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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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      Tu peux renvoyer le json en question et la texture ?

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      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        blocks/models

        {
         "textures":
         {
           "stone": "blocks/stone",
           "glass": "blocks/glass",
           "torch_off": "spyutil:blocks/models/lantern_torch_off"
        
         },
         "elements": [
           {
             "name": "bottom",
             "from": [ 5.0, 0.0, 5.0 ],
             "to": [ 11.0, 1.0, 11.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
               "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
               "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
               "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
               "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 6.0 ] },
               "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 6.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "top",
             "from": [ 5.0, 8.0, 5.0 ],
             "to": [ 11.0, 9.0, 11.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
               "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
               "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
               "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
               "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 6.0 ] },
               "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 6.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "side1",
             "from": [ 5.0, 1.0, 5.0 ],
             "to": [ 6.0, 8.0, 6.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
               "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "side2",
             "from": [ 10.0, 1.0, 5.0 ],
             "to": [ 11.0, 8.0, 6.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
               "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "side4",
             "from": [ 5.0, 1.0, 10.0 ],
             "to": [ 6.0, 8.0, 11.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
               "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "side3",
             "from": [ 10.0, 1.0, 10.0 ],
             "to": [ 11.0, 8.0, 11.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
               "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "candel",
             "from": [ 7.0, 1.0, 7.0 ],
             "to": [ 9.0, 6.0, 9.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#torch_off", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 5.0 ] },
               "east": { "texture": "#torch_off", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 5.0 ] },
               "south": { "texture": "#torch_off", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 5.0 ] },
               "west": { "texture": "#torch_off", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 5.0 ] },
               "up": { "texture": "#torch_off", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] },
               "down": { "texture": "#torch_off", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "glasspane1",
             "from": [ 6.0, 1.0, 6.0 ],
             "to": [ 7.0, 8.0, 10.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "east": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 7.0 ] },
               "south": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "west": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 7.0 ] },
               "up": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
               "down": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "glasspane2",
             "from": [ 9.0, 1.0, 6.0 ],
             "to": [ 10.0, 8.0, 10.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "east": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 7.0 ] },
               "south": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "west": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 7.0 ] },
               "up": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
               "down": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "glasspane3",
             "from": [ 7.0, 1.0, 6.0 ],
             "to": [ 9.0, 8.0, 7.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 7.0 ] },
               "east": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "south": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 7.0 ] },
               "west": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "up": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] },
               "down": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "glasspane4",
             "from": [ 7.0, 1.0, 9.0 ],
             "to": [ 9.0, 8.0, 10.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 7.0 ] },
               "east": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "south": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 7.0 ] },
               "west": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
               "up": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] },
               "down": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "hand1",
             "from": [ 6.0, 9.0, 7.0 ],
             "to": [ 7.0, 11.0, 9.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
               "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] },
               "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
               "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] },
               "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
               "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "hand2",
             "from": [ 9.0, 9.0, 7.0 ],
             "to": [ 10.0, 11.0, 9.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
               "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] },
               "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
               "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] },
               "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
               "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] }
             }
           },
           {
             "name": "hand3",
             "from": [ 7.0, 11.0, 7.0 ],
             "to": [ 9.0, 12.0, 9.0 ],
             "faces": {
               "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] },
               "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] },
               "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, -8.0, -1.0 ] },
               "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] },
               "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 2.0 ] },
               "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] }
             }
           }
         ]
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Normalement ça serait plutôt :
             “torch_off”: “spyutil:blocks/lantern_torch_off”
          Et la texture devrait être dans assets/spyutil/textures/blocks/

          Et tu peux envoyer le fichier de la texture ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par robin4002

            voici les textures en question
            blocks.zip

            j’ai testé en les mettant seulement dans le dossier block mais cela ne change rien

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              C’est bien ce que je pensais, tes textures n’ont pas une largeur et une hauteur identique, et les dimensions ne sont pas toutes un multiple de 2.
              D’où le “Problem: broken aspect ratio and not an animation”

