MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    GUI/Block

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.9.x et 1.10.x
    1.10.x
    57 Messages 5 Publieurs 7.4k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par robin4002

      voici les textures en question
      blocks.zip

      j’ai testé en les mettant seulement dans le dossier block mais cela ne change rien

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        C’est bien ce que je pensais, tes textures n’ont pas une largeur et une hauteur identique, et les dimensions ne sont pas toutes un multiple de 2.
        D’où le “Problem: broken aspect ratio and not an animation”

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          'd’accord alors comment je peut faire?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Il faut un fichier de 16x16.
            Laisse ce dont tu n’as pas besoin en transparence.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par robin4002

              d’accord je vais faire comment ça, mais aussi comment on regles la le blockbound ?
              et je comprend pas pourquoi j’ai un rendu pareil dans l’inventaire (c’est pas rendu comme un block mais comme un item) 😕
              0_1537563941782_screen5.png

              Y a-t-il un moyen de pouvoir gérer la transparence, car en jeu elle n’est pas présente?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Ton item est bien rendu comme un bloc dans l’inventaire mais tu ne vois que sur haut.
                Appuies sur F5 et tu verra.

                Pour autoriser la transparance :

                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public BlockRenderLayer getBlockLayer()
                {
                return BlockRenderLayer.CUTOUT;
                }
                

                à mettre dans la classe du bloc bien sûr.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  et le Block Bound comment on le modifie ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    La boite de collision ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par

                      ouiii

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        public AxisAlignedBB getBoundingBox(IBlockState state, IBlockAccess source, BlockPos pos)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          Quelle est la marche a suivre pour générer des minerais en 1.10 ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            La même que dans les versions précédentes.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

                              Bonjour, j’ai tenté de créer un item de type sac avec un gui/container mais je comprend pas trop pourquoi il quand le click droit pour l’ouvrir le jeu crash

                              java.lang.NullPointerException: Unexpected error
                              at net.minecraftforge.fml.common.network.NetworkRegistry.getLocalGuiContainer(NetworkRegistry.java:273)
                              at net.minecraftforge.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:110)
                              at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2723)
                              at net.spyman.utils.common.items.ItemBag.onItemRightClick(ItemBag.java:22)
                              at net.minecraft.item.ItemStack.useItemRightClick(ItemStack.java:176)
                              at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.processRightClick(PlayerControllerMP.java:527)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.rightClickMouse(Minecraft.java:1629)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.processKeyBinds(Minecraft.java:2281)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.runTickKeyboard(Minecraft.java:2058)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1846)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1118)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:406)
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                              at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
                              at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                              at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:144)
                              
                              [font=Source Code Propublic class ]ItemBag extends %(#345f99)[Item
                              ]{
                                 public ItemBag()
                                 {
                              
                                 }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(ItemStack *itemStack*, World *world*, EntityPlayer *player*, EnumHand *hand*)
                                 {
                                     *player*.openGui(SpyUtil.INSTANCE, 0, *world*, (int) *player*.posX, (int) *player*.posY, (int) *player*.posZ)%(#aaa9a7)[;
                              ]        return new ActionResult(EnumActionResult.PASS, *itemStack*)%(#aaa9a7)[;
                              ]    }
                              }
                              
                              [font=Source Code Propublic class ]InventoryItemBag implements %(#345f99)[IInventory
                              ]{
                                 public ItemStack[] inventorySlots%(#aaa9a7)[;
                              ]    public int inventoryStackLimit = 64%(#aaa9a7)[;
                              ]    %(#8242ff)[/** Use only a multiple of 9 (27, 54, 81, …) */
                              ]    public int inventorySize = 54%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                 public InventoryItemBag(ItemStack *container*, int *size*)
                                 {
                                     this.inventorySize = *size*%(#aaa9a7)[;
                              ]        this.inventorySlots = new ItemStack[*size*]%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                     if (!*container*.hasTagCompound())
                                     {
                                         *container*.setTagCompound(new NBTTagCompound())%(#aaa9a7)[;
                              ]        }
                              
                                     this.readFromNBT(*container*.getTagCompound())%(#aaa9a7)[;
                              ]    }
                              
