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    Création d'un arc

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    1.7.10
    40 Messages 12 Publieurs 10.8k Vues 2 Watching
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    • moscaphone421M Hors-ligne
      moscaphone421
      dernière édition par

      Juste un tuto sur créer une dynamite serait bien non ?
      Car après en avoir fait plus de 6 je pense que c’est beaucoup demander
      Le tuto en lui meme est cool mais il aurait fallut expliquer des trucs en poussant plus non ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • YeyvoY Hors-ligne
        Yeyvo
        dernière édition par

        @‘Plaigon’:

        Salut
        Sympa de ta part d’avoir pris l’initiative seul de créer ce tuto, cependant j’ai juste 2, 3 petites remarques 😃 rien de bien méchant…

        1. Attention à la convention Java, juste pour ce qui est du nom de ton item : obsidian_bow_ —> obsidianBow, du coup pareil pour le setUnlocalizedName et pour le setTextureName, c’est toi qui gère la gestion de tes ressources, donc libre à toi de renommer ou pas. Mais aussi concernant le nom de ta classe, ça c’est juste horrible xD

        2. Ensuite le [font=monospace@SideOnly]font=monospace concernant ta variable iconArray est inutile, puisque elle n’est appelée que dans les méthodes registerIcons() et getIcon(), qui sont elles-même déjà client side only …

        3. Attention à quelque petites fautes d’orthographe qui se baladent. De toutes manières un correcteur passera par là, ce n’est pas ce qui manque sur MFF 😄

        4. Et enfin renomme les paramètres des méthodes que t’utilises pour + de clarté et pour limiter les copié-collé du code de Mojang ^^’
          Genre pour les méthodes suivantes : [font=monospaceonPlayerStoppedUsing(), onItemRightClick(), getIcon(), etc…]

        Sinon très bon tuto, et merci de ta part de faire partager ton savoir à la communauté =D

        toutes les remarques sont la bienvenue 🙂

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          1. Ensuite le [font=monospace@SideOnly]font=monospace concernant ta variable iconArray est inutile, puisque elle n’est appelée que dans les méthodes registerIcons() et getIcon(), qui sont elles-même déjà client side only …

          Pas forcément puisque ça évite d’enregistrer une array inutilement qui va prendre de la mémoire (certes très peu mais si ton mod contient beaucoup d’icônes ça peut faire une petite différence)

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • V Hors-ligne
            volts_spk
            dernière édition par

            Salut, merci pour ton tuto, il fonctionne très bien ! Seul petit problème, mon arc ne peut avoir que “Solidité” en enchantement…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YeyvoY Hors-ligne
              Yeyvo
              dernière édition par

              Tu as ait tout ccomme moi ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • V Hors-ligne
                volts_spk
                dernière édition par

                Oui, l’arc fonctionne très bien, aucun problème de dégât, ou de texture qui bug. Juste les enchantements qui vont pas bien.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YeyvoY Hors-ligne
                  Yeyvo
                  dernière édition par

                  @‘volts_spk’:

                  Oui, l’arc fonctionne très bien, aucun problème de dégât, ou de texture qui bug. Juste les enchantements qui vont pas bien.

                  Désolé du retard mais j’ai trouvé l’erreur enfaîte extends la classe de ton arc a ItemBow est non a Item

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • V Hors-ligne
                    volts_spk
                    dernière édition par

                    @‘Yeyvo’:

                    Désolé du retard mais j’ai trouvé l’erreur enfaîte extends la classe de ton arc a ItemBow est non a Item

                    Ca fonctionne nickel ! Merci 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YeyvoY Hors-ligne
                      Yeyvo
                      dernière édition par

                      De rien ! 🙂

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MinantcraftM Hors-ligne
                        Minantcraft
                        dernière édition par

                        C’est bourré de fautes d’orthographe
                        EDIT: Comment on devient correcteur? J’ai vraiment envie car j’ai mal aux yeux
                        EDIT: Comme bonus tu pourrais faire un arc qui sers aussi d’épée quand tu fais clique gauche tu frappe et la texture est celle d’une épée et quand tu fait clique droit tu bande l’arc 🙂

                        Minantcraft ;)

                        >! Binary Dimension
                        [url=https://minecraft.cu…

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                        • MinantcraftM Hors-ligne
                          Minantcraft
                          dernière édition par

                          Comme bonus: accélérer la vitesse de l’arc

                          Minantcraft ;)

                          >! Binary Dimension
                          [url=https://minecraft.cu…

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                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            @‘Minantcraft’:

