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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘AymericRed’:

      Oui un switch serait bien 🙂

      Ok donc c’est bon!

      J’ai ça comme code du coup:

      
       if(ClientProxy.keyBindSortG2.isPressed() && stack.getTagCompound().getInteger("timer") >= 20 * 20)
                 {
                  LegacyMod.network.sendToServer(new PacketArrow(f * 2.0F, 1));
                  System.out.println("flèche explosive");
                  stack.getTagCompound().setInteger("timer", 0);
                 }
      
                 if (ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed())
                 {
                  LegacyMod.network.sendToServer(new PacketArrow(f * 2.0F, 3));
                  System.out.println("flèche en feu");
                  stack.getTagCompound().setInteger("timer2", 0);
                 }
                 if (player.isSneaking() && !world.isRemote)
                 {
                System.out.println("5 flèches");
              LegacyMod.network.sendToServer(new PacketArrow(2.0F, 2));
      
                  stack.getTagCompound().setInteger("timer3", 0);
      
                 }else if(!world.isRemote)
                 {
                  world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                  System.out.println("flèche normale");
                 }
             }
      

      ça marche mais ça me lance a chaque fois 2 flèches exemple: flèche en feu et flèche normale sauf pour la flèche normale et les 5 flèches alors que mon packet et bien enregistrer côté serveur du coup faut a chaque if mettre !world.isremote mais y’a un conflit avec le keybinding comment je peux faire ??

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        File ta classe PacketArrow et l’endroit de ta classe principale où tu l’enregistres.

        Et puis c’est normal que plusieurs flèches différentes soienr envoyées alors que tu n’en souhaites qu’une seul, regarde un peu toutes tes conditions. Y’a plein de if à la suite, donc normal que tout ton code s’enchaîne à la lecture du code. Remplace les par des else if, si tu ne veux qu’une seule par type ne soit envoyée.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          File ta classe PacketArrow et l’endroit de ta classe principale où tu l’enregistres.

          Et puis c’est normal que plusieurs flèches différentes soienr envoyées alors que tu n’en souhaites qu’une seul, regarde un peu toutes tes conditions. Y’a plein de if à la suite, donc normal que tout ton code s’enchaîne à la lecture du code. Remplace les par des else if, si tu ne veux qu’une seule par type ne soit envoyée.

          Tien:
          J’ai mis des else if c’est pareil
          Classe principale:

          
          network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("lc:");
          network.registerMessage(PacketClassesGUI.Handler.class, PacketClassesGUI.class, 0, Side.SERVER);
          network.registerMessage(PacketGuerrier.Handler.class, PacketGuerrier.class, 1, Side.SERVER);
          network.registerMessage(PacketArrow.Handler.class, PacketArrow.class, 2, Side.SERVER);
          network.registerMessage(PacketTitle.Handler.class, PacketTitle.class, 3, Side.CLIENT);
          

          PacketArrow:

          
          package net.legacymod.packets;
          
          import io.netty.buffer.ByteBuf;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.entity.projectile.EntityArrow;
          import net.minecraft.util.Vec3;
          import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
          import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
          import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
          
          public class PacketArrow implements IMessage{
          
          private float f1;
          private static int i;
          
              public PacketArrow(){ 
          
              }
          
              public PacketArrow(float f, int i) {
              this.f1 = f;
              this.i = i;
              }
          
              @Override
              public void fromBytes(ByteBuf buf) {
              f1 = buf.readFloat();
              i = buf.readInt();
              }
          
              @Override
              public void toBytes(ByteBuf buf) {
              buf.writeFloat(f1);
              buf.writeInt(i);
              }
          
              public static class Handler implements IMessageHandler <packetarrow, imessage="">{
          
                  @Override
                  public IMessage onMessage(PacketArrow message, MessageContext ctx) {
                  EntityArrow entityarrow = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, message.f1 + message.i);
                  EntityArrow entityarrow2 = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, message.f1 + message.i);
                  EntityArrow entityarrow3 = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, message.f1 + message.i);
                  EntityArrow entityarrow4 = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, message.f1 + message.i);
                  EntityArrow entityarrow5 = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, message.f1 + message.i);
                  switch(i)
                  {
                  case 1:
                  {
                  entityarrow.getEntityData().setBoolean("isExplosive", true);
                  ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                  break;
                  }
                  case 2:
                  {
                  ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow2);
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow3);
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow4);
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow5);
          
