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    [SANS SUITE] Crash Serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    87 Messages 7 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘AymericRed’:

      1. ```java
      EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;

      2\. Pourquoi avoir des fonction booleantrue() et booleanfalse() alors que tu peux directement changer la valeur de coma sans ces fonctions ?
      3\. ```java
      if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer && coma == true)
      ``` pourquoi tester si come == true alors que tu as appelé booleantrue() juste avant ?
      4\. ```java
      Main.network.sendToServer(new PacketGui());
      ```, j'ai déjà dit qu'il faut
      
      > que tu envoies le packet au client qui vient de mourir
      
      , alors pourquoi tu l'envoies depuis le serveur vers le serveur ?
      
      EDIT : Robin a répondu avant, et tu as ensuite répondu, est-ce que "Mort" apparaît dans la console ?
      

      2 : Je préfères faire des fonctions je sais que je peux directement avec coma = true / false;
      3 : bonne question.
      4 : J’avais pas remarqué.
      et pour le edit le “Mort” marcher avec un world.isremote maintenant sans le isremote oui il s’affiche dans la console.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Donc le packet devrait être envoyé, tu l’as bien register comme devant arriver sur le client ? Mets un print dans la fonction onMessage.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘AymericRed’:

          Donc le packet devrait être envoyé, tu l’as bien register comme devant arriver sur le client ? Mets un print dans la fonction onMessage.

          J’ai mis un print dans la fonction onMessage en solo le print est bien envoyer et le gui s’ouvre bien mais en multi il s’ouvre pas.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Pas normal du tout.
            Renvoies ton code. (gui, paquet, event)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Surement les sides que ont a mis au débuts.

              Gui:

              
              public class Mort extends GuiScreen {
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              
              private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
              
              private int medecin;
              
              private int spawn;
              
              public static int timer = 10000;
              
              int guiWidth = 256;
              
              int guiHeight = 256;
              
              public Mort() {
              
              }
              
              @Override
              public void initGui() {
              
              int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
              
              int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
              
              medecin = 0;
              
              spawn = 1;
              
              buttonList.clear();
              
              buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
              
              buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
              
              super.initGui();
              }
              
              @Override
              protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
              
              }
              
              @Override
              protected void actionPerformed(GuiButton button) {
              
              switch(button.id) {
              case 0:
              Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
              break;
              case 1:
              if(timer > 0)
              {
              EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
              ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 100 + " §7secondes");
              player1.addChatComponentMessage(text1);
              timer –;
              break;
              }
              else
              {
              
              EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
              player1.setDead();
              Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
              break;
              }
              default:
              break;
              }
              
              super.actionPerformed(button);
              }
              
              @Override
              public void updateScreen() {
              super.updateScreen();
              }
              
              public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) 
              
              {
              
              String tilename = "§5 : " + timer-- / 100;
              
              mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
              
              this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
              if(timer > 0)
              {
              this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
              }
              super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                  }
              
              public static void settimer(int newtimer)
              {
              timer = newtimer;
              }
              
              @Override
              public void onGuiClosed() {
              
              }
              
              }
              
              

              Packet:

              
              public class PacketGui implements IMessage {
              
              public int i;
              
              public PacketGui(){
              
              }
              public PacketGui(int i){
              this.i = i;
              }
              
              @Override
              public void fromBytes(ByteBuf buf) {
              i = buf.readInt();
              }
              
              @Override
              public void toBytes(ByteBuf buf) {
              buf.writeInt(i);
              }
              
              public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
              @SideOnly(Side.CLIENT)
                 public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
              
                      Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                      Mort.settimer(10000);
                      System.out.println("packet");
                      return message;
                     }
              
                 }
              
              }
              
              

              Event:

              
              @SubscribeEvent
              public void onDeath(LivingDeathEvent event)
              {
              
              booleantrue();
              System.out.println(coma);
              if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
              {
              
              event.entityLiving.setHealth(1);
              
              Main.network.sendTo(new PacketGui(), (EntityPlayerMP)event.entityLiving);
              
              System.out.println("Mort");
              System.out.println(coma);
              
              }
              
              }
              
              

              Register Packet:

              
              network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("dd:");
              
              network.registerMessage(PacketGui.Handler.class, PacketGui.class, 0, Side.CLIENT);
              ``` // ici quand je met client le gui ne s'ouvre pas solo ( j'ai pas essayer en multi )</packetgui,>
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Vire le constructeur du packet ayant un integer en paramètre, il ne te sert à rien. Et vire le
                @SideOnly(Side.CLIENT) dans ta sous classe Handler et dans ta classe Gui. Tu n’en as pas besoin.

                EDIT = Ton onGuiClosed que tu as override dans ta classe gui, ne sert à rien, puisque tu l’as laissé vide, et que de base (n’ai pas les sources sous les yeux), je crois qu’il est déjà vide.
                Ton boolean coma dans ta classe EventHandler, sera commun à tous les joueurs, or je pense que tu ne le souhaites pas ?  Si oui, go ––> l’enregistrer dans ton ExtProp

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Dans ta fonction onMessage, “return message;” devrait être “return null;”, t comme Plaigon l’a dit, retires tout ce qui touches à l’int i.

