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    Petit problème de GUI et quelques question

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    49 Messages 8 Publieurs 8.5k Vues 1 Watching
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Ah je croyais que ça allait aussi en 1.7.10, ça ne doit pas être bien différent.

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Si tu veux le UUID d’un joueur c’est MinecraftServer.getServer().func_152358_ax().func_152655_a(leNomDuJoueur) qui va te renvoyer un GameProfile et ensuite tu peux faire GameProfile.getId()

        Vu que tu utilises la classe MinecraftServer c’est à exécuter côté serveur

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        • YeyvoY Hors-ligne
          Yeyvo
          dernière édition par

          et je fait comment pour s’avoir si le joueur est connecté avec l’UUID

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Ah je pensais que tu voulais le UUID, si tu veux savoir s’il est connecté c’est simple, tu as une liste de joueurs dans la classe World : World.getPlayerEntityByName(nomDuJoueur) != null

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            • YeyvoY Hors-ligne
              Yeyvo
              dernière édition par

              J’ai une erreur la voici  : “Cannot make a static reference to the non-static method getPlayerEntityByName(String) from the type World”

              et j’ai une question y’a t’il une méthode qui puisse me donné le ping d’un joueur ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                1. Il faut que tu fasses ça sur une instance de la classe World, dans un gui, il faut fairejava mc.theWorld pour avoir le monde du joueur, par contre en utilisant ```java
                  mc.theWorld.getPlayerEntityByName(nomDuJoueur)
                2) Il y en a une je pense mais je ne la connais pas.

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Après c’est toujours mieux d’appeler ce genre de fonction côté serveur.

                  Malheureusement c’est très compliqué de le faire.

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                  • darkvince37D Hors-ligne
                    darkvince37
                    dernière édition par

                    Je croie qu’en 1.8 c’est comme sa pour le ping sa doit pas beaucoup changer

                         Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                        if(mc.thePlayer != null){
                        if(!mc.isIntegratedServerRunning()){
                        int ping = mc.getNetHandler().getPlayerInfo(mc.thePlayer.getUniqueID()).getReponseTime();
                        }
                    
                        }
                    

                    a part le getPlayerInfo

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jglrxavpokJ Hors-ligne
                      jglrxavpok Modérateurs
                      dernière édition par

                      @‘darkvince37’:

                      Je croie qu’en 1.8 c’est comme sa pour le ping sa doit pas beaucoup changer

                           Minecraft mc = Minecraft.getMinecraft();
                          if(mc.thePlayer != null){
                          if(!mc.isIntegratedServerRunning()){
                          int ping = mc.getNetHandler().getPlayerInfo(mc.thePlayer.getUniqueID()).getReponseTime();
                          }
                         
                          }
                      

                      a part le getPlayerInfo

                      Faut faire attention, ça ne marche que côté client ça

                      Modérateur sur MFF. 
                      Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                      Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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