                                 public void readFromNBT(NBTTagCompound *comp*)
                                 {
                                     NBTTagList nbtlist = *comp*.getTagList("Inventory", Constants.NBT.TAG_COMPOUND)%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                     for (int %(#666965)_= 0; %(#666965)_< nbtlist.tagCount(); %(#666965)*++) {
                                         NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(%(#666965)*)%(#aaa9a7)[;
                              ]            int slot = comp1.getInteger("Slot")%(#aaa9a7)[;
                              ]            this.inventorySlots[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1)%(#aaa9a7)[;
                              ]        }
                                 }
                              
                                 public void writeToNBT(NBTTagCompound *comp*)
                                 {
                                     NBTTagList nbtlist = new NBTTagList()%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                     for (int %(#666965)_= 0; %(#666965)_< this.inventorySize; %(#666965)*++)
                                     {
                                         if (this.inventorySlots[%(#666965)*] != null)
                                         {
                                             NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound()%(#aaa9a7)[;
                              ]                comp1.setInteger("Slot", %(#666965)*)%(#aaa9a7)[;
                              ]                this.inventorySlots[%(#666965)*].writeToNBT(comp1)%(#aaa9a7)[;
                              ]                nbtlist.appendTag(comp1)%(#aaa9a7)[;
                              ]            }
                                     }
                                     *comp*.setTag("Inventory", nbtlist)%(#aaa9a7)[;
                              ]    }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public int getSizeInventory()
                                 {
                                     return this.inventorySize%(#aaa9a7)[;
                              ]    }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Nullable
                              *]%(#278c3c)[*    @Override
                              *]    public ItemStack getStackInSlot(int *index*)
                                 {
                                     return this.inventorySlots[*index*]%(#aaa9a7)[;
                              ]    }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Nullable
                              *]%(#278c3c)[*    @Override
                              *]    public ItemStack decrStackSize(int *index*, int *count*)
                                 {
                                     return null%(#aaa9a7)[;
                              ]    }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Nullable
                              *]%(#278c3c)[*    @Override
                              *]    public ItemStack removeStackFromSlot(int *index*)
                                 {
                                     return null%(#aaa9a7)[;
                              ]    }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public void setInventorySlotContents(int *index*, *@Nullable *ItemStack *stack*)
                                 {
                              
                                 }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public int getInventoryStackLimit()
                                 {
                                     return this.inventoryStackLimit%(#aaa9a7)[;
                              ]    }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public void markDirty()
                                 {
                              
                                 }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer *player*)
                                 {
                                     return true%(#aaa9a7)[;
                              ]    }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public void openInventory(EntityPlayer *player*)
                                 {
                              
                                 }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public void closeInventory(EntityPlayer *player*)
                                 {
                              
                                 }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public boolean isItemValidForSlot(int *index*, ItemStack *stack*)
                                 {
                                     return !(*stack*.getItem() instanceof ItemBag)%(#aaa9a7)[;
                              ]    }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public int getField(int *id*)
                                 {
                                     return 0%(#aaa9a7)[;
                              ]    }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public void setField(int *id*, int *value*)
                                 {
                              
                                 }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public int getFieldCount()
                                 {
                                     return 0%(#aaa9a7)[;
                              ]    }
                              
                                 %(#278c3c)[*@Override
                              *]    public void %(#afb8c5)____
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                J’ai un petit soucis : j’ai créer un item de type sac pour stocker des items mais il sauvegarde pas les items 😕

                                public class InventoryItemBag implements IInventory
                                {
                                public ItemStack[] inventorySlots;
                                public int inventoryStackLimit = 64;
                                /** Use only a multiple of 9 (27, 54, 81, …) */
                                public int inventorySize = 54;
                                
                                public InventoryItemBag(ItemStack container, int size)
                                {
                                this.inventorySize = size;
                                this.inventorySlots = new ItemStack;
                                
                                if (!container.hasTagCompound())
                                {
                                container.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                }
                                
                                this.readFromNBT(container.getTagCompound());
                                }
                                
                                public void readFromNBT(NBTTagCompound comp)
                                {
                                NBTTagList nbtlist = comp.getTagList("Inventory", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                                
                                for (int i = 0; i < nbtlist.tagCount(); i++)
                                {
                                NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(i);
                                int slot = comp1.getInteger("Slot");
                                this.inventorySlots[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1);
                                }
                                }
                                
