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    [SANS SUITE] Crash Serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    87 Messages 7 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Surement les sides que ont a mis au débuts.

      Gui:

      
      public class Mort extends GuiScreen {
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      
      private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
      
      private int medecin;
      
      private int spawn;
      
      public static int timer = 10000;
      
      int guiWidth = 256;
      
      int guiHeight = 256;
      
      public Mort() {
      
      }
      
      @Override
      public void initGui() {
      
      int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
      
      int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
      
      medecin = 0;
      
      spawn = 1;
      
      buttonList.clear();
      
      buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
      
      buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
      
      super.initGui();
      }
      
      @Override
      protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
      
      }
      
      @Override
      protected void actionPerformed(GuiButton button) {
      
      switch(button.id) {
      case 0:
      Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
      break;
      case 1:
      if(timer > 0)
      {
      EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
      ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 100 + " §7secondes");
      player1.addChatComponentMessage(text1);
      timer –;
      break;
      }
      else
      {
      
      EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
      player1.setDead();
      Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
      break;
      }
      default:
      break;
      }
      
      super.actionPerformed(button);
      }
      
      @Override
      public void updateScreen() {
      super.updateScreen();
      }
      
      public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) 
      
      {
      
      String tilename = "§5 : " + timer-- / 100;
      
      mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
      
      this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
      if(timer > 0)
      {
      this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
      }
      super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
          }
      
      public static void settimer(int newtimer)
      {
      timer = newtimer;
      }
      
      @Override
      public void onGuiClosed() {
      
      }
      
      }
      
      

      Packet:

      
      public class PacketGui implements IMessage {
      
      public int i;
      
      public PacketGui(){
      
      }
      public PacketGui(int i){
      this.i = i;
      }
      
      @Override
      public void fromBytes(ByteBuf buf) {
      i = buf.readInt();
      }
      
      @Override
      public void toBytes(ByteBuf buf) {
      buf.writeInt(i);
      }
      
      public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
      @SideOnly(Side.CLIENT)
         public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
      
              Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
              Mort.settimer(10000);
              System.out.println("packet");
              return message;
             }
      
         }
      
      }
      
      

      Event:

      
      @SubscribeEvent
      public void onDeath(LivingDeathEvent event)
      {
      
      booleantrue();
      System.out.println(coma);
      if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
      {
      
      event.entityLiving.setHealth(1);
      
      Main.network.sendTo(new PacketGui(), (EntityPlayerMP)event.entityLiving);
      
      System.out.println("Mort");
      System.out.println(coma);
      
      }
      
      }
      
      

      Register Packet:

      
      network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("dd:");
      
      network.registerMessage(PacketGui.Handler.class, PacketGui.class, 0, Side.CLIENT);
      ``` // ici quand je met client le gui ne s'ouvre pas solo ( j'ai pas essayer en multi )</packetgui,>
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Vire le constructeur du packet ayant un integer en paramètre, il ne te sert à rien. Et vire le
        @SideOnly(Side.CLIENT) dans ta sous classe Handler et dans ta classe Gui. Tu n’en as pas besoin.

        EDIT = Ton onGuiClosed que tu as override dans ta classe gui, ne sert à rien, puisque tu l’as laissé vide, et que de base (n’ai pas les sources sous les yeux), je crois qu’il est déjà vide.
        Ton boolean coma dans ta classe EventHandler, sera commun à tous les joueurs, or je pense que tu ne le souhaites pas ?  Si oui, go ––> l’enregistrer dans ton ExtProp

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Dans ta fonction onMessage, “return message;” devrait être “return null;”, t comme Plaigon l’a dit, retires tout ce qui touches à l’int i.

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Dernières remarques :

            • À quoi ton setter setTimer peut te servir si ta variable timer est déjà en static ?
            • Comme ton onGuiClosed, même remarque pour ta fonction updateScreen
            • Pourquoi divises-tu ta variabe timer par 100 dans actionPerformed, alors que tu indiques qu’il s’agit d seconde. Je te rappelle que 20 ticks est égale à 1 seconde. Donc faut mieux diviser par 20 😃
            • Lorsque tu te sers du setDead dans ta classe gui Mort, je ne suis pas trop sûr, mais il y a des chances que cela ne marche pas, car setDead() doit être appelé côté serveur (si quelqu’un pouvait me confirmer :))
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              @‘Plaigon’:

              Dernières remarques :

              • À quoi ton setter setTimer peut te servir si ta variable timer est déjà en static ?
              • Comme ton onGuiClosed, même remarque pour ta fonction updateScreen
              • Pourquoi divises-tu ta variabe timer par 100 dans actionPerformed, alors que tu indiques qu’il s’agit d seconde. Je te rappelle que 20 ticks est égale à 1 seconde. Donc faut mieux diviser par 20 😃
              • Lorsque tu te sers du setDead dans ta classe gui Mort, je ne suis pas trop sûr, mais il y a des chances que cela ne marche pas, car setDead() doit être appelé côté serveur (si quelqu’un pouvait me confirmer :))

              Alors,

              J’ai fais ça du coup:

              
              public class PacketGui implements IMessage {
              
              public PacketGui(){
              
              }
              
              @Override
              public void fromBytes(ByteBuf buf) {
              }
              
              @Override
              public void toBytes(ByteBuf buf) {
              }
              
              public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                 public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
              
                      Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                      Mort.settimer(10000);
                      System.out.println("packet");
                      return null;
                     }
              
                 }
              
              }
              

              Crash au démarrage du serveur au niveau de la main class fonction init java 56 il me semble sa pointe le register du packetGui.</packetgui,>

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Mets un @SideOnly(Side.CLIENT) sur ta fontcion onMessage.

