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    Créer une table de craft compatible avec JEI et NEI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.8.91.9.x
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      ça ne devrait pas, vu qu’il s’ouvrait avant, mets des print un peu partout, dans le GuiHandler, les constructeurs du gui et du container, et si ils sont appelés, dans la fonction de draw.

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Merci de ta réponse 🙂
        donc j’ai mis des system.out
        et donc sa me affiche sa
        [17:48:36] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:21]: je suis dans le onblockactivated
        [17:48:36] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:21]: je suis dans le onblockactivated
        [17:48:36] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:24]: je suis dans la condition world.IsRemote
        [17:48:36] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getServerGuiElement:33]: Je suis dans le getServGuiElement
        [17:48:36] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getServerGuiElement:36]: Je suis dans la condition container
        [17:48:36] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getClientGuiElement:45]: Je suis dans le getCLientGuiElement
        [17:48:36] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getClientGuiElement:57]: Je suis dans la condition gui

        et la je ne comprend plus rien car tout est bien appelé

        Merci de ton aide 😄

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Oui c’est bizarre, il y a d’ailleurs un post semblable dans le support… As-tu essayé des print dans les constructeurs du gui et du container, et dans la fonction draw ?

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          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            je l’ai fait 🙂
            [20:13:07] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:21]: je suis dans le onblockactivated
            [20:13:07] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:21]: je suis dans le onblockactivated
            [20:13:07] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:24]: je suis dans la condition world.IsRemote
            [20:13:07] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getServerGuiElement:33]: Je suis dans le getServGuiElement
            [20:13:07] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getServerGuiElement:36]: Je suis dans la condition container
            [20:13:07] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.ContainerDragonAnvil:<init>:39]: Test Container
            [20:13:07] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.DragonSlotCrafting:<init>:35]: Test Slot
            [20:13:07] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getClientGuiElement:45]: Je suis dans le getCLientGuiElement
            [20:13:07] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getClientGuiElement:57]: Je suis dans la condition gui
            [20:13:07] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.ContainerDragonAnvil:<init>:39]: Test Container
            [20:13:07] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.DragonSlotCrafting:<init>:35]: Test Slot
            [20:13:07] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:25]: Test Gui
            [20:13:07] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielCraftingManager:<init>:32]: Test CraftManager
            [20:13:07] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapelessRecipe:<init>:27]: Test ShapelessRecipe
            [20:13:07] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test ShapedR
            [20:13:07] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test ShapedR

            et sa affiche bien bizarree</init></init></init></init></init></init></init></init></init>

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Tout est là, maintenant, enlève ces prints (on a vu que ça marchait) et mets-en 1 dans la fonction draw, si il n’est pas appelé, mais en un dans la fonction initGui() (créées la si tu ne l’as pas).

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              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                la fonctions draw ou initgui de quel classe ?

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Bah du gui ^^
                  Et c’est pas draw, c’est drawMachinChose.

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                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    oki 🙂
                    Donc j’ai mis system.out sur c’est 2 fonction

                     @Override
                    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseY) 
                    { 
                    fontRendererObj.drawString(I18n.format("container.crafting_table"), 100, 5, 0xFFFFFF); //On dessine le "titre" du gui, le I18n.format va traduire le texte donné, n'oubliez pas de l'ajouter dans votre fichier de langues !
                    System.out.println("Test draw");
                    }
                     /**
                    * Fonction pour dessiner l'arrière plan
                    */
                    @Override
                    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY)
                    {
                    mc.getTextureManager().bindTexture(texture); //On bind la texture
                    drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize); //Et on la dessine
                    System.out.println("Test draw");
                    }
                    

                    et quand je fais clique droit cela ne fait rien

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      au passage ma classe

                      package ed.enderdeath.mod.AnvilDragon;
                      
                      import java.util.HashMap;
                      
                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                      
                      import ed.enderdeath.mod.Extractor.ContainerAlloyer;
                      import ed.enderdeath.mod.Extractor.GuiAlloyer;
                      import ed.enderdeath.mod.Extractor.TileEntityAlloyer;
                      import ed.enderdeath.mod.common.enderdeath;
                      import net.minecraft.client.gui.Gui;
                      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                      import net.minecraft.client.resources.I18n;
                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class GuiAnvilDragon extends GuiContainer
                      {
                      private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(enderdeath.MODID,"textures/gui/container/GuiAlloyer.png");
                      public GuiAnvilDragon(InventoryPlayer invPlayer, World world, int x,int y,int z) 
                      {
                      super(new ContainerDragonAnvil(invPlayer, world,x,y,z));
                      this.xSize = 176; //La largeur du gui en pixels (supprimez-le pour laisser celle par défaut)
                      this.ySize = 188; //La hauteur du gui en pixels (supprimez-le pour laisser celle par défaut)
                      
