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    Voir la projection d'un item (Snowball)

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Maintenant il y a bien tout.
      La seule chose qui manque c’est l’enregistrement de EntityDynamite avec EntityRegistry.registerModEntity

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • XkeinX Hors-ligne
        Xkein
        dernière édition par

        @Plaigon Ok d’accord merci ^^

        parcontre si je peut encore vous embête je voudrais bien savoir (ou de comprendre) que veut dire les p_i11259 (sa ne serait pas une valeur ?)
        car quand je veut mettre le render je bloque sur les p_i11…

        celle de la Snowball

        
        package xkein.cobalt.tuto.client;
        
        import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        
        public class RenderDynamite extends Render
        {
           private Item field_94151_a;
           private int field_94150_f;
           private static final String __OBFID = "CL_00001008";
        
           public RenderDynamite(Item p_i1259_1_, int p_i1259_2_)
           {
               this.field_94151_a = p_i1259_1_;
               this.field_94150_f = p_i1259_2_;
           }
        
           public RenderDynamite(Item p_i1260_1_)
           {
               this(p_i1260_1_, 0);
           }
        
           @Override
           public void doRender(Entity p_76986_1_, double p_76986_2_, double p_76986_4_, double p_76986_6_, float p_76986_8_, float p_76986_9_)
           {
        
           }
        
           @Override
           protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity p_110775_1_)
           {
        
               return null;
           }
        
        

        Apres j’ai essaye de modifier un peu pour tester donc si vous pouvez me dire se qu’il va pas ou les erreurs c’est a vous de choisir (aussi si vous avez un tuto qui explique bien je suis preneur ^^ )

        la meme pour la dynamite (mais un peu modifier)

        
        package xkein.cobalt.tuto.client;
        
        import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        
        public class RenderDynamite extends Render
        {
           private Item dynamite;
           private int RenderDynamite;
           private static final String __OBFID = "CL_00001008";
        
           public RenderDynamite(Item dynamite, int RenderDynamite)
           {
               this.dynamite = dynamite;
               this.RenderDynamite = RenderDynamite;
           }
        
           public RenderDynamite(Item dynamite)
           {
               this(dynamite);
           }
        
           @Override
           public void doRender(Entity dynamite, double x, double y, double z, float dynamite1, float RenderDynamite)
           {
               // TODO Auto-generated method stub
        
           }
        
           @Override
           protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity dynamite)
           {
               // TODO Auto-generated method stub
               return null;
           }
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • XkeinX Hors-ligne
          Xkein
          dernière édition par

          @★robin4002★ ok d’accord

          Pour savoir esque c’est bon :

          
                 {
                      RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityDynamite.class, new RenderDynamite(ModCobalt.dynamite));
                      boolean sendsVelocityUpdates = false;
                      EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "dynamite", 0, ModCobalt.instance, 32, 20, sendsVelocityUpdates);
                  }
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            registerModEntity doit être dans la classe principale. Et remplaces sendsVelocityUpdates directement par true au lieu de créer une variable inutile.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • XkeinX Hors-ligne
              Xkein
              dernière édition par

              t’es sur que on le place dans la classe principale car quand le place dans mon modCobalt (classe principale) donc j’ai essaye de le mettre dans Preinit = crash apres j’ai essaye partout sa me le souligner
              Aussi dans le INIT
              Le crash

              –-- Minecraft Crash Report ----
              // You should try our sister game, Minceraft!
              
              Time: 01/11/16 15:31
              Description: Initializing game
              
              java.lang.NullPointerException: Initializing game
              at cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry.doModEntityRegistration(EntityRegistry.java:164)
              at cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry.registerModEntity(EntityRegistry.java:150)
              at xkein.cobalt.tuto.common.ModCobalt.preInit(ModCobalt.java:49)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
              at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
              at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
              at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
              at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
              at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
              at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
              at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
              at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
              at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
              at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
              at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
              at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
              at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
              at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
              at GradleStart.main(Unknown Source)
              
              A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
              ---------------------------------------------------------------------------------------
              
              -- Head --
              Stacktrace:
              at cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry.doModEntityRegistration(EntityRegistry.java:164)
              at cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry.registerModEntity(EntityRegistry.java:150)
              at xkein.cobalt.tuto.common.ModCobalt.preInit(ModCobalt.java:49)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
              at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
              at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
              at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
              at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
              at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
              at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
              at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
              at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
              at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
              at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
              at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
              at cpw.mods.fml.common.Loader.preinitializeMods(Loader.java:556)
              at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.beginMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:243)
              at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:522)
              
              -- Initialization --
              Details:
              Stacktrace:
              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
              at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
              at GradleStart.main(Unknown Source)
              
              -- System Details --
              Details:
              Minecraft Version: 1.7.10
              Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
              Java Version: 1.8.0_111, Oracle Corporation
              Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
              Memory: 825473976 bytes (787 MB) / 1038876672 bytes (990 MB) up to 1038876672 bytes (990 MB)
              JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
              AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
              IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
              FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active
              States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
              UCH mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
              UCH FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
              UCH Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
              UCE ModCobalt{1.0.0} [Mod Cobalt] (bin)
              GL info: ' Vendor: 'NVIDIA Corporation' Version: '4.5.0 NVIDIA 373.06' Renderer: 'GeForce GTX 960/PCIe/SSE2'
              Launched Version: 1.7.10
              LWJGL: 2.9.1
              OpenGL: GeForce GTX 960/PCIe/SSE2 GL version 4.5.0 NVIDIA 373.06, NVIDIA Corporation
              GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
              Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
              Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
              Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
              
              Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
              Type: Client (map_client.txt)
              Resource Packs: []
              Current Language: Français canadien (Canada)
              Profiler Position: N/A (disabled)
              Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
              Anisotropic Filtering: Off (1)
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                L’instance de ton est null.

