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    Texture thirst mod

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    20 Messages 5 Publieurs 3.5k Vues 1 Abonné
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      impuuu
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      alor je fait comment pour que il y a une texture est que sa garde pas celle de
      minecraft

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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        Tu changes les valeurs dans la fonction registerIcons

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        • I Hors-ligne
          impuuu
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          je mes sa

          [font=Ubuntu, sans-serif**this**][font=Ubuntu, sans-serif.][font=Ubuntu, sans-serifdrinkable ][font=Ubuntu, sans-serif=][font=Ubuntu, sans-serif par1IconRegister][font=Ubuntu, sans-serif.][font=Ubuntu, sans-serifregisterIcon][font=Ubuntu, sans-serif(][font=Ubuntu, sans-serif"havenrp:eaux"][font=Ubuntu, sans-serif);]
          
          [font=Ubuntu, sans-serif**this**][font=Ubuntu, sans-serif.][font=Ubuntu, sans-serifoverlay ][font=Ubuntu, sans-serif=][font=Ubuntu, sans-serif par1IconRegister][font=Ubuntu, sans-serif.][font=Ubuntu, sans-serifregisterIcon][font=Ubuntu, sans-serif(][font=Ubuntu, sans-serif"havenrp:eaux"][font=Ubuntu, sans-serif);]
          
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          • I Hors-ligne
            impuuu
            dernière édition par

            exemple:

            
            1.  @SideOnly(Side.CLIENT)
            2.  @Override
            3.  **public** **void** registerIcons(IIconRegister par1IconRegister) {
            4.  **this**.drinkable = par1IconRegister.registerIcon(HavenRP.MODID+""+unlocalizedname);
            5.  **this**.overlay = par1IconRegister.registerIcon([color=#666600HavenRP.MODID+][font=monospace""+unlocalizedname]);
            6.  }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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              @‘impuuu’:

              je mes sa

              [font=Ubuntu, sans-serif**this**][font=Ubuntu, sans-serif.][font=Ubuntu, sans-serifdrinkable ][font=Ubuntu, sans-serif=][font=Ubuntu, sans-serif par1IconRegister][font=Ubuntu, sans-serif.][font=Ubuntu, sans-serifregisterIcon][font=Ubuntu, sans-serif(][font=Ubuntu, sans-serif"havenrp:eaux"][font=Ubuntu, sans-serif);]
              
              [font=Ubuntu, sans-serif**this**][font=Ubuntu, sans-serif.][font=Ubuntu, sans-serifoverlay ][font=Ubuntu, sans-serif=][font=Ubuntu, sans-serif par1IconRegister][font=Ubuntu, sans-serif.][font=Ubuntu, sans-serifregisterIcon][font=Ubuntu, sans-serif(][font=Ubuntu, sans-serif"havenrp:eaux"][font=Ubuntu, sans-serif);]
              

              Oui.
              ça ne fonctionne pas ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • I Hors-ligne
                impuuu
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                Oui mais je vais mettre le unlocalized name en gros je supprime l event que tu a donné avant puis changer les 2 this

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                • I Hors-ligne
                  impuuu
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                  oui mais je veut plusieur item pas que 1seul

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • I Hors-ligne
                    impuuu
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                    en gros j ai pas que 1 seul bouteille j en ai une dizaine a fait donc si je mais comme tu fait voir sa me mettrait une texture pour tous

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                      Dans ce cas retires :
                      private IIcon drinkable;
                      private IIcon overlay;
                      et
                      @Override
                      public IIcon getIconFromDamageForRenderPass(int damageValue, int currentPass) {
                      return currentPass == 0 ? this.overlay : this.drinkable;
                      }
                      et

                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      @Override
                      public void registerIcons(IIconRegister par1IconRegister) {
                      this.drinkable = par1IconRegister.registerIcon(“potion_bottle_drinkable”);
                      this.overlay = par1IconRegister.registerIcon(“potion_overlay”);
                      }

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                      • I Hors-ligne
                        impuuu
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                        sa donne sa

                        package com.thetorine.thirstmod.core.content;
                        
                        import java.util.List;
                        import java.util.Random;
                        
                        import com.thetorine.thirstmod.core.client.player.ClientStats;
                        import com.thetorine.thirstmod.core.main.ThirstMod;
                        import com.thetorine.thirstmod.core.player.PlayerContainer;
                        
