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    [SANS SUITE] Crash Serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    87 Messages 7 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      Envoies le code de ton paquet.

      Et dans l’event onDeath tu dois garder le paquet.
      Comme tu mets 0,5 de vie, ça doit être fait côté serveur et pas côté client.

      Tien mon packet:

      public class PacketGui implements IMessage {
      
      public int i;
      
      public PacketGui(){
      
      }
      public PacketGui(int i){
      this.i = i;
      }
      
      @Override
      public void fromBytes(ByteBuf buf) {
      i = buf.readInt();
      }
      
      @Override
      public void toBytes(ByteBuf buf) {
      buf.writeInt(i);
      }
      
      public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
         public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
      
              Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
              return message;
             }
      
         }
      

      Comment ça je dois regarder lepacket ?? 
      Pour le 0.5 de heal je dois mettre un !world.isremote du coup?

      Parce que ça fait:

      
      1.  @SubscribeEvent
      2.  **public** **void** onDeath(LivingDeathEvent **event**)
      3.  {
      4.  **if**(**event**.entityLiving **instanceof** EntityPlayer && !world.isremote) // side serveur
      5.  {
      6.  **event**.entityLiving.setHealth(1);
      7.  Mort.settimer(10000);
      8.  }
      9.  **if**(player.worldObj.isRemote){ // side client 
      10.  Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(**new** Mort());
      11.  }
      12.  }
      
      

      Comme ça?</packetgui,>

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Refresh le poste et regarde mon message précédent. Tu n’as pas besoin de le mettre uniquement côté serveur le setHealth. Peu importe en fait, de toute manière il sera automatiquement synchronisé entre les DataWatchers et les NBTTag’s.

        EDIT = Ta classe PacketGui ne sert à rien du tout car tu envoies ce packet au serveur avec comme instruction d’ouvrir ton gui mort. A partir de là 2 choses sont illogiques. La première est qu’on n’envoie pas un packet au serveur pour effectuer une action au client, sa n’a aucun sens. Mais pire, la seconde remarque est que tu dis dans la fonction onGuiClosed d’envoyer ce packet dans le but de….rouvrir une seconde fois le gui Mort ?! Là je ne te suis plus u_U

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Au dessus de la fonction onMessage du paquet ajoutes un  @SideOnly.

          Et tu ne devrais pas l’utiliser depuis le gui comme c’est un paquet qui va du client au serveur.

          @Plaigon, oui en effet, on pourrait s’en passer.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            @‘Plaigon’:

            Refresh le poste et regarde mon message précédent. Tu n’as pas besoin de le mettre uniquement côté serveur le setHealth. Peu importe en fait, de toute manière il sera automatiquement synchronisé entre les DataWatchers et les NBTTag’s.

            EDIT = Ta classe PacketGui ne sert à rien du tout car tu envoies ce packet au serveur avec comme instruction d’ouvrir ton gui mort. A partir de là 2 choses sont illogiques. La première est qu’on n’envoie pas un packet au serveur pour effectuer une action au client, sa n’a aucun sens. Mais pire, la seconde remarque est que tu dis dans la fonction onGuiClosed d’envoyer ce packet dans le but de….rouvrir une seconde fois le gui Mort ?! Là je ne te suis plus u_U

            Pour la fonction onGuiClosed je cherche a faire en sorte de ne pas quitter le gui même avec la touche échap .
            Edit:

            @Robin je n’utilise plus le packet x)

            Euhhh je viens d’essayer, le event.entityLiving.worldObj.isRemote cause problème, mon gui ne s’ouvre plus 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Donc l’event n’est pas appelé côté client.
              Donc tu as bien besoin du paquet.

              Pour le onGuiClosed, il serait mieux de contourner l’action de la touche échap (suffit d’override la méthode keyPressed et ne pas mettre un super.keyPressed dedans).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Euhh la vous m’avez perdu un dis que j’ai pas besoin du packet un autre dis que si …
                @Plaigon j’ai essayer sans le packet le soucis est que avec world.isRemote mon gui ne s’ouvre pas .
                @Robin je comprends pas trop je dois enregistrer mon packet quel side ? l’envoyer au joueur / serveur ?? dans mon event est-ce que je dois mettre un world.isremote avant l’appel du packet ?