                @Instance(“MODID”)
                devrait être :
                @Instance(“ModCobalt”)
                (vers le début de ta classe principale).

                Et si ça ne crashait pas avant, ça veut dire que ta fonction registerEntityRenderingHandler qui est juste au dessus de la où était doModEntityRegistration avant n’est pas appelé non plus, donc il y a un autre soucis à ce niveau.
                Envoies ton client proxy.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • XkeinX Hors-ligne
                  Xkein
                  dernière édition par

                  package xkein.cobalt.tuto.client;
                  
                  import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                  import xkein.cobalt.tuto.common.EntityDynamite;
                  import xkein.cobalt.tuto.common.ModCobalt;
                  import xkein.cobalt.tuto.common.RenderDynamite;
                  import xkein.cobalt.tuto.proxy.CommonProxy;
                  
                  public class ClientProxy extends CommonProxy
                  {
                  
                  @Override
                  public void registerRenders()
                  {
                  RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityDynamite.class, new RenderDynamite(ModCobalt.dynamite));
                  }
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • XkeinX Hors-ligne
                    Xkein
                    dernière édition par

                    C’est bon mon jeux crash plus mais maintenant c’est que le projectile n’apparait pas il fait un carré blanc

                    http://prntscr.com/d1r0sa

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                      Tu peux aussi envoyer ta classe CommonProxy et RenderDynamite si elle a changé depuis ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • XkeinX Hors-ligne
                        Xkein
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                        CommonProxy

                        package xkein.cobalt.tuto.proxy;
                        
                        public class CommonProxy
                        {
                        public void registerRender()
                        {
                        System.out.println("\n méthode coté serveur");
                        }
                        
                        public void registerRenders()
                        {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        
                        }
                        }
                        
                        

                        renderDynamite

                        package xkein.cobalt.tuto.common;
                        
                        import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        
                        public class RenderDynamite extends Render
                        {
                        private Item dynamite;
                        private int RenderDynamite;
                        private static final String __OBFID = "CL_00001008";
                        
                        public RenderDynamite(Item dynamite, int RenderDynamite)
                        {
                        this.dynamite = dynamite;
                        this.RenderDynamite = RenderDynamite;
                        }
                        
                        public RenderDynamite(Item dynamite)
                        {
                        this(dynamite, 0);
                        }
                        
                        @Override
                        public void doRender(Entity dynamite, double x, double y, double z, float dynamite1, float RenderDynamite)
                        {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        
                        }
                        
                        @Override
                        protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity dynamite)
                        {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        return null;
                        }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Dans ta classe principale tu as :
                          proxy.registerRender();
                          Dans ton proxy commun tu as registerRender et registerRenders.
                          Et dans ton proxy client tu as juste registerRenders.

                          Du-coup registerRenders de ton client proxy n’est jamais appelé.
                          Corriges ça en gardant seulement une des deux fonctions.

                          Et dans le proxyclient tu peux ensuite remplacer :
                          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityDynamite.class, new RenderDynamite(ModCobalt.dynamite));
                          par :
                          RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityDynamite.class, new RenderSnowball(ModCobalt.dynamite));

                          La classe RenderSnowball permet de rendre un item au cordonnée d’une entité, donc tu peux aussi l’utiliser pour ta dynamite, pas besoin de faire une nouvelle classe.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • XkeinX Hors-ligne
                            Xkein
                            dernière édition par

                            j’ai tout modifier comme tu me la dit mais c’est toujours blanc je vois bien

                            http://prntscr.com/d1rly7___Mais c’est normal que je ne vois pas tout le trajet comme une snowball je vois bien la texture mais je vois des que je la balance est des quelle touche le sol mais pas entre deux

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Tu peux me renvoyer la ligne où tu enregistres l’entité ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • XkeinX Hors-ligne
                                Xkein
                                dernière édition par

                                celle la ?

                                @EventHandler
                                public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                {
                                proxy.registerRenders();
                                EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "EntityDynamite", 0, ModCobalt.instance, 32, 20, false);
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Remplace le 0 par 420

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • XkeinX Hors-ligne
                                    Xkein
                                    dernière édition par

                                    Ok c’est bon il fallais juste modifier false par true___Merci a vous a tout le monde qui m’ont aidé ! vous pouvez lock le topic merci a toi robin ^^

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Heureusement que je l’avais dit …
                                      @‘robin4002’:

                                      registerModEntity doit être dans la classe principale. Et remplaces sendsVelocityUpdates directement par **true **au lieu de créer une variable inutile.

                                      🙂
                                      sendsVelocityUpdates = envoyer un paquet pour signaler quand ça bouge.
                                      Pour les projectiles il faut mettre true.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • XkeinX Hors-ligne
                                        Xkein
                                        dernière édition par

                                        oui je sais plus pourquoi que j’ai mis true x) en tout cas merci ^^ j’esepere que je vous embêterais plus pour savoir aussi pourquoi la snowball est les autres items p_i14325 (exemple)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Comme déjà dit RenderSnowball est une classe qui peut être utilisé pour n’importe quel rendu d’item en tant qu’entité.

                                          Et les p_xxxx ce sont des paramètres non mappés. Le mieux est de les remplacer par un nom anglais qui a plus de sens.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • XkeinX Hors-ligne
                                            Xkein
                                            dernière édition par

                                            Ok merci beaucoup ^^

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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