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    Créer une table de craft compatible avec JEI et NEI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      J’ai un autre problème dans cette classe

      package ed.enderdeath.mod.AnvilDragon;
      
      import com.sun.istack.internal.Nullable;
      
      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.inventory.IInventory;
      import net.minecraft.inventory.InventoryCrafting;
      import net.minecraft.inventory.Slot;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemHoe;
      import net.minecraft.item.ItemPickaxe;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.item.ItemSword;
      import net.minecraft.stats.AchievementList;
      import net.minecraftforge.common.ForgeHooks;
      
      public class DragonSlotCrafting extends Slot {
      /** The craft matrix inventory linked to this result slot. */
        private final InventoryCrafting craftMatrix;
        /** The player that is using the GUI where this slot resides. */
        private final EntityPlayer thePlayer;
        /** The number of items that have been crafted so far. Gets passed to ItemStack.onCrafting before being reset. */
        private int amountCrafted;
      
        public DragonSlotCrafting(EntityPlayer player, InventoryCrafting craftingInventory, IInventory inventoryIn, int slotIndex, int xPosition, int yPosition)
        {
            super(inventoryIn, slotIndex, xPosition, yPosition);
            this.thePlayer = player;
            this.craftMatrix = craftingInventory;
        }
      
        /**
         * Check if the stack is a valid item for this slot. Always true beside for the armor slots.
         */
        @Override
        public boolean isItemValid(@Nullable ItemStack stack)
        {
            return false;
        }
      
        /**
         * Decrease the size of the stack in slot (first int arg) by the amount of the second int arg. Returns the new
         * stack.
         */
        @Override
        public ItemStack decrStackSize(int amount)
        {
            if (this.getHasStack())
            {
                this.amountCrafted += Math.min(amount, this.getStack().stackSize);
            }
            return super.decrStackSize(amount);
        }
      
        /**
         * the itemStack passed in is the output - ie, iron ingots, and pickaxes, not ore and wood. Typically increases an
         * internal count then calls onCrafting(item).
         */
        @Override
        protected void onCrafting(ItemStack stack, int amount)
        {
            this.amountCrafted += amount;
            this.onCrafting(stack);
        }
      
        /**
         * Appelé quand on craft, permet de gérer les achievements
         */
        @Override
        protected void onCrafting(ItemStack stack)
        {
            if (this.amountCrafted > 0)
            {
                stack.onCrafting(this.thePlayer.worldObj, this.thePlayer, this.amountCrafted);
            }
            this.amountCrafted = 0;
      
            if (stack.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.bookshelf))
            {
                this.thePlayer.addStat(AchievementList.bookcase, 1);
            }
        }
      
        /**
         * Appelée quand le joueur retire l'item du slot, permet de retirer le composants utilisés pour le craft
         */
        @Override
        public void onPickupFromSlot(EntityPlayer playerIn, ItemStack stack)
        {
           FMLCommonHandler.instance().firePlayerCraftingEvent(playerIn, stack, craftMatrix); //Distribue l'event de craft
            this.onCrafting(stack); //Gestion des achievements
           ForgeHooks.setCraftingPlayer(playerIn); //Utilisé afin de retirer les items utiliser (pas sur de cela)
            ItemStack[] aitemstack = TutorielCraftingManager.getInstance().getRemainingItems(this.craftMatrix, playerIn.worldObj); //On récupère les items restants
            ForgeHooks.setCraftingPlayer(null);
      
            for (int i = 0; i < aitemstack.length; ++i) //On actualise les slots de craft
            {
                ItemStack itemstack = this.craftMatrix.getStackInSlot(i);
                ItemStack itemstack1 = aitemstack*;
                if (itemstack != null)
                {
                    this.craftMatrix.decrStackSize(i, 1);
                    itemstack = this.craftMatrix.getStackInSlot(i);
                }
                if (itemstack1 != null)
                {
                    if (itemstack == null)
                    {
                        this.craftMatrix.setInventorySlotContents(i, itemstack1);
                    }
                    else if (ItemStack.areItemStacksEqual(itemstack, itemstack1) && ItemStack.areItemStackTagsEqual(itemstack, itemstack1))
                    {
                        itemstack1.stackSize += itemstack.stackSize;
                        this.craftMatrix.setInventorySlotContents(i, itemstack1);
                    }
                    else if (!this.thePlayer.inventory.addItemStackToInventory(itemstack1))
                    {
                        this.thePlayer.dropOneItem(false);
                    }
                }
            }
        }
      }
      
      

      Le problème c’est que setCraftingPlayer n’existe pas donc j’ai éssayé de trouve une alternative mais j’ai pas trouvé

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Pour le slot, je regarde tout à l’heure, pour le gui, ça devrait marcher mais retire xSize1 et ySize1, c’est totalement inutile.