                      }
                      
                      /**
                      * Fonction pour dessiner le premier plan
                      */
                      @Override
                      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseY) 
                      { 
                      fontRendererObj.drawString(I18n.format("container.crafting_table"), 100, 5, 0xFFFFFF); //On dessine le "titre" du gui, le I18n.format va traduire le texte donné, n'oubliez pas de l'ajouter dans votre fichier de langues !
                      System.out.println("Test draw");
                      }
                       /**
                      * Fonction pour dessiner l'arrière plan
                      */
                      @Override
                      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY)
                      {
                      mc.getTextureManager().bindTexture(texture); //On bind la texture
                      drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize); //Et on la dessine
                      System.out.println("Test draw");
                      }
                      }
                      
                      

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • leo01418L Hors-ligne
                        leo01418
                        dernière édition par

                        Re 
                        Nn ne t’inquiète pas tout est réglé mais c’est une demande que je te fais tu pourrai me passé la texture stp 😛

                        Voila ma signature

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          La texture du gui ? Oui sans pb (je vais edit).

                          Ici : http://imgur.com/csgvbSN

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                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Un tutoriel sur JEI est en cours de rédaction, il expliquera comment adapter la table de cratf à JEI aussi comment l’utiliser pour un four custom.
                            Un peut plus tard suivra une partie sur NEI.

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                            • MajorSquirrelM Hors-ligne
                              MajorSquirrel
                              dernière édition par

                              Salutations,

                              Je me permets d’ajouter une petite amélioration sur la classe Container qui est exposé dans ce tutoriel.

                              Pour la fonction transferStackInSlot, il est en fait possible d’adapter les transferts d’item dans le slots en fonction de la taille du craft.
                              En effet, les valeurs du slotIndex dans les différents if nécessitent juste d’être ajustées. 🙂

                              Je vous redirige vers ce topic pour adapter correctement vos valeurs (elles sont modifiées exprès pour une table de craft 5x5 mais vous ne devriez pas avoir de gros problème d’ajustement pour une 4x4)

                              Si vous patinez un peu, je vous conseille d’aller regarder la classe ContainerWorkbench dans le package package net.minecraft.inventory pour voir un peu la logique de tout le bidule. 😄

                              EDIT: voir ma réponse ici pour avoir les vraies bonnes valeurs !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Je dois dire que ce n’est pas une mauvaise idée, l’adapterais donc le tuto prochainement, mais par contre dans le lien que tu as donné les valeurs dand la fonction sont les mêmes qu’ici.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • MajorSquirrelM Hors-ligne
                                  MajorSquirrel
                                  dernière édition par

                                  @‘AymericRed’:

                                  Je dois dire que ce n’est pas une mauvaise idée, l’adapterais donc le tuto prochainement, mais par contre dans le lien que tu as donné les valeurs dand la fonction sont les mêmes qu’ici.

                                  Woops, effectivement ! Le comble c’est que je n’arrive plus à retrouver l’endroit exact où j’ai chopé ces valeurs, haha.
                                  Pour me faire pardonner, je mets directement mon code ci-dessous (fonctionnant pour une table de craft 5x5 */!*)

                                  
                                     @Override
                                     public ItemStack    transferStackInSlot(EntityPlayer player, int slotId) {
                                         ItemStack       itemstack = null;
                                         Slot            slot = this.inventorySlots.get(slotId);
                                  
                                         if (slot != null && slot.getHasStack()) {
                                             ItemStack   itemstack1 = slot.getStack();
                                  
                                             itemstack = itemstack1.copy();
                                  
                                             /**
                                              *  If the slot belongs to the craftResult slot,
                                              *  Put the itemStack in the 27 slots player inventory
                                              */
                                             if (slotId == 0) {
                                                 if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 26, 62, true)) {
                                                     return (null);
                                                 }
                                                 slot.onSlotChange(itemstack1, itemstack);
                                             }
                                  
                                             /**
                                              *  If the slot belongs to the 27 slots player inventory,
                                              *  Put the itemStack in the 9 slots player hotbar
                                              */
                                             else if (slotId >= 26 && slotId < 53) {
                                                 if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 53, 62, false)) {
                                                     return (null);
                                                 }
                                             }
                                  
                                             /**
                                              *  If the slot belongs to the 9 slots player hotbar,
                                              *  Put the itemStack in the 27 slots player inventory
                                              */
                                             else if (slotId >= 53 && slotId < 62) {
                                                 if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 26, 53, false)) {
                                                     return (null);
                                                 }
                                             }
                                  
                                             /**
                                              * If the slot doesn't match with any of the if condition above,
                                              * Put the itemStack in the whole player inventory (hotbar + 27 slots)
                                              */
                                             else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 26, 62, false)) {
                                                 return (null);
                                             }
                                  