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.init.Items;
                        import net.minecraft.item.EnumAction;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.potion.PotionEffect;
                        import net.minecraft.util.IIcon;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class ItemDrink extends Item {
                        public int itemColour;
                        public int itemStackSize;
                        public boolean specialEffect;
                        public boolean alwaysDrinkable;
                        public Item returnItem = Items.glass_bottle;
                        public ItemStack recipeItem;
                        
                        public int thirstHeal;
                        public float saturationHeal;
                        public float poisonChance;
                        public boolean curesPotion;
                        
                        public int hungerHeal;
                        public float hungerSatHeal;
                        
                        public int potionID;
                        public int duration;
                        
                        public ItemDrink(int thirst, float saturation, int stacksize, boolean effect, boolean drinkable, String name) {
                        this.thirstHeal = thirst;
                        this.saturationHeal = saturation;
                        this.specialEffect = effect; 
                        this.alwaysDrinkable = drinkable;
                        
                        this.setUnlocalizedName(name);
                        this.setCreativeTab(ThirstMod.thirstCreativeTab);
                        this.setMaxStackSize(stacksize);
                        }
                        
                        @Override
                        public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) {
                        if(canDrink(player) || alwaysDrinkable || player.capabilities.isCreativeMode) {
                        player.setItemInUse(stack, getMaxItemUseDuration(stack));
                        }
                        return stack;
                        }
                        
                        @Override
                        public ItemStack onEaten(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) {
                        if(!world.isRemote) {
                        stack.stackSize–;
                        
                        PlayerContainer playerContainer = PlayerContainer.getPlayer(player);
                        playerContainer.addStats(thirstHeal, saturationHeal);
                        if (poisonChance > 0 && ThirstMod.config.POISON_ON) {
                        Random rand = new Random();
                        if (rand.nextFloat() < poisonChance) {
                        playerContainer.getStats().poisonLogic.poisonPlayer();
                        }
                        }
                        if (curesPotion) {
                        player.curePotionEffects(new ItemStack(Items.milk_bucket));
                        }
                        if (hungerHeal > 0 && hungerSatHeal > 0) {
                        player.getFoodStats().addStats(hungerHeal, hungerSatHeal);
                        }
                        if (potionID > 0) {
                        player.addPotionEffect(new PotionEffect(potionID, duration * 20, 1));
                        }
                        player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(returnItem));
                        }
                        return stack;
                        }
                        
                        @SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" })
                        @Override
                        public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean advancedItemTooltip) {
                        super.addInformation(stack, player, list, advancedItemTooltip);
                        float f = Float.parseFloat(Integer.toString(thirstHeal)) / 2;
                        String s2 = Float.toString(f);
                        list.add("Heals " + (s2.endsWith(".0") ? s2.replace(".0", "") : s2) + " Droplets");
                        if(recipeItem != null) {
                        list.add("Ingredient: " + recipeItem.getDisplayName());
                        }
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean hasEffect(ItemStack par1ItemStack, int pass) {
                        if(pass == 0) return specialEffect;
                        return false;
                        }
                        
                        @Override
                        public EnumAction getItemUseAction(ItemStack itemstack) {
                        return EnumAction.drink;
                        }
                        
                        @Override
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public boolean requiresMultipleRenderPasses() {
                        return true;
                        }
                        
                        @Override
                        public int getMaxItemUseDuration(ItemStack stack) {
                        return 32;
                        }
                        
                        public ItemDrink setPotionEffect(int i, int j) {
                        potionID = i;
                        duration = j;
                        return this;
                        }
                        
                        public ItemDrink setPoisoningChance(float chance) {
                        poisonChance = chance;
                        return this;
                        }
                        
                        public ItemDrink healFood(int level, float saturation) {
                        hungerHeal = level;
                        hungerSatHeal = saturation;
                        return this;
                        }
                        
                        public ItemDrink setReturn(Item item) {
                        returnItem = item;
                        return this;
                        }
                        
                        public ItemDrink setCuresPotions(boolean b) {
                        curesPotion = b;
                        return this;
                        }
                        
                        public ItemDrink setRecipeItem(Item i) {
                        recipeItem = new ItemStack(i);
                        return this;
                        }
                        
                        public boolean canDrink(EntityPlayer player) {
                        if(!player.worldObj.isRemote) {
                        return PlayerContainer.getPlayer(player).getStats().thirstLevel < 20;
                        } else {
                        return ClientStats.getInstance().level < 20;
                        }
                        }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Oui et donc tu as juste à mettre le .setTextureName dans la déclaration de l’item.

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