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    Récupérer et afficher le nom d'un joueur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    55 Messages 9 Publieurs 12.1k Vues 1 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      A la limite pour le drop ce n’est pas gênant, on peut se servir d’un event pour attribuer les tags à l’itemstack droppé. Ensuite si l’item ne s’obtient que par le mode créatif ou si il se génère ans des coffres sur la map, on peut attribuer les tags lorsque le joueur passera sa souris dessus, avec la méthode addInformation. Je pense qu’ainsi on peut résoudre le problème.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • L Hors-ligne
        Laserflip33
        dernière édition par

        Bon ça fait plusieurs jours que j’essaye beaucoup de choses, je suis perdu avec les NBT Tag donc je m’en remet à vous. Je suis parvenu à ce code :

        public class ItemTest extends Item
        {
        private static final String TAG_LIST = "tag_list";
        private static final String TAG_STRING = "tag_string";
        
        String[] list = new String[]{"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
        private List <string>stringList = new ArrayList<string>();
        
        public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, NBTTagCompound comp)
        {
        setNBTData(stack, player, comp);
        
        String[] randMessages = new String[]{"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
        
        String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
        }
        
        private void setNBTData(ItemStack stack, EntityPlayer player, NBTTagCompound comp)
        {
        NBTTagList tagList = new NBTTagList();
        for(int i = 0; i < stringList.size(); i++)
        {
        String s = stringList.get(i);
        if(s != null)
        {
        NBTTagCompound tag = new NBTTagCompound();
        tag.setString("String" + i, s);
        tagList.appendTag(tag);
        }
        }
        comp.setTag("StringList", tagList);
        }
        
        private static String getNBTTag(ItemStack stack, String tag, NBTTagCompound comp)
        {
        NBTTagList tagList = comp.getTagList("StringList", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
        for(int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++)
        {
        NBTTagCompound tag = tagList.getCompoundTagAt(i);
        String s = tag.getString("String" + i);
        stringList.add(i, s);
        }
        }
        
        public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
        {
        list.add(getNBTTag(stack, TAG_STRING));
        }
        }
        

        Code qui est erroné vu que j’ai des erreurs sur :

        • tag de la fonction getNBTTag
        • stringList de la fonction getNBTTag
        • getNBTTag de la fonction addInformation</string></string>
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • LeBossMax2L Hors-ligne
          LeBossMax2
          dernière édition par

          Je pence que l’on peut faire très simple : dans “addInformation”, tu regarde si l’item à le tag “description” ( stack.getTagCompound().hasKey(“description”), n’oublis pas de faire un null check de stack.getTagCompound()). Si il l’a alors tu ajoute son contenu à la list des descriptions sinon, tu le créé de manière random et le rajoute aux tags.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • L Hors-ligne
            Laserflip33
            dernière édition par

            @‘LeBossMax2’:

            Je pence que l’on peut faire très simple : dans “addInformation”, tu regarde si l’item à le tag “description” ( stack.getTagCompound().hasKey(“description”), n’oublis pas de faire un null check de stack.getTagCompound()). Si il l’a alors tu ajoute son contenu à la list des descriptions sinon, tu le créé de manière random et le rajoute aux tags.

            Comme ceci?

            public class ItemTest extends Item
            {
            public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                {
            if(stack.getTagCompound() != null)
                    {
            stack.getTagCompound().hasKey("description");
            
            list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + "description");
                    }
            
                    else
                    {
                    String[] randMessages = new String[]{"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
            
                        String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
            
                        list.add(EnumChatFormatting.RED + randMessage);
                    }
                }
            }
            

            Si c’est comme ça le problème est toujours le même ça oscille entre tous les messages

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MinantcraftM Hors-ligne
              Minantcraft
              dernière édition par

              @‘Laserflip33’:

              @‘LeBossMax2’:

              Je pence que l’on peut faire très simple : dans “addInformation”, tu regarde si l’item à le tag “description” ( stack.getTagCompound().hasKey(“description”), n’oublis pas de faire un null check de stack.getTagCompound()). Si il l’a alors tu ajoute son contenu à la list des descriptions sinon, tu le créé de manière random et le rajoute aux tags.