        EDIT : PS : Tu peux regarder dans la classe SlotCrafting de mc qui est comparable à celle du tuto.

        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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        • leo01418L Hors-ligne
          leo01418
          dernière édition par

          Merci beaucoup 🙂

          Mais j’ai un autre problème

             return irecipe.getRemainingItems(craftMatrix); //On retourne les items restants
          
          getRemainingItems(craftMatrix);
          ``` n'existe pas j'ai essaye de trouvé un internative mais cela ne marche pas ):
          
          Merci de ta réponse :)

          Voila ma signature

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Essaye un icrecipe.func_quelquechose qui retourne la même chose (array de stack) et qui a un InventoryCrafting en paramètre.

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            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              c’est à dire il na pas de func dans la classe IRecipe et pour moi les seul truc que j’ai son :

              getCraftingResult

              matches

              getRecipeSize

              plus précisément

              boolean matches(InventoryCrafting p_77569_1_, World p_77569_2_);

              ItemStack getCraftingResult(InventoryCrafting p_77572_1_);

              int getRecipeSize();

              après c’est peut être ma version de forge   😛

              Merci de ta réponse rapide 🙂

              Voila ma signature

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Ah bon, je pensait qu’il y aurait ça en 1.7.10, ça doit fonctionner autrement, il faut regarder le SlotCrafting de Minecraft pour voir comment est-ce qu’il fait.

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                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Quelques updates du tuto ont été réalisées :

                  • Modification du code du Container, changement des variables craftWidth et craftHeigth de private à public et ajout de “final” aux différents variables.
                  • Rédaction de la partie “Faire une table de craft qui ne pert pas ses items” terminée.

                  Le bonus sur NEI arrivera quand NEI en 1.9.4 existera 🙂

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                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    @‘AymericRed’:

                    Quelques updates du tuto ont été réalisées :

                    • Modification du code du Container, changement des variables craftWidth et craftHeigth de private à public et ajout de “final” aux différents variables.
                    • Rédaction de la partie “Faire une table de craft qui ne pert pas ses items” terminée.

                    Le bonus sur NEI arrivera quand NEI en 1.9.4 existera 🙂

                    Bravo sa complète ce tutoriel très bon 🙂

                    Bonne chance pour NEI 🙂

                    Pour revenir à mon problème après plusieurs recherche je n’ai pas trouvé peut être que je devrais cherché dans la classe qui gère les crafts

                    Merci de complété ce tutoriel  qui est déjà très bon  et de ton aide 😄

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Merci du compliment ^^ Je regarderais cet aprem dans les sources 1.7 que je devrais toujours avoir, pour ton problème 🙂

                      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Si c’est ce que je pense, avant la 1.8 c’était une autre méthode qui était utilisée : on configurait l’item qui restait depuis l’item et non depuis le craft, ça a du être modifié dans les dernières versions. Peut être qu’en retirant cette partie là ça fonctionnera (à vérifier)

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Alors j’ai regardé rapidement le SlotCrafting de mc 1.7.10, il faut que tu retires toutes les fonctions getRemainingItems du crafting manager et des classes de recette, puis recopies la fonction onPickupFromSlot de la classe SlotCrafting dans la classe de ton Slot.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            @‘AymericRed’:

                            Alors j’ai regardé rapidement le SlotCrafting de mc 1.7.10, il faut que tu retires toutes les fonctions getRemainingItems du crafting manager et des classes de recette, puis recopies la fonction onPickupFromSlot de la classe SlotCrafting dans la classe de ton Slot.