                Pour l’instant j’ai ça comme code:

                ça marche pas sauf quand j’enlève le if(event.entityliving.worldObj…)

                
                @SubscribeEvent
                public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                {
                if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                {
                
                event.entityLiving.setHealth(1);
                
                if(event.entityLiving.worldObj.isRemote){
                Main.network.sendToServer(new PacketGui());
                Mort.settimer(10000);
                System.out.println("Mort");
                }
                
                }
                
                }
                
                
                
                 network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("dd:");
                
                network.registerMessage(PacketGui.Handler.class, PacketGui.class, 0, Side.CLIENT);
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Actuellement est-ce que “Mort” s’affiche dans la console ?
                  Car si oui alors l’event est bien appelé côté client, donc non pas besoin de paquet.

                  Et ton paquet tel que tu l’as fait doit aller du serveur vers le client.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Actuellement est-ce que “Mort” s’affiche dans la console ?
                    Car si oui alors l’event est bien appelé côté client, donc non pas besoin de paquet.

                    Et ton paquet tel que tu l’as fait doit aller du serveur vers le client.

                    Non, “Mort” s’affiche pas dans la console.

                    Du coup j’ai ça:

                    Event:

                    
                    @SubscribeEvent
                    public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                    {
                    
                    if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                    {
                    
                    event.entityLiving.setHealth(1);
                    
                    if(event.entityLiving.worldObj.isRemote){
                    Main.network.sendToServer(new PacketGui());
                    Mort.settimer(10000);
                    System.out.println("Mort");
                    }
                    
                    }
                    
                    }
                    

                    Packet:

                    
                    public class PacketGui implements IMessage {
                    
                    public int i;
                    
                    public PacketGui(){
                    
                    }
                    public PacketGui(int i){
                    this.i = i;
                    }
                    
                    @Override
                    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                    i = buf.readInt();
                    }
                    
                    @Override
                    public void toBytes(ByteBuf buf) {
                    buf.writeInt(i);
                    }
                    
                    public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                       public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
                    
                            Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                            return message;
                           }
                    
                       }
                    
                    }
                    
                    

                    Gui:

                    
                    public class Mort extends GuiScreen {
                    
                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                    
                    private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
                    
                    private int medecin;
                    
                    private int spawn;
                    
                    public static int timer = 10000;
                    
                    int guiWidth = 256;
                    
                    int guiHeight = 256;
                    
                    public Mort() {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void initGui() {
                    
                    int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
                    
                    int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
                    
                    medecin = 0;
                    
                    spawn = 1;
                    
                    buttonList.clear();
                    
                    buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
                    
                    buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
                    
                    super.initGui();
                    }
                    
                    @Override
                    protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                    
                    switch(button.id) {
                    case 0:
                    Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
                    break;
                    case 1:
                    if(timer > 0)
                    {
                    EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                    ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 100 + " §7secondes");
                    player1.addChatComponentMessage(text1);
                    timer –;
                    break;
                    }
                    else
                    {
                    
                    EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                    player1.setDead();
                    Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
                    break;
                    }
                    default:
                    break;
                    }
                    
                    super.actionPerformed(button);
                    }
                    
                    @Override
                    public void updateScreen() {
                    super.updateScreen();
                    }
                    
                    public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) 
                    
                    {
                    
                    String tilename = "§5 : " + timer-- / 100;
                    
                    mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                    
                    this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
                    if(timer > 0)
                    {
                    this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
                    }
                    super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                        }
                    
                    public static void settimer(int newtimer)
                    {
                    timer = newtimer;
                    }
                    
                    @Override
                    public void onGuiClosed() {
                    
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    Register packet:

                    
                    network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("dd:");
                    network.registerMessage(PacketGui.Handler.class, PacketGui.class, 0, Side.SERVER);
                    
                    

                    Mon gui ne s’ouvre toujours pas.</packetgui,>

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                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Normal tu as pas changé le code de ton évent, il faut que tu retires le if(…worldObj.isRemote), que tu envoies le packet au client qui vient de mourir, et que tu déplaces le Mort.setTimer dans la fonction onMessage de packet.

                      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘AymericRed’:

                        Normal tu as pas changé le code de ton évent, il faut que tu retires le if(…worldObj.isRemote), que tu envoies le packet au client qui vient de mourir, et que tu déplaces le Mort.setTimer dans la fonction onMessage de packet.

                        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                        Ok , Merci ça marche du coup mais la j’ai un autre crash report …

                        
                        –-- Minecraft Crash Report ----
                        // There are four lights!
                        
                        Time: 22/07/16 12:17
                        Description: Exception in server tick loop
                        
                        cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/entity/EntityClientPlayerMP
                        at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:163)
                        at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:739)
                        at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.finishServerLoading(FMLServerHandler.java:97)
                        at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStarted(FMLCommonHandler.java:324)
                        at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:287)
                        at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:631)
                        at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
                        Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/entity/EntityClientPlayerMP
                        at com.DeathDelay.net.Main.init(Main.java:64)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606)
                        at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606)
                        at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                        at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                        at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57)
                        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606)
                        at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                        at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                        at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:737)
                        ... 5 more
                        Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.entity.EntityClientPlayerMP
                        at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191)
                        at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:425)
                        at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:358)
                        ... 33 more
                        Caused by: java.lang.NullPointerException
                        
                        A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                        ---------------------------------------------------------------------------------------
                        
                        -- System Details --
                        Details:
                        Minecraft Version: 1.7.10
                        Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                        Java Version: 1.7.0_79, Oracle Corporation
                        Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                        Memory: 780690480 bytes (744 MB) / 1029701632 bytes (982 MB) up to 1029701632 bytes (982 MB)
                        JVM Flags: 4 total; -XX:PermSize=128m -XX:MaxPermSize=256m -Xmx1G -Xms1G
                        AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                        IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                        FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1448 5 mods loaded, 5 mods active
                        States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                        UCHI mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                        UCHI FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (KCauldron-1.7.10-1448.121-server.jar) 
                        UCHI Forge{10.13.4.1448} [Minecraft Forge] (KCauldron-1.7.10-1448.121-server.jar) 
                        UCHI kimagine{0.1} [KImagine] (minecraft.jar) 
                        UCHE dd{1.0} [dd] (DeathDelay.jar) 
                        Profiler Position: N/A (disabled)
                        Player Count: 0 / 20; []
                        Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'kcauldron,cauldron,craftbukkit,mcpc,fml,forge'
                        Type: Dedicated Server (map_server.txt)
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Tu as un problème (de side) dans ta classe Main fonction init à la ligne 64, montres la.

                          Envoyé via mobile

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @‘AymericRed’:

                            Tu as un problème (de side) dans ta classe Main fonction init à la ligne 64, montres la.

                            Envoyé via mobile

                            
                             @EventHandler
                                public void init(FMLInitializationEvent event)
                                {
                                proxy.init(event);
                                    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new Events()); // ligne 64
                                    FMLCommonHandler.instance().bus().register(new Events());
                                }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Envoies ta classe Events entière.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Envoies ta classe Events entière.

                                Tien : (J’ai fais quelques modif au niveau de l’event ondeath mais je pense pas que se soit ça:

                                
                                public class Events {
                                
                                public static boolean coma;
                                
                                @SubscribeEvent
                                public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                                {
                                
                                booleantrue();
                                System.out.println(coma);
                                if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer && coma == true)
                                {
                                
                                event.entityLiving.setHealth(1);
                                
                                Main.network.sendToServer(new PacketGui());
                                
                                System.out.println("Mort");
                                System.out.println(coma);
                                
                                }
                                
                                }
                                
                                @SubscribeEvent
                                public void onInventoryOpen(GuiOpenEvent event)
                                {
                                EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                if(event.gui instanceof GuiInventory && !player.capabilities.isCreativeMode)
                                {
                                event.setCanceled(true);
                                }
                                }
                                
                                public static void booleantrue()
                                {
                                coma = true;
                                }
                                public static void booleanfalse()
                                {
                                coma = false;
                                }
                                
                                @SubscribeEvent
                                public void pickupfalse(EntityItemPickupEvent event)
                                {
                                if(coma == true && event.entity instanceof EntityPlayer)
                                {
                                event.setCanceled(true);
                                }
                                }
                                @SubscribeEvent
                                public void onRespawn(PlayerEvent.PlayerRespawnEvent event)
                                {
                                if(coma == true)
                                {
                                booleanfalse();
                                System.out.println(coma);
                                }
                                }
                                
