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    Création d'un arc

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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      T’override la fonction hitEntity, pour faire en sorte que ça inflige beaucoup + de dégâts qu’un simple item. Sans oublier le damageitem, etc…Copie la fonction hitEntity de ItemSword, si tu penses oublier certaines éléments.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MinantcraftM Hors-ligne
        Minantcraft
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        @‘Minantcraft’:

        C’est bourré de fautes d’orthographe
        EDIT: Comment on devient correcteur? J’ai vraiment envie car j’ai mal aux yeux
        EDIT: Comme bonus tu pourrais faire un arc qui sers aussi d’épée quand tu fais clique gauche tu frappe et la texture est celle d’une épée et quand tu fait clique droit tu bande l’arc 🙂

        Il faut voir avec les admins
        C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

        @‘Minantcraft’:

        Comme bonus: accélérer la vitesse de l’arc

        Il te faut simplement changer le getMaxItemUseDuration et les valeurs dans le getIcon

        Ca fonctionne pas

        Plaigion: je vais faire ça dès que j’ai finis l’arc de base accéléré mais merci de ta réponse 🙂

        Minantcraft ;)

        >! Binary Dimension
        [url=https://minecraft.cu…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Au passage, c’est Plaigon 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MinantcraftM Hors-ligne
            Minantcraft
            dernière édition par

            @‘Plaigon’:

            Au passage, c’est Plaigon 😉

            ah oups désolé

            EDIT: l’arc fait avec le tuto ne fait pas lz zoom comme l’arc de base

            Minantcraft ;)

            >! Binary Dimension
            [url=https://minecraft.cu…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MinantcraftM Hors-ligne
              Minantcraft
              dernière édition par

              @‘Plaigon’:

              T’override la fonction hitEntity, pour faire en sorte que ça inflige beaucoup + de dégâts qu’un simple item. Sans oublier le damageitem, etc…Copie la fonction hitEntity de ItemSword, si tu penses oublier certaines éléments.

              ça n’a pas fonctionner: voici mon code

              package com.mod.test.items;
              
              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              
              public class ItemSwordBowMod extends ItemBowMod
              {
              @Override
              public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attacker, EntityLivingBase cible)
              {
              stack.damageItem(9, cible);
              this.setDamage(stack, 9);
              
              return true;
              }
              }
              

              Minantcraft ;)

              >! Binary Dimension
              [url=https://minecraft.cu…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                cible.setHealth(cible.getHealth - 5 * 2);//5 est le nombre de dégâts qu’il subit.
                Ou alors : cible.attackEntityFrom(blabla)//Mais j’ai peur que ça fasse une impression d’être touché une seconde fois. A toi de tester pour me dire si c’est le cas ou non…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MinantcraftM Hors-ligne
                  Minantcraft
                  dernière édition par

                  @‘Plaigon’:

                  cible.setHealth(cible.getHealth - 5 * 2);//5 est le nombre de dégâts qu’il subit.
                  Ou alors : cible.attackEntityFrom(blabla)//Mais j’ai peur que ça fasse une impression d’être touché une seconde fois. A toi de tester pour me dire si c’est le cas ou non…

                  Il perd 19 pw au leu de 9, car le * 2 fait 18 + 1 pour le degat initiale donc je vas essayer sans le * 2 et avec -1 à la place.

                  EDIT: cible.setHealth(cible.getHealth - (X - 1));
                  EDIT2: cible.setHealth(cible.getHealth - (X - stack.getItemDamage());
                  PS: j’avais inverser cible et attaquant

                  Minantcraft ;)

                  >! Binary Dimension
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                  • JustAnDevJ Hors-ligne
                    JustAnDev
                    dernière édition par

                    Le code pas complet(svp les corecteurs)

                    s

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • JustAnDevJ Hors-ligne
                      JustAnDev
                      dernière édition par

                      mais ca evite le crtl c crtl v total

                      s

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • JustAnDevJ Hors-ligne
                        JustAnDev
                        dernière édition par

                        Ben tiens alors pour la 1.8.x on fait quoi pour les textures?

                        s

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                          JustAnDev
                          dernière édition par

                          et la puissance c’est exatement ou

                          s

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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