                            Merci je vais faire cela :)___Donc Petite question j’enlève

                             public TutorielShapedRecipes addRecipe(ItemStack result, Object… recipeComponents)
                              {
                                  String s = "";
                                  int i = 0;
                                  int j = 0;
                                  int k = 0;
                                  if (recipeComponents* instanceof String[])
                                  {
                                      String[] astring = (String[])((String[])recipeComponents[i++]);
                                      for (int l = 0; l < astring.length; ++l)
                                      {
                                          String s2 = astring[l];
                                          ++k;
                                          j = s2.length();
                                          s = s + s2;
                                      }
                                  }
                                  else
                                  {
                                      while (recipeComponents* instanceof String)
                                      {
                                          String s1 = (String)recipeComponents[i++];
                                          ++k;
                                          j = s1.length();
                                          s = s + s1;
                                      }
                                  }
                                  Character character;
                                  Map <character, object="">components = Maps.<character, object="">newHashMap();
                                  Object in;
                                  for ( ; i < recipeComponents.length; i += 2)
                                  {
                                   in = recipeComponents_;
                                      Object component = null;
                                      character = (Character)recipeComponents*;
                                      if (in instanceof Item)
                                      {
                                          component = new ItemStack((Item)recipeComponents_);
                                      }
                                      else if (in instanceof Block)
                                      {
                                          component = new ItemStack((Block)recipeComponents_, 1, 32767);
                                      }
                                      else if (in instanceof ItemStack)
                                      {
                                          component = (ItemStack)recipeComponents_;
                                      }
                                      else if (in instanceof String)
                                      {
                                       component = (String)in;
                                      }
                                      else
                                      {
                                       throw new IllegalArgumentException("Invalid shaped recipe: unknown type " + in.getClass().getName() + "!");
                                      }
                                      components.put(character, component);
                                  }
                                  Object[] aitemstack = new Object[j * k];
                                  char key;
                                  Object component;
                                  for (int i1 = 0; i1 < j * k; ++i1)
                                  {
                                      key = s.charAt(i1);
                                      if (components.containsKey(Character.valueOf(key)))
                                      {
                                       component = components.get(Character.valueOf(key));
                                          if(component instanceof ItemStack) 
                                           aitemstack[i1] = ((ItemStack)component).copy();
                                          else
                                           aitemstack[i1] = component;
                                      }
                                      else
                                          aitemstack[i1] = null;
                                  }
                                  TutorielShapedRecipes shapedrecipes = new TutorielShapedRecipes(j, k, aitemstack, result);
                                  this.recipes.add(shapedrecipes);
                                  return shapedrecipes;
                              }
                            
                            

                            et

                              public void addShapelessRecipe(ItemStack result, Object… recipeComponents)
                              {
                                  List list = Lists.newArrayList();
                                  for (Object component : recipeComponents) //Pour chaque composant de la recette
                                  {
                                      if (component instanceof ItemStack)
                                      {
                                          list.add(((ItemStack)component).copy());
                                      }
                                      else if (component instanceof Item)
                                      {
                                          list.add(new ItemStack((Item)component));
                                      }
                                      else if(component instanceof Block)
                                      {
                                          list.add(new ItemStack((Block)component));
                                      }
                                      else if(component instanceof String) //Pour l'ore dictionnary
                                      {
                                       list.add(component);
                                      }
                                      else throw new IllegalArgumentException("Invalid shapeless recipe: unknown type " + component.getClass().getName() + "!");
                                  }
                                  this.recipes.add(new TutorielShapelessRecipe(result, list));
                              }
                            

                            et

                            public ItemStack[] getRemainingItems(InventoryCrafting craftMatrix, World worldIn)
                              {
                                  for (IRecipe irecipe : this.recipes) //Pour chaque recette
                                  {
                                      if (irecipe.matches(craftMatrix, worldIn)) //Si elle correspond à la matrice actuelle
                                      {
                                          return irecipe.getRemainingItems(craftMatrix); //On retourne les items restants
                                      }
                                  }
                                  ItemStack[] aitemstack = new ItemStack[craftMatrix.getSizeInventory()];
                                  for (int i = 0; i < aitemstack.length; ++i)
                                  {
                                      aitemstack* = craftMatrix.getStackInSlot(i);
                                  }
                                  return aitemstack; //Si ça ne correspond à aucune recette, on retourne tous les items qui sont présents dans la matrice
                              }
                            
                            

                            ?

