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    Créer une table de craft compatible avec JEI et NEI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.8.91.9.x
    90 Messages 11 Publieurs 23.4k Vues 3 Watching
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Essaye un icrecipe.func_quelquechose qui retourne la même chose (array de stack) et qui a un InventoryCrafting en paramètre.

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        c’est à dire il na pas de func dans la classe IRecipe et pour moi les seul truc que j’ai son :

        getCraftingResult

        matches

        getRecipeSize

        plus précisément

        boolean matches(InventoryCrafting p_77569_1_, World p_77569_2_);

        ItemStack getCraftingResult(InventoryCrafting p_77572_1_);

        int getRecipeSize();

        après c’est peut être ma version de forge   😛

        Merci de ta réponse rapide 🙂

        Voila ma signature

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        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Ah bon, je pensait qu’il y aurait ça en 1.7.10, ça doit fonctionner autrement, il faut regarder le SlotCrafting de Minecraft pour voir comment est-ce qu’il fait.

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          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Quelques updates du tuto ont été réalisées :

            • Modification du code du Container, changement des variables craftWidth et craftHeigth de private à public et ajout de “final” aux différents variables.
            • Rédaction de la partie “Faire une table de craft qui ne pert pas ses items” terminée.

            Le bonus sur NEI arrivera quand NEI en 1.9.4 existera 🙂

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            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              @‘AymericRed’:

              Quelques updates du tuto ont été réalisées :

              • Modification du code du Container, changement des variables craftWidth et craftHeigth de private à public et ajout de “final” aux différents variables.
              • Rédaction de la partie “Faire une table de craft qui ne pert pas ses items” terminée.

              Le bonus sur NEI arrivera quand NEI en 1.9.4 existera 🙂

              Bravo sa complète ce tutoriel très bon 🙂

              Bonne chance pour NEI 🙂

              Pour revenir à mon problème après plusieurs recherche je n’ai pas trouvé peut être que je devrais cherché dans la classe qui gère les crafts

              Merci de complété ce tutoriel  qui est déjà très bon  et de ton aide 😄

              Voila ma signature

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              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Merci du compliment ^^ Je regarderais cet aprem dans les sources 1.7 que je devrais toujours avoir, pour ton problème 🙂

                Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Si c’est ce que je pense, avant la 1.8 c’était une autre méthode qui était utilisée : on configurait l’item qui restait depuis l’item et non depuis le craft, ça a du être modifié dans les dernières versions. Peut être qu’en retirant cette partie là ça fonctionnera (à vérifier)

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Alors j’ai regardé rapidement le SlotCrafting de mc 1.7.10, il faut que tu retires toutes les fonctions getRemainingItems du crafting manager et des classes de recette, puis recopies la fonction onPickupFromSlot de la classe SlotCrafting dans la classe de ton Slot.

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                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      @‘AymericRed’:

                      Alors j’ai regardé rapidement le SlotCrafting de mc 1.7.10, il faut que tu retires toutes les fonctions getRemainingItems du crafting manager et des classes de recette, puis recopies la fonction onPickupFromSlot de la classe SlotCrafting dans la classe de ton Slot.