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                'd’accord alors comment je peut faire?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Il faut un fichier de 16x16.
                  Laisse ce dont tu n’as pas besoin en transparence.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par robin4002

                    d’accord je vais faire comment ça, mais aussi comment on regles la le blockbound ?
                    et je comprend pas pourquoi j’ai un rendu pareil dans l’inventaire (c’est pas rendu comme un block mais comme un item) 😕
                    0_1537563941782_screen5.png

                    Y a-t-il un moyen de pouvoir gérer la transparence, car en jeu elle n’est pas présente?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ton item est bien rendu comme un bloc dans l’inventaire mais tu ne vois que sur haut.
                      Appuies sur F5 et tu verra.

                      Pour autoriser la transparance :

                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public BlockRenderLayer getBlockLayer()
                      {
                      return BlockRenderLayer.CUTOUT;
                      }
                      

                      à mettre dans la classe du bloc bien sûr.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SpyManS Hors-ligne
                        SpyMan
                        dernière édition par

                        et le Block Bound comment on le modifie ?

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                          La boite de collision ?

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                            ouiii

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                              public AxisAlignedBB getBoundingBox(IBlockState state, IBlockAccess source, BlockPos pos)

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                                Quelle est la marche a suivre pour générer des minerais en 1.10 ?

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                                  La même que dans les versions précédentes.

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                                    Bonjour, j’ai tenté de créer un item de type sac avec un gui/container mais je comprend pas trop pourquoi il quand le click droit pour l’ouvrir le jeu crash

                                    java.lang.NullPointerException: Unexpected error
                                    at net.minecraftforge.fml.common.network.NetworkRegistry.getLocalGuiContainer(NetworkRegistry.java:273)
                                    at net.minecraftforge.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:110)
                                    at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2723)
                                    at net.spyman.utils.common.items.ItemBag.onItemRightClick(ItemBag.java:22)
                                    at net.minecraft.item.ItemStack.useItemRightClick(ItemStack.java:176)
                                    at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.processRightClick(PlayerControllerMP.java:527)
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.rightClickMouse(Minecraft.java:1629)
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.processKeyBinds(Minecraft.java:2281)
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.runTickKeyboard(Minecraft.java:2058)
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1846)
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1118)
                                    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:406)
                                    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                                    at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
                                    at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                                    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                                    at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:144)
                                    
                                    [font=Source Code Propublic class ]ItemBag extends %(#345f99)[Item
                                    ]{
                                       public ItemBag()
                                       {
                                    
                                       }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(ItemStack *itemStack*, World *world*, EntityPlayer *player*, EnumHand *hand*)
                                       {
                                           *player*.openGui(SpyUtil.INSTANCE, 0, *world*, (int) *player*.posX, (int) *player*.posY, (int) *player*.posZ)%(#aaa9a7)[;
                                    ]        return new ActionResult(EnumActionResult.PASS, *itemStack*)%(#aaa9a7)[;
                                    ]    }
                                    }
                                    
                                    [font=Source Code Propublic class ]InventoryItemBag implements %(#345f99)[IInventory
                                    ]{
                                       public ItemStack[] inventorySlots%(#aaa9a7)[;
                                    ]    public int inventoryStackLimit = 64%(#aaa9a7)[;
                                    ]    %(#8242ff)[/** Use only a multiple of 9 (27, 54, 81, …) */
                                    ]    public int inventorySize = 54%(#aaa9a7)[;
                                    ]
                                       public InventoryItemBag(ItemStack *container*, int *size*)
                                       {
                                           this.inventorySize = *size*%(#aaa9a7)[;
                                    ]        this.inventorySlots = new ItemStack[*size*]%(#aaa9a7)[;
                                    ]
                                           if (!*container*.hasTagCompound())
                                           {
                                               *container*.setTagCompound(new NBTTagCompound())%(#aaa9a7)[;
                                    ]        }
                                    
                                           this.readFromNBT(*container*.getTagCompound())%(#aaa9a7)[;
                                    ]    }
                                    
                                       public void readFromNBT(NBTTagCompound *comp*)
                                       {
                                           NBTTagList nbtlist = *comp*.getTagList("Inventory", Constants.NBT.TAG_COMPOUND)%(#aaa9a7)[;
                                    ]
                                           for (int %(#666965)_= 0; %(#666965)_< nbtlist.tagCount(); %(#666965)*++) {
                                               NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(%(#666965)*)%(#aaa9a7)[;
                                    ]            int slot = comp1.getInteger("Slot")%(#aaa9a7)[;
                                    ]            this.inventorySlots[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1)%(#aaa9a7)[;
                                    ]        }
                                       }
                                    
                                       public void writeToNBT(NBTTagCompound *comp*)
                                       {
                                           NBTTagList nbtlist = new NBTTagList()%(#aaa9a7)[;
                                    ]
                                           for (int %(#666965)_= 0; %(#666965)_< this.inventorySize; %(#666965)*++)
                                           {
                                               if (this.inventorySlots[%(#666965)*] != null)
                                               {
                                                   NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound()%(#aaa9a7)[;
                                    ]                comp1.setInteger("Slot", %(#666965)*)%(#aaa9a7)[;
                                    ]                this.inventorySlots[%(#666965)*].writeToNBT(comp1)%(#aaa9a7)[;
                                    ]                nbtlist.appendTag(comp1)%(#aaa9a7)[;
                                    ]            }
                                           }
                                           *comp*.setTag("Inventory", nbtlist)%(#aaa9a7)[;
                                    ]    }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public int getSizeInventory()
                                       {
                                           return this.inventorySize%(#aaa9a7)[;
                                    ]    }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Nullable
                                    *]%(#278c3c)[*    @Override
                                    *]    public ItemStack getStackInSlot(int *index*)
                                       {
                                           return this.inventorySlots[*index*]%(#aaa9a7)[;
                                    ]    }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Nullable
                                    *]%(#278c3c)[*    @Override
                                    *]    public ItemStack decrStackSize(int *index*, int *count*)
                                       {
                                           return null%(#aaa9a7)[;
                                    ]    }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Nullable
                                    *]%(#278c3c)[*    @Override
                                    *]    public ItemStack removeStackFromSlot(int *index*)
                                       {
                                           return null%(#aaa9a7)[;
                                    ]    }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public void setInventorySlotContents(int *index*, *@Nullable *ItemStack *stack*)
                                       {
                                    
                                       }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public int getInventoryStackLimit()
                                       {
                                           return this.inventoryStackLimit%(#aaa9a7)[;
                                    ]    }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public void markDirty()
                                       {
                                    
                                       }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer *player*)
                                       {
                                           return true%(#aaa9a7)[;
                                    ]    }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public void openInventory(EntityPlayer *player*)
                                       {
                                    
                                       }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public void closeInventory(EntityPlayer *player*)
                                       {
                                    
                                       }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public boolean isItemValidForSlot(int *index*, ItemStack *stack*)
                                       {
                                           return !(*stack*.getItem() instanceof ItemBag)%(#aaa9a7)[;
                                    ]    }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public int getField(int *id*)
                                       {
                                           return 0%(#aaa9a7)[;
                                    ]    }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public void setField(int *id*, int *value*)
                                       {
                                    
                                       }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public int getFieldCount()
                                       {
                                           return 0%(#aaa9a7)[;
                                    ]    }
                                    
                                       %(#278c3c)[*@Override
                                    *]    public void %(#afb8c5)____
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SpyManS Hors-ligne
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                                      J’ai un petit soucis : j’ai créer un item de type sac pour stocker des items mais il sauvegarde pas les items 😕

                                      public class InventoryItemBag implements IInventory
                                      {
                                      public ItemStack[] inventorySlots;
                                      public int inventoryStackLimit = 64;
                                      /** Use only a multiple of 9 (27, 54, 81, …) */
                                      public int inventorySize = 54;
                                      