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Dernières remarques :

                    • À quoi ton setter setTimer peut te servir si ta variable timer est déjà en static ?
                    • Comme ton onGuiClosed, même remarque pour ta fonction updateScreen
                    • Pourquoi divises-tu ta variabe timer par 100 dans actionPerformed, alors que tu indiques qu’il s’agit d seconde. Je te rappelle que 20 ticks est égale à 1 seconde. Donc faut mieux diviser par 20 😃
                    • Lorsque tu te sers du setDead dans ta classe gui Mort, je ne suis pas trop sûr, mais il y a des chances que cela ne marche pas, car setDead() doit être appelé côté serveur (si quelqu’un pouvait me confirmer :))
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      @‘Plaigon’:

                      Dernières remarques :

                      • À quoi ton setter setTimer peut te servir si ta variable timer est déjà en static ?
                      • Comme ton onGuiClosed, même remarque pour ta fonction updateScreen
                      • Pourquoi divises-tu ta variabe timer par 100 dans actionPerformed, alors que tu indiques qu’il s’agit d seconde. Je te rappelle que 20 ticks est égale à 1 seconde. Donc faut mieux diviser par 20 😃
                      • Lorsque tu te sers du setDead dans ta classe gui Mort, je ne suis pas trop sûr, mais il y a des chances que cela ne marche pas, car setDead() doit être appelé côté serveur (si quelqu’un pouvait me confirmer :))

                      Alors,

                      J’ai fais ça du coup:

                      
                      public class PacketGui implements IMessage {
                      
                      public PacketGui(){
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                      }
                      
                      @Override
                      public void toBytes(ByteBuf buf) {
                      }
                      
                      public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                         public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
                      
                              Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                              Mort.settimer(10000);
                              System.out.println("packet");
                              return null;
                             }
                      
                         }
                      
                      }
                      

                      Crash au démarrage du serveur au niveau de la main class fonction init java 56 il me semble sa pointe le register du packetGui.</packetgui,>

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Mets un @SideOnly(Side.CLIENT) sur ta fontcion onMessage.

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Le problème ne vient pas de là, le side only n’est pas obligatoire

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @‘SCAREX’:

                            Le problème ne vient pas de là, le side only n’est pas obligatoire

                            J’ai une question dites moi si je me trompe, 
                            Dans un packet le double constructeur n’est pas obligatoire ??

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              @‘floriangabet’:

                              @‘SCAREX’:

                              Le problème ne vient pas de là, le side only n’est pas obligatoire

                              J’ai une question dites moi si je me trompe, 
                              Dans un packet le double constructeur n’est pas obligatoire ??

                              Si car tu as besoin d’un constructeur vide (qui sera appelé au moment où tu enregistres le paquet) et un constructeur que tu utiliseras pour envoyer tes données

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Du coup vous savez pas? Si il faut je me trompe ça ne vient pas de la, je vous glisse le crash report au cas ou:

                                http://pastebin.com/SJ8uasK5

                                normalement c’est la ligne 56 dans la main class je vous la passe aussi:

                                network.registerMessage(PacketGui.Handler.class, PacketGui.class, 0, Side.CLIENT);
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  @‘Plaigon’:

                                  @SideOnly(Side.CLIENT) dans ta sous classe Handler et dans ta classe Gui. Tu n’en as pas besoin.

                                  @‘SCAREX’:

                                  Le problème ne vient pas de là, le side only n’est pas obligatoire

                                  Si. S’il n’y est pas le serveur crash lors du chargement de la classe à cause du Minecraft.getMinecraft() qui se trouve dans la fonction.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Vivement que je récupère mon ordi et les sources que je puisse enfin revoir les packets

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      Plus de crash mais en multijoueur le gui ne s’ouvre pas 😕 …

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        debug debug debug
                                        Et ensuite tu nous envoies les logs logs logs (et tu nous dis aussi où tu as mit les différents print).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          Alors tien les logs:

                                          Le packet n’est simplement pas appeler.

                                          
                                          [18:10:17] [User Authenticator #1/INFO]: UUID of player floriangabet is c8dd1304-3452-48aa-904b-a405287c8826
                                          [18:10:17] [Netty IO #1/INFO]: Client protocol version 2
                                          [18:10:17] [Netty IO #1/INFO]: Client attempting to join with 10 mods : dd@1.0,mcp@9.05,FML@7.10.99.99,PTRModelLib@1.0.0,customnpcs@1.7.10d,Forge@10.13.4.1448,BiblioCraft@1.11.5,instantblocks@1.5.4,chisel@1.5.7,props@2.3.2
                                          [18:10:17] [Netty IO #1/INFO]: Attempting connection with missing mods [kimagine] at CLIENT
                                          [18:10:17] [Server thread/INFO]: [Server thread] Server side modded connection established
                                          [18:10:17] [Server thread/INFO]: floriangabet[/0.0.0.0] logged in with entity id 196 at ([world] -249.92391524313697, 92.0, 249.70805660889624)
                                          [18:10:22] [Server thread/INFO]: floriangabet issued server command: /kill
                                          [18:10:22] [Server thread/INFO]: Event onDeath
                                          [18:10:22] [Server thread/INFO]: boolean: true
                                          [18:10:22] [Server thread/INFO]: floriangabet died
                                          
                                          

                                          Class:

                                          event:

                                          
                                          @SubscribeEvent
                                          public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                                          {
                                          
                                          booleantrue();
                                          if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                          {
                                          
                                          event.entityLiving.setHealth(1);
                                          
                                          Main.network.sendTo(new PacketGui(), (EntityPlayerMP)event.entityLiving);
                                          
                                          System.out.println("Event onDeath");
                                          System.out.println("boolean: " + coma);
                                          
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          Packet:

                                          
                                          public class PacketGui implements IMessage {
                                          
                                          public PacketGui(){
                                          
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                          }
                                          
                                          public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                             public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
                                          
                                                  Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                                                  Mort.settimer(10000);
                                                  System.out.println("Packet");
                                                  return null;
                                                 }
                                          
                                             }
                                          
                                          }
                                          
                                          ```</packetgui,>
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Packet ne s’affichera jamais côté serveur comme il se trouve dans une fonction client.

                                            Ajoutes System.out.println(“Packet serveur”); dans la fonction toBytes

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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