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    Problème onUpdate avec mon arc.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    44 Messages 6 Publieurs 8.1k Vues 1 Abonné
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      Oui c’est normal.
      Le npe en revanche c’est moins normal. Je ne sais pas pourquoi ça fait ça.

      Je sais pas non plus x) tu veux ma classe ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Tu sais toujours pas robin ? :x

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R En ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Non, sinon envoies un zip de ton dossier src.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Tien le src

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YeyvoY Hors-ligne
              Yeyvo
              dernière édition par

              @‘floriangabet’:

              Tien le src

              extends ta class a ItemBow sinon tu auras des problèmes niveaux enchantement 🙂

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                @‘Yeyvo’:

                @‘floriangabet’:

                Tien le src

                extends ta class a ItemBow sinon tu auras des problèmes niveaux enchantement 🙂

                D’acc 🙂
                merci de l’info!

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R En ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Je viens de formater le code et j’ai tout de suite vu le problème :

                     @Override// Prob ici
                     public IIcon getIcon(ItemStack stack, int renderPass, EntityPlayer player, ItemStack usingItem, int useRemaining)
                     {
                         if(usingItem != null && usingItem.getItem() == LegacyMod.FlameBow)
                             ;
                         {
                             int k = usingItem.getMaxItemUseDuration() - useRemaining;
                             if(k >= 18)
                                 return iconArray[2];
                             if(k > 13)
                                 return iconArray[1];
                             if(k > 0)
                                 return iconArray[0];
                         }
                         return getIconIndex(stack);
                     }
                  

                  Pourquoi il y a un ; après la condition ? C’est lui qui cause problème.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Je viens de formater le code et j’ai tout de suite vu le problème :

                       @Override// Prob ici
                       public IIcon getIcon(ItemStack stack, int renderPass, EntityPlayer player, ItemStack usingItem, int useRemaining)
                       {
                           if(usingItem != null && usingItem.getItem() == LegacyMod.FlameBow)
                               ;
                           {
                               int k = usingItem.getMaxItemUseDuration() - useRemaining;
                               if(k >= 18)
                                   return iconArray[2];
                               if(k > 13)
                                   return iconArray[1];
                               if(k > 0)
                                   return iconArray[0];
                           }
                           return getIconIndex(stack);
                       }
                    

                    Pourquoi il y a un ; après la condition ? C’est lui qui cause problème.

                    Whatttt ??? x) j’avais pas vus j’ai dus le mettre sans faire exprès merci 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R En ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Résolu ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Oui, Juste dernière petit question:
                        Je fais ça:

                        
                                   if (ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed() && !world.isRemote)
                                   {
                                    entityarrow.setFire(1 * 10);
                                    world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                    System.out.println("flèches feu");
                                   }else if(!world.isRemote){
                                    world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                    System.out.println("flèches normale");
                                   }
                        

                        En gros quand je joueur presse une touche et que il tire avec l’arc la flemme est enflammé et sinon c’est une flèches normale.
                        Le problème est que je dois appuyer deux fois sur la touche pour la flèches soit enflammer normal?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          “!world.isRemote” c’est ça le problème, si tu aurais essayé sur serveur, ça aurait crash, il faut mettre le “world.isRemote” avant le test de la touche car on ne peut pas presser de touche sur serveur (et enlève bien le ! devant). Maintenant, le problème c’est que les flammes n’apparraîtront que côté client.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @‘AymericRed’:

                            “!world.isRemote” c’est ça le problème, si tu aurais essayé sur serveur, ça aurait crash, il faut mettre le “world.isRemote” avant le test de la touche car on ne peut pas presser de touche sur serveur (et enlève bien le ! devant). Maintenant, le problème c’est que les flammes n’apparraîtront que côté client.

                            J’ai fais sa quand j’appuie sur la touche dans la console y’a pas flèche feu et la flèche n’est pas en feu

                            
                            if (world.isRemote && ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed())
                                       {
                                        entityarrow.setFire(1 * 10);
                                        world.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                        System.out.println("flèches feu");
                                       }
                            

                            Quand tu dis côté client c’est que le mec qui lance la flèche qui la voit en feu c’est ça?
                            Mais après quand la flèche touche l’entity est-ce que elle prend feu et tout le monde le vois ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Oui, seul le client la voit en feu et lesautres ne pourront pas le voir. Et si le serveur envoie une update, il est possible (je ne sais pas du tout) qu’elle perde les flammes. Je pense qu’il faudrait un packet.

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R En ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                En effet il faut un paquet, les touches n’existent que côté client et la flèche doit être lancé côté serveur.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Ok merci de l’info je vais essayer de former le packet vous avez un peu plus d’info concernant le packet?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    @‘floriangabet’:

                                    Ok merci de l’info je vais essayer de former le packet vous avez un peu plus d’info concernant le packet?

                                    C’est à dire ? C’est à toi de le faire

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Le packet devra contenir les valeurs que tu passes au constructeur de la flèche, et lorsque que tu recevras ce packet, tu devras faire spawn la flèche à partir de ces infos.

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        @‘AymericRed’:

                                        contenir les valeurs que tu passes au constructeur de la flèche

                                        C’est à dire ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Tu devras envoyer les informations de la flèche (vitesse, puissance, direction…) via le packet et instancier puis spawn la flèche à la réception du packet, côté serveur.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            @‘AymericRed’:

                                            Tu devras envoyer les informations de la flèche (vitesse, puissance, direction…) via le packet et instancier puis spawn la flèche à la réception du packet, côté serveur.

                                            J’ai fais ça.
                                            Je vois pas du tout comment faire pour envoyer les infos .

                                            public class PacketFireArrow implements IMessage {
                                            
                                            //Pour envoyer les infos de la flèche j'utilise des int ?
                                            
                                                public PacketFireArrow(){ 
                                            
                                                }
                                            
                                                public PacketFireArrow(EntityArrow arrow) {
                                            
                                                }
                                            
                                                @Override
                                                public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                            
                                                }
                                            
                                                @Override
                                                public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                            
                                                }
                                            
                                                public static class Handler implements IMessageHandler <packetfirearrow, imessage="">{
                                            
                                                    @Override
                                                    public IMessage onMessage(PacketFireArrow message, MessageContext ctx) {
                                                    EntityArrow entityarrow = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, 2.0F);
                                                    ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow);
                                                    return null;
                                                    }
                                                }
                                            ```</packetfirearrow,>
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