                                @SubscribeEvent
                                public void onDecocoma(PlayerEvent.PlayerLoggedOutEvent event)
                                {
                                if(coma == true)
                                {
                                event.player.setDead();
                                }
                                }
                                
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Mets un @SideOnly(Side.CLIENT) au dessus de cette fonction : public void onInventoryOpen(GuiOpenEvent event)

                                  Et dans onDeath Main.network.sendToServer(new PacketGui()); devrait être Main.network.sendTo(new PacketGui(), (EntityPlayer)event.entityLiving);
                                  Comment veux-tu envoyer un paquet au serveur si tu es déjà sur le serveur ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Mets un @SideOnly(Side.CLIENT) au dessus de cette fonction : public void onInventoryOpen(GuiOpenEvent event)

                                    Et dans onDeath Main.network.sendToServer(new PacketGui()); devrait être Main.network.sendTo(new PacketGui(), (EntityPlayer)event.entityLiving);
                                    Comment veux-tu envoyer un paquet au serveur si tu es déjà sur le serveur ?

                                    Mon gui s’ouvre plus du coup:

                                    
                                    @SubscribeEvent
                                    public void onDeath(LivingDeathEvent event)
                                    {
                                    
                                    booleantrue();
                                    System.out.println(coma);
                                    if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer && coma == true)
                                    {
                                    
                                    event.entityLiving.setHealth(1);
                                    
                                    Main.network.sendTo(new PacketGui(), (EntityPlayerMP)event.entityLiving);
                                    
                                    System.out.println("Mort");
                                    System.out.println(coma);
                                    
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      1. ```java
                                      EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;

                                      2\. Pourquoi avoir des fonction booleantrue() et booleanfalse() alors que tu peux directement changer la valeur de coma sans ces fonctions ?
                                      3\. ```java
                                      if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer && coma == true)
                                      ``` pourquoi tester si come == true alors que tu as appelé booleantrue() juste avant ?
                                      4\. ```java
                                      Main.network.sendToServer(new PacketGui());
                                      ```, j'ai déjà dit qu'il faut
                                      
                                      > que tu envoies le packet au client qui vient de mourir
                                      
                                      , alors pourquoi tu l'envoies depuis le serveur vers le serveur ?
                                      
                                      EDIT : Robin a répondu avant, et tu as ensuite répondu, est-ce que "Mort" apparaît dans la console ?

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        @‘AymericRed’:

                                        1. ```java
                                        EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;

                                        2\. Pourquoi avoir des fonction booleantrue() et booleanfalse() alors que tu peux directement changer la valeur de coma sans ces fonctions ?
                                        3\. ```java
                                        if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer && coma == true)
                                        ``` pourquoi tester si come == true alors que tu as appelé booleantrue() juste avant ?
                                        4\. ```java
                                        Main.network.sendToServer(new PacketGui());
                                        ```, j'ai déjà dit qu'il faut
                                        
                                        > que tu envoies le packet au client qui vient de mourir
                                        
                                        , alors pourquoi tu l'envoies depuis le serveur vers le serveur ?
                                        
                                        EDIT : Robin a répondu avant, et tu as ensuite répondu, est-ce que "Mort" apparaît dans la console ?
                                        

                                        2 : Je préfères faire des fonctions je sais que je peux directement avec coma = true / false;
                                        3 : bonne question.
                                        4 : J’avais pas remarqué.
                                        et pour le edit le “Mort” marcher avec un world.isremote maintenant sans le isremote oui il s’affiche dans la console.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Donc le packet devrait être envoyé, tu l’as bien register comme devant arriver sur le client ? Mets un print dans la fonction onMessage.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            @‘AymericRed’:

                                            Donc le packet devrait être envoyé, tu l’as bien register comme devant arriver sur le client ? Mets un print dans la fonction onMessage.

                                            J’ai mis un print dans la fonction onMessage en solo le print est bien envoyer et le gui s’ouvre bien mais en multi il s’ouvre pas.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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