                                public void writeToNBT(NBTTagCompound comp)
                                {
                                NBTTagList nbtlist = new NBTTagList();
                                
                                for (int i = 0; i < this.inventorySize; i++)
                                {
                                if (this.inventorySlots != null)
                                {
                                NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound();
                                comp1.setInteger("Slot", i);
                                this.inventorySlots.writeToNBT(comp1);
                                nbtlist.appendTag(comp1);
                                }
                                }
                                comp.setTag("Inventory", nbtlist);
                                }
                                
                                @Override
                                public int getSizeInventory()
                                {
                                return this.inventorySize;
                                }
                                
                                @Nullable
                                @Override
                                public ItemStack getStackInSlot(int index)
                                {
                                return this.inventorySlots[index];
                                }
                                
                                @Nullable
                                @Override
                                public ItemStack decrStackSize(int index, int count)
                                {
                                return null;
                                }
                                
                                @Nullable
                                @Override
                                public ItemStack removeStackFromSlot(int index)
                                {
                                return null;
                                }
                                
                                @Override
                                public void setInventorySlotContents(int index, @Nullable ItemStack stack)
                                {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public int getInventoryStackLimit()
                                {
                                return this.inventoryStackLimit;
                                }
                                
                                @Override
                                public void markDirty()
                                {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                                {
                                return true;
                                }
                                
                                @Override
                                public void openInventory(EntityPlayer player)
                                {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public void closeInventory(EntityPlayer player)
                                {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack)
                                {
                                return !(stack.getItem() instanceof ItemBag);
                                }
                                
                                @Override
                                public int getField(int id)
                                {
                                return 0;
                                }
                                
                                @Override
                                public void setField(int id, int value)
                                {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public int getFieldCount()
                                {
                                return 0;
                                }
                                
                                @Override
                                public void clear()
                                {
                                
                                }
                                
                                @Override
                                public String getName()
                                {
                                return "item.container.bag.gui";
                                }
                                
                                @Override
                                public boolean hasCustomName()
                                {
                                return false;
                                }
                                
                                @Override
                                public ITextComponent getDisplayName()
                                {
                                return null;
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Comment fais-tu pour te retrouver avec ce formatage foireux du code ? Tu met tout en italique où quoi ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SpyManS Hors-ligne
                                    SpyMan
                                    dernière édition par

                                    c’est a dire ? la police? je n’y peut rien c’est quand je copie/colle dans le message, ça conserve ma police de programmation (Source Code Pro)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • LeBossMax2L Hors-ligne
                                      LeBossMax2
                                      dernière édition par

                                      @‘SpyMan’:

                                      c’est a dire ? la police? j’ai peut rien c’est quand je copie/colle dans le message, ça conserve ma police de programmation (Source Code Pro)

                                      Tu peut sélectionner ton texte et cliquer sur “Supprimer formatage” pour enlever la police et les couleurs.
                                      Sinon, pour ton code “setInventorySlotContents”, “removeStackFromSlot” et " decrStackSize" sont vides il faudrais peut-être mettre quelque chose…
                                      Et dans ta fonction “readFromNBT”, il vaut mieux mettre “this.inventorySlots = new ItemStack” avant la boucle pour être sûr que l’item na garde pas les items qu’il avait avant que la fonction soit appelée (j’ai déjà eu ce problème avec une tileEntity et je n’y comprenais rien.)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SpyManS Hors-ligne
                                        SpyMan
                                        dernière édition par

                                        Comment faire pour que le joueur ne puisse plus déplacer l’item dans son inventaire un fois le gui ouvert car sinon cela cause des problèmes

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          Euh … Tu penses qu’on ne remarque pas que tu supprimes ton message et que tu remet le même à chaque fois pour que ça fasse une notification ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SpyManS Hors-ligne
                                            SpyMan
                                            dernière édition par

                                            oui la première fois c’était pour le up mais je sais pas pourquoi après quand je l’éditais il je ne voyais pas les changements et du coup je les recréer plusieurs fois et puis je sais pas et après ça a fini par apparaître 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 2 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB