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    [Inventaire personnalisé] Par ou commencer

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    27 Messages 5 Publieurs 6.5k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Pour retrouver les bons noms, tu peux utiliser BON2 (disponible sur github).

      Regarde plutôt les tutoriels disponibles sur le forum pour ce genre de choses car ils sont mieux faits ici

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DCEDOD Hors-ligne
        DCEDO
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Pour retrouver les bons noms, tu peux utiliser BON2 (disponible sur github).

        Regarde plutôt les tutoriels disponibles sur le forum pour ce genre de choses car ils sont mieux faits ici

        Je vais voir ça, je n’ai pas trouvé de tutoriel pour ça mais je vais re-chercher

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2082
          https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2017

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          • DCEDOD Hors-ligne
            DCEDO
            dernière édition par

            @‘SCAREX’:

            https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2082
            https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2017

            Ah oui je les avaient vus mais ils correspondent pas vraiment à ce que je veux.

            Sinon entre temps j’ai repris tout le code qu’on m’avait donné grâce à BON2 en le modifiant à ma sauve mais j’ai des erreurs au lancement que je comprend pas trop, si quelqu’un veut bien se dévouer pour me les “traduire”, ce serait super gentil.

            http://pastebin.com/5r9iVABN     (sous pastebin car c’est long)

            J’ai vu que ca avait l’air de planter avec les ChannelPipeline (un doublon ? je n’en ai pas vu) voici donc le code de PacketPipeline : http://pastebin.com/4FySm6x7

            Je ne sait pas si cela peut aider mais j’ai aussi AbstractPacket pour les Packets donc voici son code (d’ailleurs, dans Eclipse dans mon Package Explorer, à gauche j’ai un petit A en haut à droite de la feuille de code) 
            http://pastebin.com/E8cZ6Weg

            Merci d’avance !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Quelle est la version de minecraft d’où vient ce code ?

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

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              • DCEDOD Hors-ligne
                DCEDO
                dernière édition par

                @‘SCAREX’:

                Quelle est la version de minecraft d’où vient ce code ?

                1.7.10

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Essaie avec cette méthode pour les paquets : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

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                  • DCEDOD Hors-ligne
                    DCEDO
                    dernière édition par

                    @‘SCAREX’:

                    Essaie avec cette méthode pour les paquets : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118

                    Mais du coup pourquoi tout refaire ? Peut etre que c’est juste un petit truc qui bloque quoi

                    Edit : j’ai trouvé les deux lignes qui posent problème :

                    Dans ma classe qui principale de l’inventaire :

                    @Mod.EventHandler
                       public void init(FMLInitializationEvent event)
                       {
                         proxy.registerRender();
                         PacketPipeline.initialise();
                         MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new DCEDOEventHandler());
                         FMLCommonHandler.instance().bus().register(new DCEDOEventHandler());
                         NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(this, new DCEDOCommonProxy());
                       }
                    
                    la ligne :       PacketPipeline.initialise();
                    

                    Dans ma classe PacketPipeline :

                       public void initialise()
                       {
                         this.channels = NetworkRegistry.INSTANCE.newChannel("DCEDOInventory", new ChannelHandler[] { this });      
                         registerPackets();
                       }
                    
                    la ligne :       this.channels = NetworkRegistry.INSTANCE.newChannel("DCEDOInventory", new ChannelHandler[] { this });      
                    

                    Je sais que c’est elle qui posent problème car dans la console lors du crash est affiché :

                    at fr.shyfe.dcedo.common.PacketPipeline.initialise(PacketPipeline.java:94) ~[bin/:?]

                    at fr.shyfe.dcedo.common.DCEDOInventory.init(DCEDOInventory.java:38) ~[bin/:?]

                    Et ce sont les seuls qui viennent de moi.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Pourquoi tout refaire ?
                      Car ce système de paquet cause une fuite de mémoire.
                      Il est mal conçu.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DCEDOD Hors-ligne
                        DCEDO
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Pourquoi tout refaire ?
                        Car ce système de paquet cause une fuite de mémoire.
                        Il est mal conçu.

                        Oui je vois, je vais essayer alors

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MinantcraftM Hors-ligne
                          Minantcraft
                          dernière édition par

                          J’ai plusieurs problèmes avec mon inventaire personnalisé:
                          -Quand on clique sur un items pour le déplacer, il est directement remis à sa place donc impossible de déplacer les items et si on fais clique molette et qu’on met un objet dans un autre slot et puis qu’on clique dessus, il disparait
                          -Quand j’arrive à mettre un item dans un de mes slots perso, quand je ferme l’inventaire il est droppé

                          Merci d’avance 🙂

                          Minantcraft ;)

                          >! Binary Dimension
                          [url=https://minecraft.cu…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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