                                             if (itemstack1.stackSize == 0) {
                                                 slot.putStack((ItemStack) null);
                                             } else {
                                                 slot.onSlotChanged();
                                             }
                                  
                                             if (itemstack1.stackSize == itemstack.stackSize) {
                                                 return (null);
                                             }
                                  
                                             slot.onPickupFromSlot(player, itemstack1);
                                         }
                                         return (itemstack);
                                     }
                                  
                                  

                                  J’ai même commenté pour que ce soit plus clair ! 😄

                                  Je me permets encore une fois aux personnes qui liront ce message plus tard, qu’en fin de compte ces fameuses valeurs (26, 53, 62) sont propres à la taille du inventorySlots de votre container (qui change à chaque fois que vous faites this.addSlotToContainer). À vous d’adapter ces valeurs en fonction de la grille de craft 4x4, 6x6 ou 100x100, etc…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Merci d’avoir mis ça, je m’en inspirerait, mais avec un truc dynamique changeant selon la taille de la grille ^^
                                    EDIT : C’est fait 🙂

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                    • InfiniteI Hors-ligne
                                      Infinite
                                      dernière édition par

                                      Bonjour ! ,
                                      Je suis en train de créer la table de craft en 1.7.10 mais j’ai un BIG problem …
                                      eclipse me dit qu’il y a une erreur ici (sur le .add), dans la fonction public AdvancedShapedRecipes addRecipe , dans la class container :

                                      
                                      AdvancedShapedRecipes shapedrecipes = new AdvancedShapedRecipes(j, k, aitemstack, result);
                                              this.recipes.add(shapedrecipes);
                                              return shapedrecipes;
                                      
                                      

                                      J’attends une réponse avec impatience ! (parce que c’est la seule erreur qui reste dans mon code 😕 )

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                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Bonjour,
                                        “dans la class container”
                                        Tu ne parles pas plutôt de la classe du CraftingManager ?

                                        Quel est l’erreur indiquée exactement ? Et montre la classe entière avec les imports visibles.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • InfiniteI Hors-ligne
                                          Infinite
                                          dernière édition par

                                          Oui désolé je viens de me rendre compte que je me suis trompé , en même temps ça fait bien longtemps que j’éssaie de faire fonctionner ma table de craft et je suis un peu beaucoup fatigué  😄 !

                                          Voici ma classe AdvancedCraftingRecipes :

                                          
                                          package com.iutils.infinite.recipes;
                                          
                                          import java.util.List;
                                          import java.util.Map;
                                          
                                          import javax.annotation.Nullable;
                                          
                                          import com.google.common.collect.Lists;
                                          import com.google.common.collect.Maps;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.inventory.InventoryCrafting;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.item.crafting.IRecipe;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class AdvancedCraftingManager
                                          {
                                              private static final AdvancedCraftingManager INSTANCE = new AdvancedCraftingManager();
                                              public static AdvancedCraftingManager getInstance()
                                              {
                                                  return INSTANCE;
                                              }
                                          
                                              /** La liste des recettes */
                                              private final List <irecipe>recipes = Lists.<irecipe>newArrayList();
                                          
                                              private AdvancedCraftingManager()
                                              {
                                               //Vous pouvez ajouter des recettes ici
                                              }
                                          
                                              /**
                                               * Adds a shaped recipe to the games recipe list.
                                               */
                                              public AdvancedShapedRecipes addRecipe(ItemStack result, Object… recipeComponents)
                                              {
                                                  String s = "";
                                                  int i = 0;
                                                  int j = 0;
                                                  int k = 0;
                                                  if (recipeComponents* instanceof String[])
                                                  {
                                                      String[] astring = (String[])((String[])recipeComponents[i++]);
                                                      for (int l = 0; l < astring.length; ++l)
                                                      {
                                                          String s2 = astring[l];
                                                          ++k;
                                                          j = s2.length();
                                                          s = s + s2;
                                                      }
                                                  }
                                                  else
                                                  {
                                                      while (recipeComponents* instanceof String)
                                                      {
                                                          String s1 = (String)recipeComponents[i++];
                                                          ++k;
                                                          j = s1.length();
                                                          s = s + s1;
                                                      }
                                                  }
                                                  Character character;
                                                  Map <character, object="">components = Maps.<character, object="">newHashMap();
                                                  Object in;
                                                  for ( ; i < recipeComponents.length; i += 2)
                                                  {
                                                   in = recipeComponents_;
                                                      Object component = null;
                                                      character = (Character)recipeComponents*;
                                                      if (in instanceof Item)
                                                      {
                                                          component = new ItemStack((Item)recipeComponents_);
                                                      }
                                                      else if (in instanceof Block)
                                                      {
                                                          component = new ItemStack((Block)recipeComponents_, 1, 32767);
                                                      }
                                                      else if (in instanceof ItemStack)
                                                      {
                                                          component = (ItemStack)recipeComponents_;
                                                      }
                                                      else if (in instanceof String)
                                                      {
                                                       component = (String)in;
                                                      }
                                                      else
                                                      {
                                                       throw new IllegalArgumentException("Invalid shaped recipe: unknown type " + in.getClass().getName() + "!");
                                                      }
                                                      components.put(character, component);
                                                  }
                                                  Object[] aitemstack = new Object[j * k];
                                                  char key;
                                                  Object component;
                                                  for (int i1 = 0; i1 < j * k; ++i1)
                                                  {
                                                      key = s.charAt(i1);
                                                      if (components.containsKey(Character.valueOf(key)))
                                                      {
                                                       component = components.get(Character.valueOf(key));
                                                          if(component instanceof ItemStack) 
                                                           aitemstack[i1] = ((ItemStack)component).copy();
                                                          else
                                                           aitemstack[i1] = component;
                                                      }
                                                      else
                                                          aitemstack[i1] = null;
                                                  }
                                                  AdvancedShapedRecipes shapedrecipes = new AdvancedShapedRecipes(j, k, aitemstack, result);
                                                  this.recipes.add(shapedrecipes);
                                                  return shapedrecipes;
                                              }
                                          