              Comme ceci?

              public class ItemTest extends Item
              {
              public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                  {
              if(stack.getTagCompound() != null)
                      {
              stack.getTagCompound().hasKey("description");
                              
              list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + "description");
                      }
                      
                      else
                      {
                      String[] randMessages = new String[]{"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                          
                          String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                          
                          list.add(EnumChatFormatting.RED + randMessage);
                      }
                  }
              }
              

              Si c’est comme ça le problème est toujours le même ça oscille entre tous les messages

              Je crois qu’il vouait dire ça (pas sur):

              public class ItemTest extends Item
              {
              public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
              {
              if(stack.getTagCompound() != null && !(stack.getTagCompound().hasKey("description")))
              {
              String[] randMessages = new String[]{"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
              
              String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
              
              list.add(EnumChatFormatting.RED + randMessage);
              
              stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
              }
              }
              

              et grâce à ça, si tu veux récupérer le message random d’un des items tu peux faire ça:

              if(stack.hasTagCompound())
              {
              stack.getTagCompound().getString("description");
              }
              

              Minantcraft ;)

              >! Binary Dimension
              [url=https://minecraft.cu…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                    public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                    {
                        if(stack.hasTagCompound() && stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
                        {
                            list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + stack.getTagCompound().getString("description"));
                        }
                        else
                        {
                            String[] randMessages = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                
                            String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                            if(!stack.hasTagCompound())
                            {
                                stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                            }
                            stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                        }
                    }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MinantcraftM Hors-ligne
                  Minantcraft
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Constants.NBT.TAG_STRING
                  

                  Pourquoi?

                  @‘robin4002’:

                  list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + stack.getTagCompound().getString("description"));
                  

                  Ca ne va pas en mettre à l’infini?

                  Minantcraft ;)

                  >! Binary Dimension
                  [url=https://minecraft.cu…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • LeBossMax2L Hors-ligne
                    LeBossMax2
                    dernière édition par

                    @‘Minantcraft’:

                    @‘robin4002’:

                    Constants.NBT.TAG_STRING
                    

                    Pourquoi?

                    @‘robin4002’:

                    list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + stack.getTagCompound().getString("description"));
                    

                    Ca ne va pas en mettre à l’infini?

                    “Constants.NBT.TAG_STRING” permet d’être certain que le tag qui a pour nom “description” est de type String donc pour qur “getString(“description”)” fonctionne bien (exemple : si un autre mod ajoute un tag qui porte le même nom mais qui est d’un autre type)
                        Et le list est réinitialisé à chaque tick (il me semble) dans il faut ajouter la description à chaque tick.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MinantcraftM Hors-ligne
                      Minantcraft
                      dernière édition par

                      @‘LeBossMax2’:

                      “Constants.NBT.TAG_STRING” permet d’être certain que le tag qui a pour nom “description” est de type String donc pour qur “getString(“description”)” fonctionne bien (exemple : si un autre mod ajoute un tag qui porte le même nom mais qui est d’un autre type)
                          Et le list est réinitialisé à chaque tick (il me semble) dans il faut ajouter la description à chaque tick.

                      Ok merci 🙂

                      Minantcraft ;)

                      >! Binary Dimension
                      [url=https://minecraft.cu…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        Laserflip33
                        dernière édition par

                        Ça marche parfaitement! Un seul petit problème persiste : dès que j’actualise l’item (right click avec ou le dropper puis le reprendre par exemple), la valeur affichée change à chaque fois, et ce pendant 2 minutes. C’est à dire que passé ces 2 minutes la valeur se fixe et ne bouge plus, même si on right click, même si on déco/reco, même si on le drop, même si on le met dans un coffre etc…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                          LeBossMax2
                          dernière édition par

                          @‘Laserflip33’:

                          Ça marche parfaitement! Un seul petit problème persiste : dès que j’actualise l’item (right click avec ou le dropper puis le reprendre par exemple), la valeur affichée change à chaque fois, et ce pendant 2 minutes. C’est à dire que passé ces 2 minutes la valeur se fixe et ne bouge plus, même si on right click, même si on déco/reco, même si on le drop, même si on le met dans un coffre etc…

                          Je n’avais pas pensé à ça, c’est  surement un problème de synchro client-serveur, il faut passé par quelque chose qui s’exécute coté serveur, comme onUpdate, onCreated ou des events comme
                          ItemTooltipEvent (lui, je ne sait pas de quel coté il est appelé)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Le problème avec cette méthode c’est qu’en effet tout ce passe côté client.
                            Donc à la déco reco c’est perdu.
                            Ou si le serveur renvoie la valeur du tag nbt du serveur (null par défaut) au client, c’est aussi perdu.

                            C’est pour ça que j’avais proposé de le faire via la méthode onCreated.

