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    Probleme résolu + explication a bush à XP

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    118 Messages 5 Publieurs 16.2k Vues 1 Watching
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Effectivement il ne devrais pas continuer à augmenter, tu ne t’es pas trompé dans les textures sans faire exprès ?

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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      • YukiShuY Hors-ligne
        YukiShu
        dernière édition par

        non mais il n’augmentent pas ! Il reviens au dépard !___Vous voulez mes sources ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Si ton code à changé depuis que tu l’a posté il y a une heure, oui.
          PS : double post attention.

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          • YukiShuY Hors-ligne
            YukiShu
            dernière édition par

            Je vous le mets sur qu’elle site ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Comme tu veux, MediaFire par exemple.

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Sinon zip -> pièce jointe.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YukiShuY Hors-ligne
                  YukiShu
                  dernière édition par

                  Tien http://www.mediafire.com/download/5nql3vv3gd4q193/XperiaMod.rar

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Les textures du metadata 0, 2, et 3 sont identiques.
                    Il n’y a que le 1 qui est différent.
                    Pas étonnant que tu ai l’impression que ça revient à 0 …

                    Et tu avais le mauvais flag (1 au lieu de 3) pour le setBlock, du-coup le bloc n’était pas actualisé.

                    package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                    
                    import java.util.List;
                    import java.util.Random;
                    
                    import javax.swing.Icon;
                    
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.material.Material;
                    import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.init.Items;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.util.IIcon;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class BlockModBush extends Block
                    {
                    public static String[] subBlock = new String[] {"block1", "block2"};
                    public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                    
                    protected BlockModBush()
                    
                    {
                    super(Material.rock);
                    this.setTickRandomly(true);
                    }
                    
                    public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                    {
                    if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
                    {
                    world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);
                    }
                    }
                    
                    public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                    {
                    if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3)
                    {
                    world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                    this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                    }
                    return false;
                    }
                    
                    public int tickRate(World world)
                    {
                    return 1;
                    }
                    
                    public int damageDropped(int metadata)
                    {
                    return metadata;
                    }
                    
                    public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                    {
                    for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                    {
                    list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                    }
                    }
                    
                    public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                    {
                    for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                    {
                    this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:" + subBlock*);
                    }
                    }
                    
                    public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                    {
                    if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
                    {
                    return this.iconArray[metadata];
                    }
                    return this.iconArray[0];
                    }
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YukiShuY Hors-ligne
                      YukiShu
                      dernière édition par

                      Et donc pour faire en sorte que je puisse récupérer un item en faisant un clic droit dessus a la 2 eme metadata je doit faire quoi ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                        {
                        world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                        this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                        }
                        

                        ?

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Deuxième ou troisième ?
                          Dans le code que je t’ai donné si tu fais un clic droit sur le bloc lorsque son metadata est 3 il revient à 0 et drop un diamant.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YukiShuY Hors-ligne
                            YukiShu
                            dernière édition par

                            Non 3 eme désolé mais ça marche pas… 🙂

                            ADIT : Si ça marche mais pas avec la texture de ma 3 eme metadata
                            Je vais voir si je peux y changer quelque chose avec la texture 🙂

                            Mais c’est bizard malgré tout.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Oublie pas que le 0 est aussi un metadata possible

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • YukiShuY Hors-ligne
                                YukiShu
                                dernière édition par

                                Okay ; donc j’ai rajouté une texture

                                 public static String[] subBlock = new String[] {"block0", "block1","block2"};
                                

                                J’ai ajouter le “block0”.
                                J’ai actuellement mes 3 block avec 
                                -la première texture qui est celle ci pour “block0”:

                                -la deuxieme texture qui est celle ci pour “block1”:

                                • et pour finir la troisieme texture qui est celle ci pour “block2”:

                                sauf que j’ai beau faire clic droit dans chacun des stades d’évolution de la texture mais je ne drop rien.
                                Pourtant le code comprend bien que je dois cliquer parce que la texture bloque a la 3 eme.