                                              /**
                                               * Adds a shapeless crafting recipe to the the game.
                                               */
                                              public void addShapelessRecipe(ItemStack result, Object… recipeComponents)
                                              {
                                                  List list = Lists.newArrayList();
                                                  for (Object component : recipeComponents) //Pour chaque composant de la recette
                                                  {
                                                      if (component instanceof ItemStack)
                                                      {
                                                          list.add(((ItemStack)component).copy());
                                                      }
                                                      else if (component instanceof Item)
                                                      {
                                                          list.add(new ItemStack((Item)component));
                                                      }
                                                      else if(component instanceof Block)
                                                      {
                                                          list.add(new ItemStack((Block)component));
                                                      }
                                                      else if(component instanceof String) //Pour l'ore dictionnary
                                                      {
                                                       list.add(component);
                                                      }
                                                      else throw new IllegalArgumentException("Invalid shapeless recipe: unknown type " + component.getClass().getName() + "!");
                                                  }
                                                  this.recipes.add(new AdvancedShapelessRecipe(result, list));
                                              }
                                          
                                              /**
                                               * Adds an IRecipe to the list of crafting recipes.
                                               */
                                              public void addRecipe(IRecipe recipe)
                                              {
                                                  this.recipes.add(recipe);
                                              }
                                          
                                              /**
                                               * Retourne le résultat de la recette ou null si il n'y en a aucun
                                               */
                                              @Nullable
                                              public ItemStack findMatchingRecipe(InventoryCrafting craftMatrix, World worldIn)
                                              {
                                                  for (IRecipe irecipe : this.recipes) //Pour chaque recette
                                                  {
                                                      if (irecipe.matches(craftMatrix, worldIn)) //Si elle correspond à la matrice actuelle
                                                      {
                                                          return irecipe.getCraftingResult(craftMatrix); //On donne son résultat
                                                      }
                                                  }
                                                  return null;
                                              }
                                          
                                              /**
                                               * Retourne les items retants après un craft
                                               */
                                          
                                              public List <irecipe>getRecipeList()
                                              {
                                                  return this.recipes;
                                              }
                                          }
                                          
                                          

                                          eclipse me dit : The method add(IRecipe) in the type List <irecipe>is not applicable for the arguments (AdvancedShapedRecipes)
                                          version pastebin !


                                          Problème réglé , j’ai mis ça a la place :

                                          
                                          AdvancedShapedRecipes shapedrecipes = new AdvancedShapedRecipes(j, k, aitemstack, result);
                                                  this.recipes.add(new AdvancedShapelessRecipe(result, recipes));
                                                  return shapedrecipes;
                                          
                                          

                                          par contre j’ai un problème , quand je fais un clic droit sur mon bloc , mon curseur de souris apparait un fragment de secondes et disparaît comme si le container s’ouvrait puis se refermait très rapidement.

                                          EDIT : Corrigé !</irecipe></irecipe>____</character,></character,></irecipe></irecipe>

                                          Mes Sites(Mes Sites)
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                                          J'ai et je suis content d'avoir 16,75 points d'ICRating

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                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Alors apparement ton problème est résolu, mais avec ce code

                                            AdvancedShapedRecipes shapedrecipes = new AdvancedShapedRecipes(j, k, aitemstack, result);
                                            this.recipes.add(new AdvancedShapelessRecipe(result, recipes));
                                            return shapedrecipes;
                                            ``` la recette va pas bien fonctionner du tout (essayes pour voir).
                                            Car ce ne sera plus une recette shaped mais shapeless, le problème est que "AdvancedShapedRecipes" n'implémente pas IRecipe.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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