                      Merci je vais faire cela :)___Donc Petite question j’enlève

                       public TutorielShapedRecipes addRecipe(ItemStack result, Object… recipeComponents)
                        {
                            String s = "";
                            int i = 0;
                            int j = 0;
                            int k = 0;
                            if (recipeComponents* instanceof String[])
                            {
                                String[] astring = (String[])((String[])recipeComponents[i++]);
                                for (int l = 0; l < astring.length; ++l)
                                {
                                    String s2 = astring[l];
                                    ++k;
                                    j = s2.length();
                                    s = s + s2;
                                }
                            }
                            else
                            {
                                while (recipeComponents* instanceof String)
                                {
                                    String s1 = (String)recipeComponents[i++];
                                    ++k;
                                    j = s1.length();
                                    s = s + s1;
                                }
                            }
                            Character character;
                            Map <character, object="">components = Maps.<character, object="">newHashMap();
                            Object in;
                            for ( ; i < recipeComponents.length; i += 2)
                            {
                             in = recipeComponents_;
                                Object component = null;
                                character = (Character)recipeComponents*;
                                if (in instanceof Item)
                                {
                                    component = new ItemStack((Item)recipeComponents_);
                                }
                                else if (in instanceof Block)
                                {
                                    component = new ItemStack((Block)recipeComponents_, 1, 32767);
                                }
                                else if (in instanceof ItemStack)
                                {
                                    component = (ItemStack)recipeComponents_;
                                }
                                else if (in instanceof String)
                                {
                                 component = (String)in;
                                }
                                else
                                {
                                 throw new IllegalArgumentException("Invalid shaped recipe: unknown type " + in.getClass().getName() + "!");
                                }
                                components.put(character, component);
                            }
                            Object[] aitemstack = new Object[j * k];
                            char key;
                            Object component;
                            for (int i1 = 0; i1 < j * k; ++i1)
                            {
                                key = s.charAt(i1);
                                if (components.containsKey(Character.valueOf(key)))
                                {
                                 component = components.get(Character.valueOf(key));
                                    if(component instanceof ItemStack) 
                                     aitemstack[i1] = ((ItemStack)component).copy();
                                    else
                                     aitemstack[i1] = component;
                                }
                                else
                                    aitemstack[i1] = null;
                            }
                            TutorielShapedRecipes shapedrecipes = new TutorielShapedRecipes(j, k, aitemstack, result);
                            this.recipes.add(shapedrecipes);
                            return shapedrecipes;
                        }
                      
                      

                      et

                        public void addShapelessRecipe(ItemStack result, Object… recipeComponents)
                        {
                            List list = Lists.newArrayList();
                            for (Object component : recipeComponents) //Pour chaque composant de la recette
                            {
                                if (component instanceof ItemStack)
                                {
                                    list.add(((ItemStack)component).copy());
                                }
                                else if (component instanceof Item)
                                {
                                    list.add(new ItemStack((Item)component));
                                }
                                else if(component instanceof Block)
                                {
                                    list.add(new ItemStack((Block)component));
                                }
                                else if(component instanceof String) //Pour l'ore dictionnary
                                {
                                 list.add(component);
                                }
                                else throw new IllegalArgumentException("Invalid shapeless recipe: unknown type " + component.getClass().getName() + "!");
                            }
                            this.recipes.add(new TutorielShapelessRecipe(result, list));
                        }
                      

                      et

                      public ItemStack[] getRemainingItems(InventoryCrafting craftMatrix, World worldIn)
                        {
                            for (IRecipe irecipe : this.recipes) //Pour chaque recette
                            {
                                if (irecipe.matches(craftMatrix, worldIn)) //Si elle correspond à la matrice actuelle
                                {
                                    return irecipe.getRemainingItems(craftMatrix); //On retourne les items restants
                                }
                            }
                            ItemStack[] aitemstack = new ItemStack[craftMatrix.getSizeInventory()];
                            for (int i = 0; i < aitemstack.length; ++i)
                            {
                                aitemstack* = craftMatrix.getStackInSlot(i);
                            }
                            return aitemstack; //Si ça ne correspond à aucune recette, on retourne tous les items qui sont présents dans la matrice
                        }
                      
                      

                      ?

                      Merci de ton aide ;)____</character,></character,>

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • leo01418L Hors-ligne
                        leo01418
                        dernière édition par

                        J’ai enlevé c’est méthode et sa ne marche pas

                        voici mes classes
                        Container
                        http://pastebin.com/hiLFTGHV

                        BlockCraftCustom
                        http://pastebin.com/49s4j5pR

                        Slot
                        http://pastebin.com/PPY9L6kC

                        gui
                        http://pastebin.com/UPSfxNUX

                        TutorielCraftingManager
                        http://pastebin.com/ZsSRGZWZ

                        Merci de ton aide 😉

                        Voila ma signature

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Non il ne faut pas enlever les fonctions d’ajout de recette, juste getRemainingItems, sinon tes classes sont bonnes (le container, le slot et le craftingmanager en tout cas), sauf ça : ```java
                          @Override
                          public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                          {
                          return this.worldObj.getBlock(x, y, z) != enderdeath.AnvilDragon;
                          }

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            Bonjour AymericRed 🙂
                            Merci infiniment de ton aide 😉
                            J’ai 1 dernier problème sur une ligne
                            c’est cette ligne

