Création d'un arc
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Belle initiative ce tutoriel surtout que j’avais justement besoin de créer l’arc d’Eva ^^
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@‘Tristepin’:
Belle initiative ce tutoriel surtout que j’avais justement besoin de créer l’arc d’Eva ^^
Merci
" La petite référence a Wakfu
"Si vous avez n’importe quelle suggestion je suis a l’écoute

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Balise de version, on peut deviner que c’est la 1.7 mais met la quand même
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@‘BrokenSwing’:
Balise de version, on peut deviner que c’est la 1.7 mais met la quand même
oups j’avais complètement oublié mercii
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Ah zut j’avais pas deviné moi ^^ c’est compatible avec la 1.8.9 ?
Envoyé de mon SM-G110H en utilisant Tapatalk
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Ça devrait plus ou moins l’être, c’est quand même différents en 1.8 à cause des changements avec les BlockPos et les jsons
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Tout ce qui en rapport avec la gestion de texture est différent en 1.9.
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Vous n’aurez sur une idée pour un bonus par hasard ?
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Ça pourrait être bien, pour le bonus de mettre des effets de potion sur les flèches !
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Bon tuto pour les debutant ^^
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@‘LeBossMax2’:
Ça pourrait être bien, pour le bonus de mettre des effets de potion sur les flèches !
Le tutoriel parle plutôt des arc mais bon pourquoi pas ,je pourrait directement ajouté les effet directement sur l’arc

@‘leo01418’:
Bon tuto pour les debutant ^^
Merci leo
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Pourquoi pas :
Lorsque la fleche touche un bloc mais UNIQUEMENT avec ton arc ça le fait exploser ?
Et fleche tirable uniquement par ton arc aussi -
@‘moscaphone421’:
Pourquoi pas :
Lorsque la fleche touche un bloc mais UNIQUEMENT avec ton arc ça le fait exploser ?
Et fleche tirable uniquement par ton arc aussiBonne idée je verrait ça
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Salut
Sympa de ta part d’avoir pris l’initiative seul de créer ce tuto, cependant j’ai juste 2, 3 petites remarques
rien de bien méchant…-
Attention à la convention Java, juste pour ce qui est du nom de ton item : obsidian_bow_ —> obsidianBow, du coup pareil pour le setUnlocalizedName et pour le setTextureName, c’est toi qui gère la gestion de tes ressources, donc libre à toi de renommer ou pas. Mais aussi concernant le nom de ta classe, ça c’est juste horrible xD
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Ensuite le [font=monospace@SideOnly]font=monospace concernant ta variable iconArray est inutile, puisque elle n’est appelée que dans les méthodes registerIcons() et getIcon(), qui sont elles-même déjà client side only …
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Attention à quelque petites fautes d’orthographe qui se baladent. De toutes manières un correcteur passera par là, ce n’est pas ce qui manque sur MFF

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Et enfin renomme les paramètres des méthodes que t’utilises pour + de clarté et pour limiter les copié-collé du code de Mojang ^^’
Genre pour les méthodes suivantes : [font=monospaceonPlayerStoppedUsing(), onItemRightClick(), getIcon(), etc…]
Sinon très bon tuto, et merci de ta part de faire partager ton savoir à la communauté =D
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Juste un tuto sur créer une dynamite serait bien non ?
Car après en avoir fait plus de 6 je pense que c’est beaucoup demander
Le tuto en lui meme est cool mais il aurait fallut expliquer des trucs en poussant plus non ? -
@‘Plaigon’:
Salut
Sympa de ta part d’avoir pris l’initiative seul de créer ce tuto, cependant j’ai juste 2, 3 petites remarques
rien de bien méchant…-
Attention à la convention Java, juste pour ce qui est du nom de ton item : obsidian_bow_ —> obsidianBow, du coup pareil pour le setUnlocalizedName et pour le setTextureName, c’est toi qui gère la gestion de tes ressources, donc libre à toi de renommer ou pas. Mais aussi concernant le nom de ta classe, ça c’est juste horrible xD
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Ensuite le [font=monospace@SideOnly]font=monospace concernant ta variable iconArray est inutile, puisque elle n’est appelée que dans les méthodes registerIcons() et getIcon(), qui sont elles-même déjà client side only …
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Attention à quelque petites fautes d’orthographe qui se baladent. De toutes manières un correcteur passera par là, ce n’est pas ce qui manque sur MFF

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Et enfin renomme les paramètres des méthodes que t’utilises pour + de clarté et pour limiter les copié-collé du code de Mojang ^^’
Genre pour les méthodes suivantes : [font=monospaceonPlayerStoppedUsing(), onItemRightClick(), getIcon(), etc…]
Sinon très bon tuto, et merci de ta part de faire partager ton savoir à la communauté =D
toutes les remarques sont la bienvenue

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@‘Plaigon’:
- Ensuite le [font=monospace@SideOnly]font=monospace concernant ta variable iconArray est inutile, puisque elle n’est appelée que dans les méthodes registerIcons() et getIcon(), qui sont elles-même déjà client side only …
Pas forcément puisque ça évite d’enregistrer une array inutilement qui va prendre de la mémoire (certes très peu mais si ton mod contient beaucoup d’icônes ça peut faire une petite différence)
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Salut, merci pour ton tuto, il fonctionne très bien ! Seul petit problème, mon arc ne peut avoir que “Solidité” en enchantement…
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Tu as ait tout ccomme moi ?
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Oui, l’arc fonctionne très bien, aucun problème de dégât, ou de texture qui bug. Juste les enchantements qui vont pas bien.
