false;
                    EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "dynamite", 0, ModCobalt.instance, 32, 20, sendsVelocityUpdates);
                }
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R En ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          registerModEntity doit être dans la classe principale. Et remplaces sendsVelocityUpdates directement par true au lieu de créer une variable inutile.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • XkeinX Hors-ligne
            Xkein
            dernière édition par

            t’es sur que on le place dans la classe principale car quand le place dans mon modCobalt (classe principale) donc j’ai essaye de le mettre dans Preinit = crash apres j’ai essaye partout sa me le souligner
            Aussi dans le INIT
            Le crash

            –-- Minecraft Crash Report ----
            // You should try our sister game, Minceraft!
            
            Time: 01/11/16 15:31
            Description: Initializing game
            
            java.lang.NullPointerException: Initializing game
            at cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry.doModEntityRegistration(EntityRegistry.java:164)
            at cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry.registerModEntity(EntityRegistry.java:150)
            at xkein.cobalt.tuto.common.ModCobalt.preInit(ModCobalt.java:49)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
            at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
            at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
            at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
            at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
            at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
            at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
            at GradleStart.main(Unknown Source)
            
            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
            ---------------------------------------------------------------------------------------
            
            -- Head --
            Stacktrace:
            at cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry.doModEntityRegistration(EntityRegistry.java:164)
            at cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry.registerModEntity(EntityRegistry.java:150)
            at xkein.cobalt.tuto.common.ModCobalt.preInit(ModCobalt.java:49)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
            at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
            at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
            at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
            at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
            at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
            at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
            
            -- Initialization --
            Details:
            Stacktrace:
            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
            at GradleStart.main(Unknown Source)
            
            -- System Details --
            Details:
            Minecraft Version: 1.7.10
            Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
            Java Version: 1.8.0_111, Oracle Corporation
            Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
            Memory: 825473976 bytes (787 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
            JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
            AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
            IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
            FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active
            States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
            UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
            UCH FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
            UCH Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
            UCE ModCobalt{1.0.0} [Mod Cobalt] (bin)
            GL info: ' Vendor: 'NVIDIA Corporation' Version: '4.5.0 NVIDIA 373.06' Renderer: 'GeForce GTX 960/PCIe/SSE2'
            Launched Version: 1.7.10
            LWJGL: 2.9.1
            OpenGL: GeForce GTX 960/PCIe/SSE2 GL version 4.5.0 NVIDIA 373.06, NVIDIA Corporation
            GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
            Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
            Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
            Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
            
            Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
            Type: Client (map_client.txt)
            Resource Packs: []
            Current Language: Français canadien (Canada)
            Profiler Position: N/A (disabled)
            Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
            Anisotropic Filtering: Off (1)
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R En ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              L’instance de ton est null.

              @Instance(“MODID”)
              devrait être :
              @Instance(“ModCobalt”)
              (vers le début de ta classe principale).

              Et si ça ne crashait pas avant, ça veut dire que ta fonction registerEntityRenderingHandler qui est juste au dessus de la où était doModEntityRegistration avant n’est pas appelé non plus, donc il y a un autre soucis à ce niveau.
              Envoies ton client proxy.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • XkeinX Hors-ligne
                Xkein
                dernière édition par

                package xkein.cobalt.tuto.client;
                
                import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                import xkein.cobalt.tuto.common.EntityDynamite;
                import xkein.cobalt.tuto.common.ModCobalt;
                import xkein.cobalt.tuto.common.RenderDynamite;
                import xkein.cobalt.tuto.proxy.CommonProxy;
                
                public class ClientProxy extends CommonProxy
                {
                
                @Override
                public void registerRenders()
                {
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityDynamite.class, new RenderDynamite(ModCobalt.dynamite));
                }
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • XkeinX Hors-ligne
                  Xkein
                  dernière édition par

                  C’est bon mon jeux crash plus mais maintenant c’est que le projectile n’apparait pas il fait un carré blanc

                  http://prntscr.com/d1r0sa

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R En ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Tu peux aussi envoyer ta classe CommonProxy et RenderDynamite si elle a changé depuis ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • XkeinX Hors-ligne
                      Xkein
                      dernière édition par

