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    Effet de lenteur sous l'eau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    53 Messages 7 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      newSpeed

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        “event.entityPlayer.newSpeed” si c’est ca j’ai une erreur : le newSpeed est souligné en rouge 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘SpyMan’:

          “event.entityPlayer.newSpeed” si c’est ca j’ai une erreur : le newSpeed est souligné en rouge 😕

          Nan c’est cet event: PlayerEvent.BreakSpeed après tu fais se que a dis aymeric tu check si le joueur est dans l’eau et si oui tu lui augmente sa vitesse de destruction.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            c’est juste event.newSpeed

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              Merci 😄
              Mais aussi quel est le nom de la variable a modifier pour la vitesse de deplacement du joueur ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                tu peux diviser les motion du joueur sur chaque axe

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Ou alors modifier la variable PlayerCapabilites#walkSpeed

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    nice merci 😄

                    EDIT : Ok mais c’est pas avec cet event la : LivingUpdateEvent pour le walkSpeed

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par

                      Ok mais c’est pas avec cet event la : LivingUpdateEvent

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Bah si
                        if(player.isWater) ou (inWater)
                        player.playerCapabilities.walkSpeed = 0.2 //de base c’est 0.1 je crois

                        Si le field est private ou protected, alors sers toi de la classe ObfuscationReflectionHelper 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          @SubscribeEvent
                          public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent event)
                          {
                          if (event.entity.isInWater())
                          {
                          event.entity.
                          }
                          }

                          C’est pas un EntityPlayer, c’est juste une Entity donc je peut pas acceder aux capabilities.walkspeed

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Eh bien tu crées une nouvelle variable EntiytPlayer en castant event.entity après avoir check via instanceof

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

                              ok merci

                              EDIT : 
                              EntityPlayer player(event.entity);

                              Ca me le souligne en rouge 😕

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                comment on cast ? :3
                                C’est pas le truc que je fait souvant lel

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyManS Hors-ligne
                                  SpyMan
                                  dernière édition par

                                  EntityPlayer player(event.entity);

                                  Ca me le souligne en rouge 😕

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Euh apprends le java : EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

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                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      @VDD
                                      +1

                                      @SpyMan, il me semblait que tu savais cast depuis tout le temps que t’es inscrit sur MFF _ ??

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SpyManS Hors-ligne
                                        SpyMan
                                        dernière édition par

                                        Merci Sympa, mais c’est pas le truc que j’ai a faire LE PLUS SOUVANT merci 😄
                                        Et je connais bien le java merci de vous en inquiéter

                                        Marche poo 😢

                                        [font=Source Code Pro*@SubscribeEvent
                                        *]public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent *event*)
                                        {
                                           if (*event*.entity.isInWater())
                                           {
                                               if (*event*.entity instanceof EntityPlayer)
                                               {
                                                   EntityPlayer player = (EntityPlayer) *event*.entity%(#aaa9a7)[;
                                        ]            player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F)%(#aaa9a7)[;
                                        ]        }
                                           }
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Essaye avec autre chose que 0.1F pour voir.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            @‘SpyMan’:

                                            Merci Sympa, mais c’est pas le truc que j’ai a faire LE PLUS SOUVANT merci 😄
                                            Et je connais bien le java merci de vous en inquiéter

                                            Marche poo 😢

                                            [font=Source Code Pro*@SubscribeEvent
                                            *]public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent *event*)
                                            {
                                               if (*event*.entity.isInWater())
                                               {
                                                   if (*event*.entity instanceof EntityPlayer)
                                                   {
                                                       EntityPlayer player = (EntityPlayer) *event*.entity%(#aaa9a7)[;
                                            ]            player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F)%(#aaa9a7)[;
                                            ]        }
                                               }
                                            }
                                            

                                            Tu as enregistrer ta classe event au moins ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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