                      Vec3 look = ctx.getServerHandler().playerEntity.getLookVec();
          
                      entityarrow.setPosition(
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posX + look.xCoord,
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posY + 1 + look.yCoord,
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posZ + look.zCoord);
          
                      entityarrow2.setPosition(
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posX + 1 + look.xCoord,
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posY + 1 + look.yCoord,
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posZ + look.zCoord);
          
                      entityarrow3.setPosition(
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posX + look.xCoord,
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posY + 1 + look.yCoord,
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posZ + 1 + look.zCoord);
          
                      entityarrow4.setPosition(
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posX - 1 + look.xCoord,
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posY + 1 + look.yCoord,
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posZ + look.zCoord);
          
                      entityarrow5.setPosition(
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posX + look.xCoord,
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posY + 1 + look.yCoord,
                      ctx.getServerHandler().playerEntity.posZ - 1 + look.zCoord);
                      break;
                  }
                  case 3:
                  {
                  ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                      entityarrow.setFire(2 * 5);
                      break;
                  }
                  default:
                  break;
                  }
          
                  return null;
                  }
              }
          
          }
          
          

          edit:
          Help?</packetarrow,>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Personne ne sait ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Tu ne dois pas avoir de variables statiques dans ton paquet. Et pourquoi invoquer pleins de constructeurs s’ils ne sont pas tous utilisés ?

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                @‘SCAREX’:

                Tu ne dois pas avoir de variables statiques dans ton paquet. Et pourquoi invoquer pleins de constructeurs s’ils ne sont pas tous utilisés ?

                Pas sa mon problème, c’est que j’ai un problème avec le !world.remote et le ClientProxy.keybind … j’ai un conflit client / serveur.
                Du coup on m’a dis de faire un packet pour le keybind

                Mais je dois mettre quoi dans se packet ? juste le ClientProxy.key… dans la fonction onmessagage ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  @‘floriangabet’:

                  @‘SCAREX’:

                  Tu ne dois pas avoir de variables statiques dans ton paquet. Et pourquoi invoquer pleins de constructeurs s’ils ne sont pas tous utilisés ?

                  Pas sa mon problème, c’est que j’ai un problème avec le !world.remote et le ClientProxy.keybind … j’ai un conflit client / serveur.
                  Du coup on m’a dis de faire un packet pour le keybind

                  Mais je dois mettre quoi dans se packet ? juste le ClientProxy.key… dans la fonction onmessagage ?

                  C’est à dire ? tu essaies de faire quoi ?

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

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                  • LeBossMax2L Hors-ligne
                    LeBossMax2
                    dernière édition par

                    @‘floriangabet’:

                    @‘SCAREX’:

                    Tu ne dois pas avoir de variables statiques dans ton paquet. Et pourquoi invoquer pleins de constructeurs s’ils ne sont pas tous utilisés ?

                    Pas sa mon problème, c’est que j’ai un problème avec le !world.remote et le ClientProxy.keybind … j’ai un conflit client / serveur.
                    Du coup on m’a dis de faire un packet pour le keybind

                    Mais je dois mettre quoi dans se packet ? juste le ClientProxy.key… dans la fonction onmessagage ?

                    Il y a plusieurs problèmes :
                     D’abord, dans ton packet, la variable “i” est static or elle ne doit pas l’être.
                     Ensuite dans la class de ton item, la ou tu vérifie sur quelle touche on click pour ensuite envoyer une flèche : il faut utiliser des “else if” au lieux de “if” car sinon, si plusieurs conditions sont validés, alors ça invoque plusieurs flèches. De plus, il ne faut pas mettre “&& !world.isRemote” car tu vérifie les touches coté client. (au passage, il manque quelques vérifications de timer)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      @‘LeBossMax2’:

                      @‘floriangabet’:

                      @‘SCAREX’:

                      Tu ne dois pas avoir de variables statiques dans ton paquet. Et pourquoi invoquer pleins de constructeurs s’ils ne sont pas tous utilisés ?

                      Pas sa mon problème, c’est que j’ai un problème avec le !world.remote et le ClientProxy.keybind … j’ai un conflit client / serveur.
                      Du coup on m’a dis de faire un packet pour le keybind

                      Mais je dois mettre quoi dans se packet ? juste le ClientProxy.key… dans la fonction onmessagage ?