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Le problème ne vient pas de là, le side only n’est pas obligatoire

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘SCAREX’:

                    Le problème ne vient pas de là, le side only n’est pas obligatoire

                    J’ai une question dites moi si je me trompe, 
                    Dans un packet le double constructeur n’est pas obligatoire ??

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      @‘floriangabet’:

                      @‘SCAREX’:

                      Le problème ne vient pas de là, le side only n’est pas obligatoire

                      J’ai une question dites moi si je me trompe, 
                      Dans un packet le double constructeur n’est pas obligatoire ??

                      Si car tu as besoin d’un constructeur vide (qui sera appelé au moment où tu enregistres le paquet) et un constructeur que tu utiliseras pour envoyer tes données

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Du coup vous savez pas? Si il faut je me trompe ça ne vient pas de la, je vous glisse le crash report au cas ou:

                        http://pastebin.com/SJ8uasK5

                        normalement c’est la ligne 56 dans la main class je vous la passe aussi:

                        network.registerMessage(PacketGui.Handler.class, PacketGui.class, 0, Side.CLIENT);
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          @‘Plaigon’:

                          @SideOnly(Side.CLIENT) dans ta sous classe Handler et dans ta classe Gui. Tu n’en as pas besoin.

                          @‘SCAREX’:

                          Le problème ne vient pas de là, le side only n’est pas obligatoire

                          Si. S’il n’y est pas le serveur crash lors du chargement de la classe à cause du Minecraft.getMinecraft() qui se trouve dans la fonction.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Vivement que je récupère mon ordi et les sources que je puisse enfin revoir les packets

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Plus de crash mais en multijoueur le gui ne s’ouvre pas 😕 …

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                debug debug debug
                                Et ensuite tu nous envoies les logs logs logs (et tu nous dis aussi où tu as mit les différents print).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Alors tien les logs:

                                  Le packet n’est simplement pas appeler.

                                  
                                  [18:10:17] [User Authenticator #1/INFO]: UUID of player floriangabet is c8dd1304-3452-48aa-904b-a405287c8826
                                  [18:10:17] [Netty IO #1/INFO]: Client protocol version 2
                                  [18:10:17] [Netty IO #1/INFO]: Client attempting to join with 10 mods : dd@1.0,mcp@9.05,FML@7.10.99.99,PTRModelLib@1.0.0,customnpcs@1.7.10d,Forge@10.13.4.1448,BiblioCraft@1.11.5,instantblocks@1.5.4,chisel@1.5.7,props@2.3.2
                                  [18:10:17] [Netty IO #1/INFO]: Attempting connection with missing mods [kimagine] at CLIENT
                                  [18:10:17] [Server thread/INFO]: [Server thread] Server side modded connection established
                                  [18:10:17] [Server thread/INFO]: floriangabet[/0.0.0.0] logged in with entity id 196 at ([world] -249.92391524313697, 92.0, 249.70805660889624)
                                  [18:10:22] [Server thread/INFO]: floriangabet issued server command: /kill
                                  [18:10:22] [Server thread/INFO]: Event onDeath
                                  [18:10:22] [Server thread/INFO]: boolean: true
                                  [18:10:22] [Server thread/INFO]: floriangabet died
                                  
                                  

                                  Class:

                                  event:

                                  
                                  @SubscribeEvent
                                  public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                                  {
                                  
                                  booleantrue();
                                  if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                  {
                                  
                                  event.entityLiving.setHealth(1);
                                  
                                  Main.network.sendTo(new PacketGui(), (EntityPlayerMP)event.entityLiving);
                                  
                                  System.out.println("Event onDeath");
                                  System.out.println("boolean: " + coma);
                                  
                                  }
                                  
                                  }
                                  
                                  

                                  Packet:

                                  
                                  public class PacketGui implements IMessage {
                                  
                                  public PacketGui(){
                                  
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                  }
                                  
                                  public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                                  @SideOnly(Side.CLIENT)
                                     public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
                                  
                                          Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                                          Mort.settimer(10000);
                                          System.out.println("Packet");
                                          return null;
                                         }
                                  
                                     }
                                  
                                  }
                                  
                                  ```</packetgui,>
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Packet ne s’affichera jamais côté serveur comme il se trouve dans une fonction client.

                                    Ajoutes System.out.println(“Packet serveur”); dans la fonction toBytes

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Packet ne s’affichera jamais côté serveur comme il se trouve dans une fonction client.

                                      Ajoutes System.out.println(“Packet serveur”); dans la fonction toBytes

                                      C’est bon a savoir.

                                      Oui il s’affiche:

                                      
                                      [18:48:30] [Server thread/INFO]: floriangabet issued server command: /kill
                                      [18:48:30] [Server thread/INFO]: Packet serveur
                                      [18:48:30] [Server thread/INFO]: Event onDeath
                                      [18:48:30] [Server thread/INFO]: boolean: true
                                      [18:48:30] [Server thread/INFO]: floriangabet died
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Du-coup il faut regarder si Packet s’affiche dans les logs du client.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Du-coup il faut regarder si Packet s’affiche dans les logs du client.

                                          Comment ? worldisremote ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            System.out.println(“coucou, je suis de quel côté ?”) et tu envoies les logs

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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