                                return stack1.getItem() == stack2.getItem() && (stack1() == OreDictionary.WILDCARD_VALUE || stack1.getMetadata() == stack2.getMetadata());
                            

                            ici il me propose de crée une méthode

                            stack1() 
                            

                            et ici

                            stack1.getMetadata() == stack2.getMetadata());
                            

                            la méthode Metadata n’existe pas j’ai cherché mais je n’ai pas trouvé 😞

                            et ma question c’est comment ajouté un craft? (je sais qu’il faut faire this.addRecipe dans la classe TutorielCraftingManager) mais je sais pas comment géré cela 🙂

                            Voila ma signature

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              1. c’est stack1.getItemDamage.
                              2. pareil, c’est getItemDamage, je changerais le tuto pour la 1.8.9.
                              3. regarde le résultat, j’ai ajouté 3 craft, ça fonctionne comme avec le GameRegistry.addRecipe

                              Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                Re ^^
                                Merci de ton aide après avoir tout fait j’était tellement précipité pour la testé

                                J’arrive dans mon monde solo et la je me give la table custom et je tente de me la givé et suspect rien ne se passe 😞
                                J’ai essaye de revoir le tuto mais je ne vois pas mon érreur je pense que cela viens d’une certaine classe mais je ne sais pas la quelle

                                donc je te l’ai passe tous x)
                                block
                                http://pastebin.com/Vb4Rf3Nv

                                container
                                http://pastebin.com/4UzxzZiZ

                                slot
                                http://pastebin.com/J7LDKtRL

                                gui
                                http://pastebin.com/u4ECnZwQ

                                CraftingManager
                                http://pastebin.com/bJtDiNEj

                                TutorielShapelessRecipe
                                http://pastebin.com/RiSzNbNS

                                Merci de ton aide et merci beacuoup pour ton tuto

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Tu veux dire que tu ne reçois pas le block ? Tu l’as bien enregistré avec le game registry ? Passe ta classe principale.
                                  PS : si tu ajoutes tes recettes via le constructeur, tu n’as pass besoin du “TutorielCraftingManager.getInstance().” devant chaque addRecipe.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    @‘AymericRed’:

                                    Tu veux dire que tu ne reçois pas le block ? Tu l’as bien enregistré avec le game registry ? Passe ta classe principale.
                                    PS : si tu ajoutes tes recettes via le constructeur, tu n’as pass besoin du “TutorielCraftingManager.getInstance().” devant chaque addRecipe.

                                    Non au faite quand je fais clique droit dessus cela ne marche pas 😞
                                    j’ai oublié le gui halnder
                                    http://pastebin.com/t29G6Qsq

                                    et de ma classe

                                    
                                    BlockAnvilDragon = new BlockAnvilDragon();
                                    
                                    GameRegistry.registerBlock(BlockAnvilDragon, "BlockAnvilDragon");
                                    

                                    Voila ma signature

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Bizarre… mets un System.out.println dans ta fonction onBlockActivated et dans ton GuiHandler, si ce n’est pas appelé, mets un @Override au deussus de la fonction.

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      • leo01418L Hors-ligne
                                        leo01418
                                        dernière édition par

                                        Merci je l’ai system.out et tu simplement quand je fais clique droit cela ne fait rien je vais regardé dans la classe de la table de craft pour voir 😉

                                        Edit:j’ai trouvé as     p_149727_5_.displayGUIWorkbench(p_149727_2_, p_149727_3_, p_149727_4_); le problème est que p_149727_5_ est  le player en gros nommé c’est sa
                                        player.displayGUIWorkbench(x, y, z);
                                        et pour le @Override je l’avais déjà mis

                                        Voila ma signature

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Oui mais cela ne va pas ouvrir ton gui. Est-ce que le println de onBlockActivated est bien appelé au moins ? Et pout le @Override, en tout cas il n’est pas sur le pastebin de ton block.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
                                            dernière édition par

                                            ha ok  🙂

                                            J’avais pas compris ^^ et

                                            Au faite pour le @Override je pensé que tu parlé pour le gui Handler

                                            Au final j’ai réussi à le méttre mais sa me fait un crash

                                            crash
                                            http://pastebin.com/FJAjFU2m

                                            Voila ma signature

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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