MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Récupérer et afficher le nom d'un joueur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    55 Messages 9 Publieurs 12.1k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Retirer la condition ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • L Hors-ligne
        Laserflip33
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Retirer la condition ?

        J’avais déjà essayé mais ça ne change rien

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Sans la condition ça devrait être ok.
          Ajoutes un @Override au dessus de la fonction ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FolganskyF Hors-ligne
            Folgansky Correcteurs
            dernière édition par

            Moi j’utilise ToolTipEvent, c’est très bien aussi Xd

            Je ne sais pas si le AddInformation n’est pas plus simple, mais le tooltip fonctionne simplement

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • L Hors-ligne
              Laserflip33
              dernière édition par

              Si j’override la fonction j’ai une erreur dessus qui disparaît si j’enlève le “World world”, mais qui du coup cause une erreur sur :

              String randMessage = randMessages[world.rand.nextInt(randMessages.length)];
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Utilise player.getRNG() à la place de world.rand.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • L Hors-ligne
                  Laserflip33
                  dernière édition par

                  Super ça marche merci! Mais le message en description de l’item oscille toutes les secondes entre toutes les messages pré-enregistrés en boucle, moyen de fixer ça?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il faut faire le random exécuté seulement une fois lors de la création (il me semble qu’il existe une fonction onCreate) puis enregistrer les valeurs dans un tag nbt et l’afficher ensuite dans addInformation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      onCreated est déclenché seulement lors du craft de l’item. Comment fera-t-il si il n’est pas craftable mais par-exemple droppable ou uniquement obtenable en gamemode ??

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Snowy_1803S Hors-ligne
                        Snowy_1803
                        dernière édition par

                        Sinon, il y a quelque chose qui s’appelle un constructeur :°

                        Moddeur 1.8

                        Développeur Java

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          pas d’instance de l’item stack (et donc du tag nbt) dans le constructeur.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            A la limite pour le drop ce n’est pas gênant, on peut se servir d’un event pour attribuer les tags à l’itemstack droppé. Ensuite si l’item ne s’obtient que par le mode créatif ou si il se génère ans des coffres sur la map, on peut attribuer les tags lorsque le joueur passera sa souris dessus, avec la méthode addInformation. Je pense qu’ainsi on peut résoudre le problème.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • L Hors-ligne
                              Laserflip33
                              dernière édition par

                              Bon ça fait plusieurs jours que j’essaye beaucoup de choses, je suis perdu avec les NBT Tag donc je m’en remet à vous. Je suis parvenu à ce code :

                              public class ItemTest extends Item
                              {
                              private static final String TAG_LIST = "tag_list";
                              private static final String TAG_STRING = "tag_string";
                              
                              String[] list = new String[]{"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                              private List <string>stringList = new ArrayList<string>();
                              
                              public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, NBTTagCompound comp)
                              {
                              setNBTData(stack, player, comp);
                              
                              String[] randMessages = new String[]{"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                              
                              String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                              }
                              
                              private void setNBTData(ItemStack stack, EntityPlayer player, NBTTagCompound comp)
                              {
                              NBTTagList tagList = new NBTTagList();
                              for(int i = 0; i < stringList.size(); i++)
                              {
                              String s = stringList.get(i);
                              if(s != null)
                              {
                              NBTTagCompound tag = new NBTTagCompound();
                              tag.setString("String" + i, s);
                              tagList.appendTag(tag);
                              }
                              }
                              comp.setTag("StringList", tagList);
                              }
                              
                              private static String getNBTTag(ItemStack stack, String tag, NBTTagCompound comp)
                              {
                              NBTTagList tagList = comp.getTagList("StringList", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                              for(int i = 0; i < tagList.tagCount(); i++)
                              {
                              NBTTagCompound tag = tagList.getCompoundTagAt(i);
                              String s = tag.getString("String" + i);
                              stringList.add(i, s);
                              }
                              }
                              
                              public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                              {
                              list.add(getNBTTag(stack, TAG_STRING));
                              }
                              }
                              

                              Code qui est erroné vu que j’ai des erreurs sur :

                              • tag de la fonction getNBTTag
                              • stringList de la fonction getNBTTag
                              • getNBTTag de la fonction addInformation</string></string>
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • LeBossMax2L Hors-ligne
                                LeBossMax2
                                dernière édition par

                                Je pence que l’on peut faire très simple : dans “addInformation”, tu regarde si l’item à le tag “description” ( stack.getTagCompound().hasKey(“description”), n’oublis pas de faire un null check de stack.getTagCompound()). Si il l’a alors tu ajoute son contenu à la list des descriptions sinon, tu le créé de manière random et le rajoute aux tags.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • L Hors-ligne
                                  Laserflip33
                                  dernière édition par

                                  @‘LeBossMax2’:

                                  Je pence que l’on peut faire très simple : dans “addInformation”, tu regarde si l’item à le tag “description” ( stack.getTagCompound().hasKey(“description”), n’oublis pas de faire un null check de stack.getTagCompound()). Si il l’a alors tu ajoute son contenu à la list des descriptions sinon, tu le créé de manière random et le rajoute aux tags.

