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    Probleme résolu + explication a bush à XP

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    118 Messages 5 Publieurs 16.2k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Envoies ton code actuelle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • YukiShuY Hors-ligne
        YukiShu
        dernière édition par

        Voila voila 😄

        package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
        
        import java.util.List;
        import java.util.Random;
        
        import javax.swing.Icon;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.util.IIcon;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class BlockModBush extends Block
        {
           public static String[] subBlock = new String[]{"block1", "block2"};
           public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
           protected BlockModBush()
        
           {
        super(Material.rock);
        this.setTickRandomly(true);
           }
           public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
           {
        if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
        world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 1);
           }
           public int tickRate(World world)
           {
               return 1; // nombre à changer ici
           }
        
           public int damageDropped(int metadata)
           {
        return metadata;
           }
        
           public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
           {
        for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
        {
           list.add(new ItemStack(item, 1, i));
        }
        
           }
           public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
           {
        for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
        {
               this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:"+ subBlock*);
               }
           }
        
           public IIcon getIcon(int side, int metadata)
           {
        if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
        {
           return this.iconArray[metadata];
        }
        return this.iconArray[0];
           }
        
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          étrange, il n’y a pas de raison pour que le metadata passe au dessus de 3 …

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • YukiShuY Hors-ligne
            YukiShu
            dernière édition par

            Non mais elle reste entre 1 et 2 sauf que elle repasse de 2 a 1… j’aimerais que ça ne se fasse pas. Et que ça se fasse seulement quand on fait un clic droit.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              ça ne devrait le faire non plus, c’est ça qui est étrange.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • YukiShuY Hors-ligne
                YukiShu
                dernière édition par

                Pourtant j’ai suivie ton code parfaitement…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Effectivement il ne devrais pas continuer à augmenter, tu ne t’es pas trompé dans les textures sans faire exprès ?

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YukiShuY Hors-ligne
                    YukiShu
                    dernière édition par

                    non mais il n’augmentent pas ! Il reviens au dépard !___Vous voulez mes sources ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Si ton code à changé depuis que tu l’a posté il y a une heure, oui.
                      PS : double post attention.

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                      • YukiShuY Hors-ligne
                        YukiShu
                        dernière édition par

                        Je vous le mets sur qu’elle site ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Comme tu veux, MediaFire par exemple.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Sinon zip -> pièce jointe.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YukiShuY Hors-ligne
                              YukiShu
                              dernière édition par

                              Tien http://www.mediafire.com/download/5nql3vv3gd4q193/XperiaMod.rar

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Les textures du metadata 0, 2, et 3 sont identiques.
                                Il n’y a que le 1 qui est différent.
                                Pas étonnant que tu ai l’impression que ça revient à 0 …

                                Et tu avais le mauvais flag (1 au lieu de 3) pour le setBlock, du-coup le bloc n’était pas actualisé.

                                package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                                
                                import java.util.List;
                                import java.util.Random;
                                
                                import javax.swing.Icon;
                                
                                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.init.Items;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.util.IIcon;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class BlockModBush extends Block
                                {
                                public static String[] subBlock = new String[] {"block1", "block2"};
                                public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                                
                                protected BlockModBush()
                                
                                {
                                super(Material.rock);
                                this.setTickRandomly(true);
                                }
                                
                                public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                                {
                                if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
                                {
                                world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);
                                }
                                }
                                
                                public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                {
                                if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3)
                                {
                                world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                                }
                                return false;
                                }
                                
                                public int tickRate(World world)
                                {
                                return 1;
                                }
                                
                                public int damageDropped(int metadata)
                                {
                                return metadata;
                                }
                                
                                public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                                {
                                for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                {
                                list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                                }
                                }
                                
                                public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                                {
                                for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                {
                                this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:" + subBlock*);
                                }
                                }
                                
                                public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                {
                                if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
                                {
                                return this.iconArray[metadata];
                                }
                                return this.iconArray[0];
                                }
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YukiShuY Hors-ligne
                                  YukiShu
                                  dernière édition par

                                  Et donc pour faire en sorte que je puisse récupérer un item en faisant un clic droit dessus a la 2 eme metadata je doit faire quoi ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                                    {
                                    world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                    this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                                    }
                                    

                                    ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Deuxième ou troisième ?
                                      Dans le code que je t’ai donné si tu fais un clic droit sur le bloc lorsque son metadata est 3 il revient à 0 et drop un diamant.

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                                      • YukiShuY Hors-ligne
                                        YukiShu
                                        dernière édition par

                                        Non 3 eme désolé mais ça marche pas… 🙂

                                        ADIT : Si ça marche mais pas avec la texture de ma 3 eme metadata
                                        Je vais voir si je peux y changer quelque chose avec la texture 🙂

                                        Mais c’est bizard malgré tout.

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
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                                          Oublie pas que le 0 est aussi un metadata possible

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • YukiShuY Hors-ligne
                                            YukiShu
                                            dernière édition par

                                            Okay ; donc j’ai rajouté une texture

                                             public static String[] subBlock = new String[] {"block0", "block1","block2"};
                                            

                                            J’ai ajouter le “block0”.
                                            J’ai actuellement mes 3 block avec 
                                            -la première texture qui est celle ci pour “block0”:

                                            -la deuxieme texture qui est celle ci pour “block1”:

                                            • et pour finir la troisieme texture qui est celle ci pour “block2”:

                                            sauf que j’ai beau faire clic droit dans chacun des stades d’évolution de la texture mais je ne drop rien.
                                            Pourtant le code comprend bien que je dois cliquer parce que la texture bloque a la 3 eme.

                                            Des idées pour résoudre ça ?

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