                            C’est bourré de fautes d’orthographe
                            EDIT: Comment on devient correcteur? J’ai vraiment envie car j’ai mal aux yeux
                            EDIT: Comme bonus tu pourrais faire un arc qui sers aussi d’épée quand tu fais clique gauche tu frappe et la texture est celle d’une épée et quand tu fait clique droit tu bande l’arc 🙂

                            Il faut voir avec les admins
                            C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

                            @‘Minantcraft’:

                            Comme bonus: accélérer la vitesse de l’arc

                            Il te faut simplement changer le getMaxItemUseDuration et les valeurs dans le getIcon

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Il faut voir avec les admins
                              C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

                              Moi j’aurai plutôt pensé à changer le metadata de l’item dans l’event LivingHurtEvent, si le getHeldItem.getitem(), du joueur renvoit son custom bow. Et ensuite dans la classe de l’item, dans la méthode geticon(), tu check si il s’agit du metadata “épée”, et si oui, tu changes l’icon renvoyé. Je pense que c’est faisable, et pas trop compliqué 😃

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MinantcraftM Hors-ligne
                                Minantcraft
                                dernière édition par

                                @‘Plaigon’:

                                Il faut voir avec les admins
                                C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

                                Moi j’aurai plutôt pensé à changer le metadata de l’item dans l’event LivingHurtEvent, si le getHeldItem.getitem(), du joueur renvoit son custom bow. Et ensuite dans la classe de l’item, dans la méthode geticon(), tu check si il s’agit du metadata “épée”, et si oui, tu changes l’icon renvoyé. Je pense que c’est faisable, et pas trop compliqué 😃

                                Ok, merci mais pour finir je vais faire une épée arrondie avec un fil dessus comme texture mais savez-vous comment faire qu’avec le clic gauche l’arc se conduise comme une épée

                                Minantcraft ;)

                                >! Binary Dimension
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                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  T’override la fonction hitEntity, pour faire en sorte que ça inflige beaucoup + de dégâts qu’un simple item. Sans oublier le damageitem, etc…Copie la fonction hitEntity de ItemSword, si tu penses oublier certaines éléments.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MinantcraftM Hors-ligne
                                    Minantcraft
                                    dernière édition par

                                    @‘SCAREX’:

                                    @‘Minantcraft’:

                                    C’est bourré de fautes d’orthographe
                                    EDIT: Comment on devient correcteur? J’ai vraiment envie car j’ai mal aux yeux
                                    EDIT: Comme bonus tu pourrais faire un arc qui sers aussi d’épée quand tu fais clique gauche tu frappe et la texture est celle d’une épée et quand tu fait clique droit tu bande l’arc 🙂

                                    Il faut voir avec les admins
                                    C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

                                    @‘Minantcraft’:

                                    Comme bonus: accélérer la vitesse de l’arc

                                    Il te faut simplement changer le getMaxItemUseDuration et les valeurs dans le getIcon

                                    Ca fonctionne pas

                                    Plaigion: je vais faire ça dès que j’ai finis l’arc de base accéléré mais merci de ta réponse 🙂

                                    Minantcraft ;)

                                    >! Binary Dimension
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                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      Au passage, c’est Plaigon 😉

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • MinantcraftM Hors-ligne
                                        Minantcraft
                                        dernière édition par

                                        @‘Plaigon’:

                                        Au passage, c’est Plaigon 😉

                                        ah oups désolé

                                        EDIT: l’arc fait avec le tuto ne fait pas lz zoom comme l’arc de base

                                        Minantcraft ;)

                                        >! Binary Dimension
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                                        • MinantcraftM Hors-ligne
                                          Minantcraft
                                          dernière édition par

                                          @‘Plaigon’:

                                          T’override la fonction hitEntity, pour faire en sorte que ça inflige beaucoup + de dégâts qu’un simple item. Sans oublier le damageitem, etc…Copie la fonction hitEntity de ItemSword, si tu penses oublier certaines éléments.

                                          ça n’a pas fonctionner: voici mon code

                                          package com.mod.test.items;
                                          
                                          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          
                                          public class ItemSwordBowMod extends ItemBowMod
                                          {
                                          @Override
                                          public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attacker, EntityLivingBase cible)
                                          {
                                          stack.damageItem(9, cible);
                                          this.setDamage(stack, 9);
                                          
                                          return true;
                                          }
                                          }
                                          

                                          Minantcraft ;)

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                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            cible.setHealth(cible.getHealth - 5 * 2);//5 est le nombre de dégâts qu’il subit.
                                            Ou alors : cible.attackEntityFrom(blabla)//Mais j’ai peur que ça fasse une impression d’être touché une seconde fois. A toi de tester pour me dire si c’est le cas ou non…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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