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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par

      Mes textures ne s’applique pas 😕
      et le rendu en jeux est assez bizarre : c’est le rendu d’un item et non d’un block, comment je oeut regler ça

      [03:24:56] [Client thread/ERROR]: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]: The following texture errors were found.
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]: ==================================================
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]:   DOMAIN spyutil
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]: –------------------------------------------------
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]:   domain spyutil is missing 0 textures
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]:     domain spyutil has 1 location:
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]:       mod spyutil resources at S:\Files\Java Modding\SpyUtil\out\production\SpyUtil
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]: –-----------------------
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]:     The following other errors were reported for domain spyutil:
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]: –-----------------------
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]:     Problem: broken aspect ratio and not an animation
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]:       textures/blocks/models/lantern_torch_off.png
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]:       textures/blocks/models/lantern_torch_on.png
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]: ==================================================
      [03:24:56] [Client thread/ERROR]: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
      

      Je comprend pas ça car elle se trouve bien dans le bon dossier 😕

      S:\Files\Java Modding\SpyUtil\src\main\resources\assets\spyutil\textures\blocks\models
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tu peux renvoyer le json en question et la texture ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          blocks/models

          {
           "textures":
           {
             "stone": "blocks/stone",
             "glass": "blocks/glass",
             "torch_off": "spyutil:blocks/models/lantern_torch_off"
          
           },
           "elements": [
             {
               "name": "bottom",
               "from": [ 5.0, 0.0, 5.0 ],
               "to": [ 11.0, 1.0, 11.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
                 "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
                 "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
                 "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
                 "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 6.0 ] },
                 "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 6.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "top",
               "from": [ 5.0, 8.0, 5.0 ],
               "to": [ 11.0, 9.0, 11.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
                 "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
                 "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
                 "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 1.0 ] },
                 "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 6.0 ] },
                 "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 6.0, 6.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "side1",
               "from": [ 5.0, 1.0, 5.0 ],
               "to": [ 6.0, 8.0, 6.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
                 "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "side2",
               "from": [ 10.0, 1.0, 5.0 ],
               "to": [ 11.0, 8.0, 6.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
                 "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "side4",
               "from": [ 5.0, 1.0, 10.0 ],
               "to": [ 6.0, 8.0, 11.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
                 "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "side3",
               "from": [ 10.0, 1.0, 10.0 ],
               "to": [ 11.0, 8.0, 11.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] },
                 "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "candel",
               "from": [ 7.0, 1.0, 7.0 ],
               "to": [ 9.0, 6.0, 9.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#torch_off", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 5.0 ] },
                 "east": { "texture": "#torch_off", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 5.0 ] },
                 "south": { "texture": "#torch_off", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 5.0 ] },
                 "west": { "texture": "#torch_off", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 5.0 ] },
                 "up": { "texture": "#torch_off", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] },
                 "down": { "texture": "#torch_off", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "glasspane1",
               "from": [ 6.0, 1.0, 6.0 ],
               "to": [ 7.0, 8.0, 10.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "east": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 7.0 ] },
                 "south": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "west": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 7.0 ] },
                 "up": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
                 "down": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "glasspane2",
               "from": [ 9.0, 1.0, 6.0 ],
               "to": [ 10.0, 8.0, 10.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "east": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 7.0 ] },
                 "south": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "west": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 4.0, 7.0 ] },
                 "up": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] },
                 "down": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 4.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "glasspane3",
               "from": [ 7.0, 1.0, 6.0 ],
               "to": [ 9.0, 8.0, 7.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 7.0 ] },
                 "east": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "south": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 7.0 ] },
                 "west": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "up": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] },
                 "down": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "glasspane4",
               "from": [ 7.0, 1.0, 9.0 ],
               "to": [ 9.0, 8.0, 10.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 7.0 ] },
                 "east": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "south": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 7.0 ] },
                 "west": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 7.0 ] },
                 "up": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] },
                 "down": { "texture": "#glass", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "hand1",
               "from": [ 6.0, 9.0, 7.0 ],
               "to": [ 7.0, 11.0, 9.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
                 "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] },
                 "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
                 "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] },
                 "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
                 "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "hand2",
               "from": [ 9.0, 9.0, 7.0 ],
               "to": [ 10.0, 11.0, 9.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
                 "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] },
                 "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
                 "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] },
                 "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] },
                 "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 1.0, 2.0 ] }
               }
             },
             {
               "name": "hand3",
               "from": [ 7.0, 11.0, 7.0 ],
               "to": [ 9.0, 12.0, 9.0 ],
               "faces": {
                 "north": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] },
                 "east": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] },
                 "south": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, -8.0, -1.0 ] },
                 "west": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 1.0 ] },
                 "up": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 5.0, 2.0 ] },
                 "down": { "texture": "#stone", "uv": [ 0.0, 0.0, 2.0, 2.0 ] }
               }
             }
           ]
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Normalement ça serait plutôt :
               “torch_off”: “spyutil:blocks/lantern_torch_off”
            Et la texture devrait être dans assets/spyutil/textures/blocks/