                            Après avec onUpdate ça peut aussi être une bonne idée en utilisant le même principe.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • L Hors-ligne
                              Laserflip33
                              dernière édition par

                              Dans ce cas il faut obligatoirement passer par des NBT Tag donc?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                C’est déjà le cas avec le code que je t’ai donné.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • L Hors-ligne
                                  Laserflip33
                                  dernière édition par

                                  Alors ça fait maintenant plus d’une semaine que je gamberge avec la méthode qu’à donné robin :

                                  @‘robin4002’:

                                  Il faut faire le random exécuté seulement une fois lors de la création (il me semble qu’il existe une fonction onCreate) puis enregistrer les valeurs dans un tag nbt et l’afficher ensuite dans addInformation.

                                  J’ai essayé vraiment énormément de choses mais rien de tout ça ne c’est avéré concluant, alors je m’en remet à vous parce que je suis clairement au point mort.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Où est-ce que tu bloques ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • L Hors-ligne
                                      Laserflip33
                                      dernière édition par

                                      Bon du coup désolé pour la loongue absence de plus d’un mois … J’ai enfin décidé de terminer cet item une fois pour toute!

                                      @‘SCAREX’:

                                      Où est-ce que tu bloques ?

                                      En fait je n’arrive pas à enregistrer les valeurs dans un NBT Tag après avoir exécuté le random lors de la création. J’avais un code mais là il faut tout refaire de 0 parce qu’apparemment ce n’est pas la bonne technique

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                                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                                        LeBossMax2
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                                        @‘Laserflip33’:

                                        Bon du coup désolé pour la loongue absence de plus d’un mois … J’ai enfin décidé de terminer cet item une fois pour toute!

                                        @‘SCAREX’:

                                        Où est-ce que tu bloques ?

                                        En fait je n’arrive pas à enregistrer les valeurs dans un NBT Tag après avoir exécuté le random lors de la création. J’avais un code mais là il faut tout refaire de 0 parce qu’apparemment ce n’est pas la bonne technique

                                        Le code de robin4002 est bon, il faut juste le séparer en deux :
                                        tu garde le “if …. { … }” dans la fonction ‘addInformation’ mais tu met le reste dans l’un des events que l’on t’a proposés. (Il me semble qu’en 1.7, la fonction ‘onCreated’ fonctionne bien mais en 1.8, c’est sûr qu’elle est buggé. Si c’est le cas, je pence que tu est obligé de passer par ‘onUpdate’)

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                                        • L Hors-ligne
                                          Laserflip33
                                          dernière édition par

                                          @‘LeBossMax2’:

                                          @‘Laserflip33’:

                                          Bon du coup désolé pour la loongue absence de plus d’un mois … J’ai enfin décidé de terminer cet item une fois pour toute!

                                          @‘SCAREX’:

                                          Où est-ce que tu bloques ?

                                          En fait je n’arrive pas à enregistrer les valeurs dans un NBT Tag après avoir exécuté le random lors de la création. J’avais un code mais là il faut tout refaire de 0 parce qu’apparemment ce n’est pas la bonne technique

                                          Le code de robin4002 est bon, il faut juste le séparer en deux :
                                          tu garde le “if …. { … }” dans la fonction ‘addInformation’ mais tu met le reste dans l’un des events que l’on t’a proposés. (Il me semble qu’en 1.7, la fonction ‘onCreated’ fonctionne bien mais en 1.8, c’est sûr qu’elle est buggé. Si c’est le cas, je pence que tu est obligé de passer par ‘onUpdate’)

                                          Oui, la logique voudrait que ce soit comme ça :

                                          public class ItemTest extends Item
                                          {
                                          public ItemTest()
                                          {
                                          
                                          }
                                          
                                          public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, NBTTagCompound comp)
                                          {
                                          String[] randMessages = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                                          
                                                  String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                                                  if(!stack.hasTagCompound())
                                                  {
                                                      stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                                  }
                                                  stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                                          }
                                          
                                          public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                                              {
                                                  if(stack.hasTagCompound() && stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
                                                  {
                                                      list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + stack.getTagCompound().getString("description"));
                                                  }
                                              }
                                          }
                                          

                                          Mais aucune description ne s’affiche  😕

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                                          • LeBossMax2L Hors-ligne
                                            LeBossMax2
                                            dernière édition par

                                            La fonction “onCreated” est exécuté lorsque tu craft l’objet donc si on peut obtenir ton item d’une autre manière qu’en le craftant, il faut utilise “onUpdate”. (Ps : pour tester si ça fonctionne comme ça, il faut donc le crafter et pas juste le prendre dans le menu créatif)

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