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    ConcurrentModificationException

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Si ça marche pas, soit faut faire un bloc synchronized, soit créer une copie de la liste

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • RedRelayR Hors-ligne
        RedRelay Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Tu peux nous dire a quoi servent tes listes ?

        –------------------------------------------------------------------------------------
        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AmaA Hors-ligne
          Ama
          dernière édition par

          Mes liste sevent à enregistrer/supprimer les entités qui peuvent êtres animée ou non grâce à l’interface EntityAnimated

          Cette erreur de “concurrence” arrive une fois le patch de la classe du Joueur autrement je n’ai pas cette erreur (mais le joueur n’est pas animé snif)

          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

          La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

          Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • RedRelayR Hors-ligne
            RedRelay Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Pourquoi tu te sers de 2 listes alors ?

            –------------------------------------------------------------------------------------
            Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AmaA Hors-ligne
              Ama
              dernière édition par

              Effectivement, j’ai pas approfondi le code, qui n’est pas de moi à la base (jettez moi des cailloux) je rectifie le code donc

              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

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              • J Hors-ligne
                Jodge
                dernière édition par

                Je pense que l’erreur vient bêtement de ta fonction addEntity.
                Le truc c’est que ta List est déjà utilisé la majeur partie du temps par l’événement TickEvent.

                Je ne citerai qu’un bout du tuto sur la synchronisation de developpez.com :

                Évitez les anciennes Collections datant de Java 1.0 (Vector, Hashtable…) qui sont par défaut synchronisées, mais utilisez les nouvelles datant de Java 1.2 (ArrayList, HashMap…) qui ne sont pas synchronisées (meilleures performances). Pour récupérer une vue synchronisée d’une Collection, il suffit de faire Collections.synchronizedCollection(Collection).

                Si la solution de copie synchro ne fonctionne pas, tu peux toujours te tourner vers les mutex.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • RedRelayR Hors-ligne
                  RedRelay Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Le problème existera toujours avec une vue synchronisée car les iterators ne sont pas thread-safe.
                  Il faut soit-même faire un iterator thread-safe ou effectuer une synchronisation global la portion de code qui utilise l’iterator.

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                  Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Ou juste copier la liste avant l’itération, et créer une liste d’éléments à supprimer après l’itération.

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • J Hors-ligne
                      Jodge
                      dernière édition par

                      Cloner des listes n’est pas forcément une bonne idée, pour peu qu’elle soit grosse… Surtout qu’on parle ici d’une fonction appeler très régulièrement…

                      Le mieux niveau performance restera sans doute le mutex…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • RedRelayR Hors-ligne
                        RedRelay Moddeurs confirmés
                        dernière édition par

                        @‘AymericRed’:

                        Ou juste copier la liste avant l’itération, et créer une liste d’éléments à supprimer après l’itération.

                        Ce qui donnera des problèmes de synchronisations de données et des problèmes de performances

                        –------------------------------------------------------------------------------------
                        Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

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