                                      public InventoryItemBag(ItemStack container, int size)
                                      {
                                      this.inventorySize = size;
                                      this.inventorySlots = new ItemStack;
                                      
                                      if (!container.hasTagCompound())
                                      {
                                      container.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                      }
                                      
                                      this.readFromNBT(container.getTagCompound());
                                      }
                                      
                                      public void readFromNBT(NBTTagCompound comp)
                                      {
                                      NBTTagList nbtlist = comp.getTagList("Inventory", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                                      
                                      for (int i = 0; i < nbtlist.tagCount(); i++)
                                      {
                                      NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(i);
                                      int slot = comp1.getInteger("Slot");
                                      this.inventorySlots[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1);
                                      }
                                      }
                                      
                                      public void writeToNBT(NBTTagCompound comp)
                                      {
                                      NBTTagList nbtlist = new NBTTagList();
                                      
                                      for (int i = 0; i < this.inventorySize; i++)
                                      {
                                      if (this.inventorySlots != null)
                                      {
                                      NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound();
                                      comp1.setInteger("Slot", i);
                                      this.inventorySlots.writeToNBT(comp1);
                                      nbtlist.appendTag(comp1);
                                      }
                                      }
                                      comp.setTag("Inventory", nbtlist);
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public int getSizeInventory()
                                      {
                                      return this.inventorySize;
                                      }
                                      
                                      @Nullable
                                      @Override
                                      public ItemStack getStackInSlot(int index)
                                      {
                                      return this.inventorySlots[index];
                                      }
                                      
                                      @Nullable
                                      @Override
                                      public ItemStack decrStackSize(int index, int count)
                                      {
                                      return null;
                                      }
                                      
                                      @Nullable
                                      @Override
                                      public ItemStack removeStackFromSlot(int index)
                                      {
                                      return null;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void setInventorySlotContents(int index, @Nullable ItemStack stack)
                                      {
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public int getInventoryStackLimit()
                                      {
                                      return this.inventoryStackLimit;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void markDirty()
                                      {
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                                      {
                                      return true;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void openInventory(EntityPlayer player)
                                      {
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void closeInventory(EntityPlayer player)
                                      {
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack)
                                      {
                                      return !(stack.getItem() instanceof ItemBag);
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public int getField(int id)
                                      {
                                      return 0;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void setField(int id, int value)
                                      {
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public int getFieldCount()
                                      {
                                      return 0;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void clear()
                                      {
                                      
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public String getName()
                                      {
                                      return "item.container.bag.gui";
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public boolean hasCustomName()
                                      {
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public ITextComponent getDisplayName()
                                      {
                                      return null;
                                      }
                                      
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                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
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                                        Comment fais-tu pour te retrouver avec ce formatage foireux du code ? Tu met tout en italique où quoi ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SpyManS Hors-ligne
                                          SpyMan
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                                          c’est a dire ? la police? je n’y peut rien c’est quand je copie/colle dans le message, ça conserve ma police de programmation (Source Code Pro)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • LeBossMax2L Hors-ligne
                                            LeBossMax2
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                                            @‘SpyMan’:

                                            c’est a dire ? la police? j’ai peut rien c’est quand je copie/colle dans le message, ça conserve ma police de programmation (Source Code Pro)

                                            Tu peut sélectionner ton texte et cliquer sur “Supprimer formatage” pour enlever la police et les couleurs.
                                            Sinon, pour ton code “setInventorySlotContents”, “removeStackFromSlot” et " decrStackSize" sont vides il faudrais peut-être mettre quelque chose…
                                            Et dans ta fonction “readFromNBT”, il vaut mieux mettre “this.inventorySlots = new ItemStack” avant la boucle pour être sûr que l’item na garde pas les items qu’il avait avant que la fonction soit appelée (j’ai déjà eu ce problème avec une tileEntity et je n’y comprenais rien.)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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