                                Des idées pour résoudre ça ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Dans onBlockActivated rajoute ça : System.out.println(world.getBlockMetadata(x, y, z)); qui va afficher le metadata correspondant lorsque tu cliques pour vérifier que ton block a le bon metadata

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • YukiShuY Hors-ligne
                                    YukiShu
                                    dernière édition par

                                    EDIT : C’est bon ça drop maintenant donc sa change de texture.
                                    Mais le probleme c’est que ça continue de drop apres le changement de metadata. 
                                    Alors que se n’est pas désiré 🙂

                                    package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                                    
                                    import java.util.List;
                                    import java.util.Random;
                                    
                                    import javax.swing.Icon;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.init.Items;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.util.IIcon;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    
                                    public class BlockModBush extends Block
                                    {
                                       public static String[] subBlock = new String[] {"block0","block1","block2"};
                                       public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                                    
                                       protected BlockModBush()
                                    
                                       {
                                           super(Material.rock);
                                           this.setTickRandomly(true);
                                       }
                                    
                                       public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                                       {
                                           if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
                                           {
                                               world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);
                                           }
                                       }
                                    
                                       public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                       {
                                    
                                           if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3)
                                           System.out.println(world.getBlockMetadata(x, y, z));
                                    
                                           {
                                               world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                               this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.experience_bottle));
                                           }
                                           return false;
                                       }
                                    
                                       public int tickRate(World world)
                                       {
                                           return 1;
                                       }
                                    
                                       public int damageDropped(int metadata)
                                       {
                                           return metadata;
                                       }
                                    
                                       public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                                       {
                                           for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                           {
                                               list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                                           }
                                       }
                                    
                                       public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                                       {
                                           for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                           {
                                               this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:" + subBlock*);
                                           }
                                       }
                                    
                                       public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                       {
                                           if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
                                           {
                                               return this.iconArray[metadata];
                                           }
                                           return this.iconArray[0];
                                       }
                                    }
                                    

                                    Mon code est t’il bon ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      
                                      public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                      {
                                      if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 2)
                                      {
                                      world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                      this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.experience_bottle));
                                      }
                                      return false;
                                      }
                                      

                                      Il faut faire comme ça.
                                      Actuellement ton dropBlockAsItem et le setBlock ne sont pas dans la condition, tu as mit System.out.println(world.getBlockMetadata(x, y, z)); à l’intérieur de la condition.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • YukiShuY Hors-ligne
                                        YukiShu
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                                        Merci beaucoup !

                                        ça marche impeccable !
                                        EDIT : par contre désormais j’ai 3 blocs dans l’inventaire ça veux dire que quand on va miner on va recupere 2 block different dépendra de la metadata.
                                        Moyen de ne faire en sorte que le block une fois casser soit dropper a l’etat metadata 0 ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Enlève ces deux fonctions :

                                          public int damageDropped(int metadata)
                                          {
                                          return metadata;
                                          }
                                          
                                          public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                                          {
                                          for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                          {
                                          list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                                          }
                                          }
                                          

                                          Tu peux aussi retirer l’item bloc.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • YukiShuY Hors-ligne
                                            YukiShu
                                            dernière édition par

                                            Merci beaucoup !

                                            Et sinon pour créer un item qui peux giver de l’experience.

                                            J’ai trouver ça se matin :

                                            
                                            public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                            
                                              {
                                            
                                            event.player.addPotionEffect(new PotionEffect(id, temps, level));
                                            
                                                   if (!player.capabilities.isCreativeMode)
                                            
                                                   {
                                            
                                                       –stack.stackSize;
                                            
                                                   }
                                            
                                            return stack;
                                            
                                            }
                                            
                                            

                                            Je doit utiliser ça et faire quoi exactement ? 
                                            J’ai regarder ton tuto sur faire tes item basique 😉

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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