                      Il y a plusieurs problèmes :
                       D’abord, dans ton packet, la variable “i” est static or elle ne doit pas l’être.
                       Ensuite dans la class de ton item, la ou tu vérifie sur quelle touche on click pour ensuite envoyer une flèche : il faut utiliser des “else if” au lieux de “if” car sinon, si plusieurs conditions sont validés, alors ça invoque plusieurs flèches. De plus, il ne faut pas mettre “&& !world.isRemote” car tu vérifie les touches coté client. (au passage, il manque quelques vérifications de timer)

                      Salut,
                      Alors pour le i ok pour les else if c’est fait et si je met pas les && !world.isRemote sa me lance deux flèches une normale et une en feu (pour le sort de feu) et cela a chaque sort sauf pour les 5 flèches car c’est pas avec l’action d’un touche donc pas côté client .

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                        LeBossMax2
                        dernière édition par

                        Oups, j’avais pas pensais à ça… Je pence que le plus simple ce serais d’envoyer aussi la flèche normal et les 5 flèches avec le packet des flèches en mettant bien des “world.isRemote” pour que le serveur ne s’envoie pas des packet à lui même.

                        Edit : tu devrais aussi gérer les timer coté serveur dans le “onMessage” du packet.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          Je crois que tu n’as toujours pas compris c’est sûrement de ma faute on me dit de pas assez détailler et ils ont raison alors je vais essayer de t’expliquer.

                          En gros se que je cherche à faire tu as du comprendre ça au moins x):

                          • Différente flèches sur le même arc activable avec différente touches avec un timer pour ne pas spam les sorts.

                          Mon problème:

                          • En gros le soucis c’est que vus que la flèche doit êtres lancé côté serveur et que j’active mes sorts avec des touches côté client tu comprends bien que serveur et client n’est pas trop compatible…
                          • Du coup moi se que je veux c’est donc lancé la flèche côté serveur et en même temps pouvoir activé le sort avec une touche (on m’a dit que c’était possible avec un packet, mais je vois pas du tout quoi mettre dedans appart juste le Clientproxy.ketbind… dans la fonction onMesssage j’ai pas essayer perso) .

                          Quand tu dis: tu devrais aussi gérer les timer coté serveur dans le “onMessage” du packet.

                          Tu parle des temps de recharge de mes sort logiquement si oui je peux faire comment pour les timers avec des int timer ? ensuite if (timer > 0) timer–; un truc du genre ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Est-ce que ce ne serai pas plus simple de modifier le metadata lorsqu’on appuie sur une touche et ensuite récupérer le metadata afin de savoir quelle sorte de flèche tirer ?

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Il faudrait aussi un packet pour la changer.

                              Envoyé via mobile

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
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                                @‘SCAREX’:

                                Est-ce que ce ne serai pas plus simple de modifier le metadata lorsqu’on appuie sur une touche et ensuite récupérer le metadata afin de savoir quelle sorte de flèche tirer ?

                                Euhhhhhh c’est à dire ?
                                Je sais pas c’est quoi le métadata ^^

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Le metadata est un nombre (par défaut à 0) qui est présent sur tous les items et les blocks ce qui permet de créer plusieurs variantes d’un item ou d’un bloc, exemples : la laine n’a qu’un seul bloc avec plusieurs métadatas, les items qui s’usent utilisent les métadatas, les blocs qui ont une orientation ont des métadatas différents, etc.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    @‘SCAREX’:

                                    Le metadata est un nombre (par défaut à 0) qui est présent sur tous les items et les blocks ce qui permet de créer plusieurs variantes d’un item ou d’un bloc, exemples : la laine n’a qu’un seul bloc avec plusieurs métadatas, les items qui s’usent utilisent les métadatas, les blocs qui ont une orientation ont des métadatas différents, etc.

                                    Ahhh ok je vois .
                                    Mais comment l’utilisé ?
                                    Si vous avez des tutos ou quoi je suis preneur car la ^^ .

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      stack.metadata

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        stack.set/getDamage.
                                        Avec un outil ce n’est pas bon car le metadata est déjà utilisé pour l’usure de l’item.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          En revanche tu peux toujours utiliser les nbt

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            Donc si j’ai bien compris il faut que je changer les metadata de la touche ? c’est bien ça ?
                                            Mais je vois pas du tout comment faire en fait …

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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