                                  Comme ceci?

                                  public class ItemTest extends Item
                                  {
                                  public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                                      {
                                  if(stack.getTagCompound() != null)
                                          {
                                  stack.getTagCompound().hasKey("description");
                                  
                                  list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + "description");
                                          }
                                  
                                          else
                                          {
                                          String[] randMessages = new String[]{"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                                  
                                              String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                                  
                                              list.add(EnumChatFormatting.RED + randMessage);
                                          }
                                      }
                                  }
                                  

                                  Si c’est comme ça le problème est toujours le même ça oscille entre tous les messages

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MinantcraftM Hors-ligne
                                    Minantcraft
                                    dernière édition par

                                    @‘Laserflip33’:

                                    @‘LeBossMax2’:

                                    Je pence que l’on peut faire très simple : dans “addInformation”, tu regarde si l’item à le tag “description” ( stack.getTagCompound().hasKey(“description”), n’oublis pas de faire un null check de stack.getTagCompound()). Si il l’a alors tu ajoute son contenu à la list des descriptions sinon, tu le créé de manière random et le rajoute aux tags.

                                    Comme ceci?

                                    public class ItemTest extends Item
                                    {
                                    public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                                        {
                                    if(stack.getTagCompound() != null)
                                            {
                                    stack.getTagCompound().hasKey("description");
                                                    
                                    list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + "description");
                                            }
                                            
                                            else
                                            {
                                            String[] randMessages = new String[]{"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                                                
                                                String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                                                
                                                list.add(EnumChatFormatting.RED + randMessage);
                                            }
                                        }
                                    }
                                    

                                    Si c’est comme ça le problème est toujours le même ça oscille entre tous les messages

                                    Je crois qu’il vouait dire ça (pas sur):

                                    public class ItemTest extends Item
                                    {
                                    public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                                    {
                                    if(stack.getTagCompound() != null && !(stack.getTagCompound().hasKey("description")))
                                    {
                                    String[] randMessages = new String[]{"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                                    
                                    String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                                    
                                    list.add(EnumChatFormatting.RED + randMessage);
                                    
                                    stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                                    }
                                    }
                                    

                                    et grâce à ça, si tu veux récupérer le message random d’un des items tu peux faire ça:

                                    if(stack.hasTagCompound())
                                    {
                                    stack.getTagCompound().getString("description");
                                    }
                                    

                                    Minantcraft ;)

                                    >! Binary Dimension
                                    [url=https://minecraft.cu…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                          public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                                          {
                                              if(stack.hasTagCompound() && stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
                                              {
                                                  list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + stack.getTagCompound().getString("description"));
                                              }
                                              else
                                              {
                                                  String[] randMessages = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                                      
                                                  String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                                                  if(!stack.hasTagCompound())
                                                  {
                                                      stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                                  }
                                                  stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                                              }
                                          }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • MinantcraftM Hors-ligne
                                        Minantcraft
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        Constants.NBT.TAG_STRING
                                        

                                        Pourquoi?

                                        @‘robin4002’:

                                        list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + stack.getTagCompound().getString("description"));
                                        

                                        Ca ne va pas en mettre à l’infini?

                                        Minantcraft ;)

                                        >! Binary Dimension
                                        [url=https://minecraft.cu…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                                          LeBossMax2
                                          dernière édition par

                                          @‘Minantcraft’:

                                          @‘robin4002’:

                                          Constants.NBT.TAG_STRING
                                          

                                          Pourquoi?

                                          @‘robin4002’:

                                          list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + stack.getTagCompound().getString("description"));
                                          

                                          Ca ne va pas en mettre à l’infini?

                                          “Constants.NBT.TAG_STRING” permet d’être certain que le tag qui a pour nom “description” est de type String donc pour qur “getString(“description”)” fonctionne bien (exemple : si un autre mod ajoute un tag qui porte le même nom mais qui est d’un autre type)
                                              Et le list est réinitialisé à chaque tick (il me semble) dans il faut ajouter la description à chaque tick.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • MinantcraftM Hors-ligne
                                            Minantcraft
                                            dernière édition par

                                            @‘LeBossMax2’:

                                            “Constants.NBT.TAG_STRING” permet d’être certain que le tag qui a pour nom “description” est de type String donc pour qur “getString(“description”)” fonctionne bien (exemple : si un autre mod ajoute un tag qui porte le même nom mais qui est d’un autre type)
                                                Et le list est réinitialisé à chaque tick (il me semble) dans il faut ajouter la description à chaque tick.

                                            Ok merci 🙂

                                            Minantcraft ;)

                                            >! Binary Dimension
                                            [url=https://minecraft.cu…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 3 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB