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    Téte avec skin

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • YeyvoY Hors-ligne
      Yeyvo
      dernière édition par

      Bah récemment je suis tombé sur ça :: https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=56 et je me suis demandé comment faire pour que la tête aie le skin du owner de la tête (la personne morte)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Comme ça :

        ItemStack itemstack = new ItemStack(Items.SKULL, 1, 3);
        itemstack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
        NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
        NBTUtil.writeGameProfile(nbttagcompound, player.getGameProfile());
        itemstack.getTagCompound().setTag("SkullOwner", nbttagcompound);
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YeyvoY Hors-ligne
          Yeyvo
          dernière édition par

          le writeGameProfile n’esiste pas dans le NBTUtil en tout cas en 1.7.10 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Regardes dans la fonction getDrops de la classe BlockSkull alors.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YeyvoY Hors-ligne
              Yeyvo
              dernière édition par

              Voila la solution :: ```java
              ItemStack playerSkull = new ItemStack(Items.skull, 1, 3);
              playerSkull.setTagCompound(new NBTTagCompound());
              NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
              NBTUtil.func_152460_a(nbttagcompound, Player.getGameProfile());
              playerSkull.getTagCompound().setTag(“SkullOwner”, nbttagcompound);

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