                      CommonProxy

                      package xkein.cobalt.tuto.proxy;
                      
                      public class CommonProxy
                      {
                      public void registerRender()
                      {
                      System.out.println("\n méthode coté serveur");
                      }
                      
                      public void registerRenders()
                      {
                      // TODO Auto-generated method stub
                      
                      }
                      }
                      
                      

                      renderDynamite

                      package xkein.cobalt.tuto.common;
                      
                      import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      
                      public class RenderDynamite extends Render
                      {
                      private Item dynamite;
                      private int RenderDynamite;
                      private static final String __OBFID = "CL_00001008";
                      
                      public RenderDynamite(Item dynamite, int RenderDynamite)
                      {
                      this.dynamite = dynamite;
                      this.RenderDynamite = RenderDynamite;
                      }
                      
                      public RenderDynamite(Item dynamite)
                      {
                      this(dynamite, 0);
                      }
                      
                      @Override
                      public void doRender(Entity dynamite, double x, double y, double z, float dynamite1, float RenderDynamite)
                      {
                      // TODO Auto-generated method stub
                      
                      }
                      
                      @Override
                      protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity dynamite)
                      {
                      // TODO Auto-generated method stub
                      return null;
                      }
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R En ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Dans ta classe principale tu as :
                        proxy.registerRender();
                        Dans ton proxy commun tu as registerRender et registerRenders.
                        Et dans ton proxy client tu as juste registerRenders.

                        Du-coup registerRenders de ton client proxy n’est jamais appelé.
                        Corriges ça en gardant seulement une des deux fonctions.

                        Et dans le proxyclient tu peux ensuite remplacer :
                        RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityDynamite.class, new RenderDynamite(ModCobalt.dynamite));
                        par :
                        RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityDynamite.class, new RenderSnowball(ModCobalt.dynamite));

                        La classe RenderSnowball permet de rendre un item au cordonnée d’une entité, donc tu peux aussi l’utiliser pour ta dynamite, pas besoin de faire une nouvelle classe.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • XkeinX Hors-ligne
                          Xkein
                          dernière édition par

                          j’ai tout modifier comme tu me la dit mais c’est toujours blanc je vois bien

                          http://prntscr.com/d1rly7___Mais c’est normal que je ne vois pas tout le trajet comme une snowball je vois bien la texture mais je vois des que je la balance est des quelle touche le sol mais pas entre deux

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R En ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Tu peux me renvoyer la ligne où tu enregistres l’entité ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • XkeinX Hors-ligne
                              Xkein
                              dernière édition par

                              celle la ?

                              @EventHandler
                              public void Init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                              proxy.registerRenders();
                              EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "EntityDynamite", 0, ModCobalt.instance, 32, 20, false);
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Remplace le 0 par 420

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • XkeinX Hors-ligne
                                  Xkein
                                  dernière édition par

                                  Ok c’est bon il fallais juste modifier false par true___Merci a vous a tout le monde qui m’ont aidé ! vous pouvez lock le topic merci a toi robin ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R En ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Heureusement que je l’avais dit …
                                    @‘robin4002’:

                                    registerModEntity doit être dans la classe principale. Et remplaces sendsVelocityUpdates directement par **true **au lieu de créer une variable inutile.

                                    🙂
                                    sendsVelocityUpdates = envoyer un paquet pour signaler quand ça bouge.
                                    Pour les projectiles il faut mettre true.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • XkeinX Hors-ligne
                                      Xkein
                                      dernière édition par

                                      oui je sais plus pourquoi que j’ai mis true x) en tout cas merci ^^ j’esepere que je vous embêterais plus pour savoir aussi pourquoi la snowball est les autres items p_i14325 (exemple)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R En ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Comme déjà dit RenderSnowball est une classe qui peut être utilisé pour n’importe quel rendu d’item en tant qu’entité.

                                        Et les p_xxxx ce sont des paramètres non mappés. Le mieux est de les remplacer par un nom anglais qui a plus de sens.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • XkeinX Hors-ligne
                                          Xkein
                                          dernière édition par

                                          Ok merci beaucoup ^^

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • 1
                                          • 2
                                          • 1 / 2
                                          • Premier message
                                            Dernier message
                                          Design by Woryk
                                          ContactMentions Légales

                                          MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                          Powered by NodeBB