            Et tu peux envoyer le fichier de la texture ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par robin4002

              voici les textures en question
              blocks.zip

              j’ai testé en les mettant seulement dans le dossier block mais cela ne change rien

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                C’est bien ce que je pensais, tes textures n’ont pas une largeur et une hauteur identique, et les dimensions ne sont pas toutes un multiple de 2.
                D’où le “Problem: broken aspect ratio and not an animation”

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                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  'd’accord alors comment je peut faire?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il faut un fichier de 16x16.
                    Laisse ce dont tu n’as pas besoin en transparence.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par robin4002

                      d’accord je vais faire comment ça, mais aussi comment on regles la le blockbound ?
                      et je comprend pas pourquoi j’ai un rendu pareil dans l’inventaire (c’est pas rendu comme un block mais comme un item) 😕
                      0_1537563941782_screen5.png

                      Y a-t-il un moyen de pouvoir gérer la transparence, car en jeu elle n’est pas présente?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ton item est bien rendu comme un bloc dans l’inventaire mais tu ne vois que sur haut.
                        Appuies sur F5 et tu verra.

                        Pour autoriser la transparance :

                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public BlockRenderLayer getBlockLayer()
                        {
                        return BlockRenderLayer.CUTOUT;
                        }
                        

                        à mettre dans la classe du bloc bien sûr.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          et le Block Bound comment on le modifie ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            La boite de collision ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

                              ouiii

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                public AxisAlignedBB getBoundingBox(IBlockState state, IBlockAccess source, BlockPos pos)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyManS Hors-ligne
                                  SpyMan
                                  dernière édition par

                                  Quelle est la marche a suivre pour générer des minerais en 1.10 ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    La même que dans les versions précédentes.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par

                                      Bonjour, j’ai tenté de créer un item de type sac avec un gui/container mais je comprend pas trop pourquoi il quand le click droit pour l’ouvrir le jeu crash

                                      java.lang.NullPointerException: Unexpected error
                                      at net.minecraftforge.fml.common.network.NetworkRegistry.getLocalGuiContainer(NetworkRegistry.java:273)
                                      at net.minecraftforge.fml.common.network.internal.FMLNetworkHandler.openGui(FMLNetworkHandler.java:110)
                                      at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.openGui(EntityPlayer.java:2723)
                                      at net.spyman.utils.common.items.ItemBag.onItemRightClick(ItemBag.java:22)
                                      at net.minecraft.item.ItemStack.useItemRightClick(ItemStack.java:176)
                                      at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.processRightClick(PlayerControllerMP.java:527)
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.rightClickMouse(Minecraft.java:1629)
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.processKeyBinds(Minecraft.java:2281)
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.runTickKeyboard(Minecraft.java:2058)
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1846)
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1118)
                                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:406)
                                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                                      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
                                      at GradleStart.main(GradleStart.java:26)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
                                      at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:144)
                                      