                            Merci de ton aide ;)____</character,></character,>

                            Voila ma signature

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              J’ai enlevé c’est méthode et sa ne marche pas

                              voici mes classes
                              Container
                              http://pastebin.com/hiLFTGHV

                              BlockCraftCustom
                              http://pastebin.com/49s4j5pR

                              Slot
                              http://pastebin.com/PPY9L6kC

                              gui
                              http://pastebin.com/UPSfxNUX

                              TutorielCraftingManager
                              http://pastebin.com/ZsSRGZWZ

                              Merci de ton aide 😉

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Non il ne faut pas enlever les fonctions d’ajout de recette, juste getRemainingItems, sinon tes classes sont bonnes (le container, le slot et le craftingmanager en tout cas), sauf ça : ```java
                                @Override
                                public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                                {
                                return this.worldObj.getBlock(x, y, z) != enderdeath.AnvilDragon;
                                }

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  Bonjour AymericRed 🙂
                                  Merci infiniment de ton aide 😉
                                  J’ai 1 dernier problème sur une ligne
                                  c’est cette ligne

                                      return stack1.getItem() == stack2.getItem() && (stack1() == OreDictionary.WILDCARD_VALUE || stack1.getMetadata() == stack2.getMetadata());
                                  

                                  ici il me propose de crée une méthode

                                  stack1() 
                                  

                                  et ici

                                  stack1.getMetadata() == stack2.getMetadata());
                                  

                                  la méthode Metadata n’existe pas j’ai cherché mais je n’ai pas trouvé 😞

                                  et ma question c’est comment ajouté un craft? (je sais qu’il faut faire this.addRecipe dans la classe TutorielCraftingManager) mais je sais pas comment géré cela 🙂

                                  Voila ma signature

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                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    1. c’est stack1.getItemDamage.
                                    2. pareil, c’est getItemDamage, je changerais le tuto pour la 1.8.9.
                                    3. regarde le résultat, j’ai ajouté 3 craft, ça fonctionne comme avec le GameRegistry.addRecipe

                                    Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
                                      dernière édition par

                                      Re ^^
                                      Merci de ton aide après avoir tout fait j’était tellement précipité pour la testé

                                      J’arrive dans mon monde solo et la je me give la table custom et je tente de me la givé et suspect rien ne se passe 😞
                                      J’ai essaye de revoir le tuto mais je ne vois pas mon érreur je pense que cela viens d’une certaine classe mais je ne sais pas la quelle

                                      donc je te l’ai passe tous x)
                                      block
                                      http://pastebin.com/Vb4Rf3Nv

                                      container
                                      http://pastebin.com/4UzxzZiZ

                                      slot
                                      http://pastebin.com/J7LDKtRL

                                      gui
                                      http://pastebin.com/u4ECnZwQ

                                      CraftingManager
                                      http://pastebin.com/bJtDiNEj

                                      TutorielShapelessRecipe
                                      http://pastebin.com/RiSzNbNS

                                      Merci de ton aide et merci beacuoup pour ton tuto

                                      Voila ma signature

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Tu veux dire que tu ne reçois pas le block ? Tu l’as bien enregistré avec le game registry ? Passe ta classe principale.
                                        PS : si tu ajoutes tes recettes via le constructeur, tu n’as pass besoin du “TutorielCraftingManager.getInstance().” devant chaque addRecipe.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                                        • leo01418L Hors-ligne
                                          leo01418
                                          dernière édition par

                                          @‘AymericRed’:

                                          Tu veux dire que tu ne reçois pas le block ? Tu l’as bien enregistré avec le game registry ? Passe ta classe principale.
                                          PS : si tu ajoutes tes recettes via le constructeur, tu n’as pass besoin du “TutorielCraftingManager.getInstance().” devant chaque addRecipe.

                                          Non au faite quand je fais clique droit dessus cela ne marche pas 😞
                                          j’ai oublié le gui halnder
                                          http://pastebin.com/t29G6Qsq

                                          et de ma classe

                                          
                                          BlockAnvilDragon = new BlockAnvilDragon();
                                          
                                          GameRegistry.registerBlock(BlockAnvilDragon, "BlockAnvilDragon");
                                          

                                          Voila ma signature

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                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Bizarre… mets un System.out.println dans ta fonction onBlockActivated et dans ton GuiHandler, si ce n’est pas appelé, mets un @Override au deussus de la fonction.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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