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    Comment créer un alarme

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    26 Messages 4 Publieurs 4.7k Vues 1 Watching
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    • LeBossMax2L Hors-ligne
      LeBossMax2
      dernière édition par

      Je ne vois pas ce que “Block.getIdFromBlock(l) > 0” et “l.canProvidePower()” viennent faire ici, est encore moins “if(true)”.
      Il faut que tu utilise “worldIn.scheduleUpdate(pos, this, X);” pour jouer le son tout les X ticks.
      Ensuite tu as besoin de  la fonction “updateTick” dans laquelle si le block reçoit toujours de la redstone tu vas jouer ton son et ré-exécuter “worldIn.scheduleUpdate(pos, this, X);”. (même pas besoin de s’embêter avec la méta data ou les BlockStates)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • L Hors-ligne
        lexmad13009
        dernière édition par

        Je ne comprend pas

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • LeBossMax2L Hors-ligne
          LeBossMax2
          dernière édition par

          @‘lexmad13009’:

          Je ne comprend pas

          Dans ta fonction “updateState”, tu regarde si le block est alimenté en redstone ( world.isBlockIndirectlyGettingPowered(i, j, k) ). Si c’est le cas, alors tu exécute “worldIn.scheduleUpdate(pos, this, X);” (cette fonction vas automatiquement appelé “updateTick” aprés avoir attendu X ticks).

          Ensuite dans la fonction “updateTick(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state, Random rand)” si le block est toujours alimenté tu joue le son et tu exécute “scheduleUpdate”. Donc après avoir joué le son, au bout de X ticks, le son va encore être joué, puis encore jusqu’à ce qu’il n’y ai plus de signal redstone.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • L Hors-ligne
            lexmad13009
            dernière édition par

            Ces Méthode n’existe pas chez moi

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • LeBossMax2L Hors-ligne
              LeBossMax2
              dernière édition par

              @‘lexmad13009’:

              Ces Méthode n’existe pas chez moi

              Excuse moi, en 1.7, c’est “worldIn.scheduleUpdate(x, y, z, this, T);” et “updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)”

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • L Hors-ligne
                lexmad13009
                dernière édition par

                Mais le truc Random sa vas pas être Random aux niveau du temps ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • LeBossMax2L Hors-ligne
                  LeBossMax2
                  dernière édition par

                  @‘lexmad13009’:

                  Mais le truc Random sa vas pas être Random aux niveau du temps ?

                  Non, c’est que la fonction “updateTick” a deux utilités :
                   - être appelé aléatoirement (grâce à “randomTick”)
                   - être appelé de manière régulière (grâce à “scheduleUpdate”)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • L Hors-ligne
                    lexmad13009
                    dernière édition par

                    C’est en tick ou en seconde car par exemple je mes world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, this, 130); et sa update en 6 - 7 secondes

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • LeBossMax2L Hors-ligne
                      LeBossMax2
                      dernière édition par

                      @‘lexmad13009’:

                      C’est en tick ou en seconde car par exemple je mes world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, this, 130); et sa update en 6 - 7 secondes

                      C’est en ticks (20 ticks par seconds donc 130ticks = 6.5s)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        lexmad13009
                        dernière édition par

                        Merci et pour play le son j’utilise sa " world.playSoundEffect((double)x + 0.5D, (double)y + 0.5D, (double)z + 0.5D, Reference.MOD_ID + “:alarma”, 1.0F, 1.0F);" il n’y a pas un autre moyen que sa ou un moyen de baisser le son dans le code ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                          LeBossMax2
                          dernière édition par

                          @‘lexmad13009’:

                          Merci et pour play le son j’utilise sa " world.playSoundEffect((double)x + 0.5D, (double)y + 0.5D, (double)z + 0.5D, Reference.MOD_ID + “:alarma”, 1.0F, 1.0F);" il n’y a pas un autre moyen que sa ou un moyen de baisser le son dans le code ?

                          Il faut utiliser les deux derniers arguments (ici, 1.0F et 1.0F)  : le premier est le volume et le deuxième est la vitesse à la laquelle le son vas être joué. Donc si tu veux diminuer le son, il faut mettre quelque chose de plus petit pour l’avant dernier argument.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • L Hors-ligne
                            lexmad13009
                            dernière édition par

                            Est que tu sait comment on crée un disk en 1.7.10

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • LeBossMax2L Hors-ligne
                              LeBossMax2
                              dernière édition par

                              @‘lexmad13009’:

                              Est que tu sait comment on crée un disk en 1.7.10

                              Je pense que tu peux simplement faire :

                              new ItemRecord(nom_du_disque)
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • L Hors-ligne
                                lexmad13009
                                dernière édition par

                                Enfaite je sait crée l’item disk mais quand je le met dans jukebox il ne joue pas le sound

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • LeBossMax2L Hors-ligne
                                  LeBossMax2
                                  dernière édition par

                                  @‘lexmad13009’:

                                  Enfaite je sait crée l’item disk mais quand je le met dans jukebox il ne joue pas le sound

                                  Je pense qu’il faut mettre le son dans un dossier spécial mais je ne m’y connais pas donc je ne peux pas t’aider.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • FolganskyF Hors-ligne
                                    Folgansky Correcteurs
                                    dernière édition par

                                    Pour le son les deux derniers floats sont le volume puis le pitch (la tonalité).

                                    Donc pour réduire de moitié le volume mais toujours la même tonalité ça fait 0.5F et  1.0F

                                    Edit pour les modos: Chui un boulet, j’avais pas vu la réponse

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Il faut ajouter cette fonction dans la classe de ton cd :

                                        public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                         {
                                             return new ResourceLocation("modid:records.nom");
                                         }
                                      

                                      Et enregistrer le son comme expliqué ici : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • L Hors-ligne
                                        lexmad13009
                                        dernière édition par

                                        Sa ne marche pas
                                        Comment je peut faire ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Nous envoyer ton code.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • L Hors-ligne
                                            lexmad13009
                                            dernière édition par robin4002

                                            Voici la class de mon block

                                            0_1536505043186_Record.java

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