                                      [font=Source Code Propublic class ]ItemBag extends %(#345f99)[Item
                                      ]{
                                         public ItemBag()
                                         {
                                      
                                         }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(ItemStack *itemStack*, World *world*, EntityPlayer *player*, EnumHand *hand*)
                                         {
                                             *player*.openGui(SpyUtil.INSTANCE, 0, *world*, (int) *player*.posX, (int) *player*.posY, (int) *player*.posZ)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        return new ActionResult(EnumActionResult.PASS, *itemStack*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      }
                                      
                                      [font=Source Code Propublic class ]InventoryItemBag implements %(#345f99)[IInventory
                                      ]{
                                         public ItemStack[] inventorySlots%(#aaa9a7)[;
                                      ]    public int inventoryStackLimit = 64%(#aaa9a7)[;
                                      ]    %(#8242ff)[/** Use only a multiple of 9 (27, 54, 81, …) */
                                      ]    public int inventorySize = 54%(#aaa9a7)[;
                                      ]
                                         public InventoryItemBag(ItemStack *container*, int *size*)
                                         {
                                             this.inventorySize = *size*%(#aaa9a7)[;
                                      ]        this.inventorySlots = new ItemStack[*size*]%(#aaa9a7)[;
                                      ]
                                             if (!*container*.hasTagCompound())
                                             {
                                                 *container*.setTagCompound(new NBTTagCompound())%(#aaa9a7)[;
                                      ]        }
                                      
                                             this.readFromNBT(*container*.getTagCompound())%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         public void readFromNBT(NBTTagCompound *comp*)
                                         {
                                             NBTTagList nbtlist = *comp*.getTagList("Inventory", Constants.NBT.TAG_COMPOUND)%(#aaa9a7)[;
                                      ]
                                             for (int %(#666965)_= 0; %(#666965)_< nbtlist.tagCount(); %(#666965)*++) {
                                                 NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(%(#666965)*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]            int slot = comp1.getInteger("Slot")%(#aaa9a7)[;
                                      ]            this.inventorySlots[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]        }
                                         }
                                      
                                         public void writeToNBT(NBTTagCompound *comp*)
                                         {
                                             NBTTagList nbtlist = new NBTTagList()%(#aaa9a7)[;
                                      ]
                                             for (int %(#666965)_= 0; %(#666965)_< this.inventorySize; %(#666965)*++)
                                             {
                                                 if (this.inventorySlots[%(#666965)*] != null)
                                                 {
                                                     NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound()%(#aaa9a7)[;
                                      ]                comp1.setInteger("Slot", %(#666965)*)%(#aaa9a7)[;
                                      ]                this.inventorySlots[%(#666965)*].writeToNBT(comp1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]                nbtlist.appendTag(comp1)%(#aaa9a7)[;
                                      ]            }
                                             }
                                             *comp*.setTag("Inventory", nbtlist)%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public int getSizeInventory()
                                         {
                                             return this.inventorySize%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Nullable
                                      *]%(#278c3c)[*    @Override
                                      *]    public ItemStack getStackInSlot(int *index*)
                                         {
                                             return this.inventorySlots[*index*]%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Nullable
                                      *]%(#278c3c)[*    @Override
                                      *]    public ItemStack decrStackSize(int *index*, int *count*)
                                         {
                                             return null%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Nullable
                                      *]%(#278c3c)[*    @Override
                                      *]    public ItemStack removeStackFromSlot(int *index*)
                                         {
                                             return null%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public void setInventorySlotContents(int *index*, *@Nullable *ItemStack *stack*)
                                         {
                                      
                                         }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public int getInventoryStackLimit()
                                         {
                                             return this.inventoryStackLimit%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public void markDirty()
                                         {
                                      
                                         }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer *player*)
                                         {
                                             return true%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public void openInventory(EntityPlayer *player*)
                                         {
                                      
                                         }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public void closeInventory(EntityPlayer *player*)
                                         {
                                      
                                         }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public boolean isItemValidForSlot(int *index*, ItemStack *stack*)
                                         {
                                             return !(*stack*.getItem() instanceof ItemBag)%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public int getField(int *id*)
                                         {
                                             return 0%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public void setField(int *id*, int *value*)
                                         {
                                      
                                         }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public int getFieldCount()
                                         {
                                             return 0%(#aaa9a7)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#278c3c)[*@Override
                                      *]    public void %(#afb8c5)____
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                                      • SpyManS Hors-ligne
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                                        J’ai un petit soucis : j’ai créer un item de type sac pour stocker des items mais il sauvegarde pas les items 😕

                                        public class InventoryItemBag implements IInventory
                                        {
                                        public ItemStack[] inventorySlots;
                                        public int inventoryStackLimit = 64;
                                        /** Use only a multiple of 9 (27, 54, 81, …) */
                                        public int inventorySize = 54;
                                        
                                        public InventoryItemBag(ItemStack container, int size)
                                        {
                                        this.inventorySize = size;
                                        this.inventorySlots = new ItemStack;
                                        
                                        if (!container.hasTagCompound())
                                        {
                                        container.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                        }
                                        
                                        this.readFromNBT(container.getTagCompound());
                                        }
                                        
                                        public void readFromNBT(NBTTagCompound comp)
                                        {
                                        NBTTagList nbtlist = comp.getTagList("Inventory", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                                        
                                        for (int i = 0; i < nbtlist.tagCount(); i++)
                                        {
                                        NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(i);
                                        int slot = comp1.getInteger("Slot");
                                        this.inventorySlots[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1);
                                        }
                                        }
                                        
                                        public void writeToNBT(NBTTagCompound comp)
                                        {
                                        NBTTagList nbtlist = new NBTTagList();
                                        
                                        for (int i = 0; i < this.inventorySize; i++)
                                        {
                                        if (this.inventorySlots != null)
                                        {
                                        NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound();
                                        comp1.setInteger("Slot", i);
                                        this.inventorySlots.writeToNBT(comp1);
                                        nbtlist.appendTag(comp1);
                                        }
                                        }
                                        comp.setTag("Inventory", nbtlist);
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public int getSizeInventory()
                                        {
                                        return this.inventorySize;
                                        }
                                        
                                        @Nullable
                                        @Override
                                        public ItemStack getStackInSlot(int index)
                                        {
                                        return this.inventorySlots[index];
                                        }
                                        
                                        @Nullable
                                        @Override
                                        public ItemStack decrStackSize(int index, int count)
                                        {
                                        return null;
                                        }
                                        
                                        @Nullable
                                        @Override
                                        public ItemStack removeStackFromSlot(int index)
                                        {
                                        return null;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void setInventorySlotContents(int index, @Nullable ItemStack stack)
                                        {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public int getInventoryStackLimit()
                                        {
                                        return this.inventoryStackLimit;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void markDirty()
                                        {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player)
                                        {
                                        return true;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void openInventory(EntityPlayer player)
                                        {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void closeInventory(EntityPlayer player)
                                        {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack)
                                        {
                                        return !(stack.getItem() instanceof ItemBag);
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public int getField(int id)
                                        {
                                        return 0;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void setField(int id, int value)
                                        {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public int getFieldCount()
                                        {
                                        return 0;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void clear()
                                        {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public String getName()
                                        {
                                        return "item.container.bag.gui";
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public boolean hasCustomName()
                                        {
                                        return false;
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public ITextComponent getDisplayName()
                                        {
                                        return null;
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          Comment fais-tu pour te retrouver avec ce formatage foireux du code ? Tu met tout en italique où quoi ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SpyManS Hors-ligne
                                            SpyMan
                                            dernière édition par

                                            c’est a dire ? la police? je n’y peut rien c’est quand je copie/colle dans le message, ça conserve ma police de programmation (Source Code Pro)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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