MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Probleme résolu + explication a bush à XP

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    118 Messages 5 Publieurs 16.3k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Tu es sur que ça repasse à un 1 et non que ça passe à 5 puis 6 etc …
      Ajoutes :
      if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 4)
      avant :
      world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);

      dans la fonction updateTick

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • YukiShuY Hors-ligne
        YukiShu
        dernière édition par

        Je vais voir si sa reste a 4 désormais.
        Je le savais pck la texture de ma 4 eme metadata est diferente des 3 autre présedente 😉
        Et je n’en est mis que 4

        EDIT : la metadata change encore

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Envoies ton code actuelle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • YukiShuY Hors-ligne
            YukiShu
            dernière édition par

            Voila voila 😄

            package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
            
            import java.util.List;
            import java.util.Random;
            
            import javax.swing.Icon;
            
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.util.IIcon;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class BlockModBush extends Block
            {
               public static String[] subBlock = new String[]{"block1", "block2"};
               public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
               protected BlockModBush()
            
               {
            super(Material.rock);
            this.setTickRandomly(true);
               }
               public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
               {
            if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
            world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 1);
               }
               public int tickRate(World world)
               {
                   return 1; // nombre à changer ici
               }
            
               public int damageDropped(int metadata)
               {
            return metadata;
               }
            
               public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
               {
            for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
            {
               list.add(new ItemStack(item, 1, i));
            }
            
               }
               public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
               {
            for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
            {
                   this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:"+ subBlock*);
                   }
               }
            
               public IIcon getIcon(int side, int metadata)
               {
            if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
            {
               return this.iconArray[metadata];
            }
            return this.iconArray[0];
               }
            
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              étrange, il n’y a pas de raison pour que le metadata passe au dessus de 3 …

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • YukiShuY Hors-ligne
                YukiShu
                dernière édition par

                Non mais elle reste entre 1 et 2 sauf que elle repasse de 2 a 1… j’aimerais que ça ne se fasse pas. Et que ça se fasse seulement quand on fait un clic droit.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  ça ne devrait le faire non plus, c’est ça qui est étrange.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YukiShuY Hors-ligne
                    YukiShu
                    dernière édition par

                    Pourtant j’ai suivie ton code parfaitement…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Effectivement il ne devrais pas continuer à augmenter, tu ne t’es pas trompé dans les textures sans faire exprès ?

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YukiShuY Hors-ligne
                        YukiShu
                        dernière édition par

                        non mais il n’augmentent pas ! Il reviens au dépard !___Vous voulez mes sources ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Si ton code à changé depuis que tu l’a posté il y a une heure, oui.
                          PS : double post attention.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YukiShuY Hors-ligne
                            YukiShu
                            dernière édition par

                            Je vous le mets sur qu’elle site ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Comme tu veux, MediaFire par exemple.

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Sinon zip -> pièce jointe.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YukiShuY Hors-ligne
                                  YukiShu
                                  dernière édition par

                                  Tien http://www.mediafire.com/download/5nql3vv3gd4q193/XperiaMod.rar

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Les textures du metadata 0, 2, et 3 sont identiques.
                                    Il n’y a que le 1 qui est différent.
                                    Pas étonnant que tu ai l’impression que ça revient à 0 …

                                    Et tu avais le mauvais flag (1 au lieu de 3) pour le setBlock, du-coup le bloc n’était pas actualisé.

                                    package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                                    
                                    import java.util.List;
                                    import java.util.Random;
                                    
                                    import javax.swing.Icon;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.init.Items;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.util.IIcon;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    
                                    public class BlockModBush extends Block
                                    {
                                    public static String[] subBlock = new String[] {"block1", "block2"};
                                    public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                                    
                                    protected BlockModBush()
                                    
                                    {
                                    super(Material.rock);
                                    this.setTickRandomly(true);
                                    }
                                    
                                    public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                                    {
                                    if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
                                    {
                                    world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);
                                    }
                                    }
                                    
                                    public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                    {
                                    if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3)
                                    {
                                    world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                    this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                                    }
                                    return false;
                                    }
                                    
                                    public int tickRate(World world)
                                    {
                                    return 1;
                                    }
                                    
                                    public int damageDropped(int metadata)
                                    {
                                    return metadata;
                                    }
                                    
                                    public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                                    {
                                    for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                    {
                                    list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                                    }
                                    }
                                    
                                    public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                                    {
                                    for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                    {
                                    this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:" + subBlock*);
                                    }
                                    }
                                    
                                    public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                    {
                                    if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
                                    {
                                    return this.iconArray[metadata];
                                    }
                                    return this.iconArray[0];
                                    }
                                    }
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • YukiShuY Hors-ligne
                                      YukiShu
                                      dernière édition par

                                      Et donc pour faire en sorte que je puisse récupérer un item en faisant un clic droit dessus a la 2 eme metadata je doit faire quoi ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                                        {
                                        world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                        this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                                        }
                                        

                                        ?

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Deuxième ou troisième ?
                                          Dans le code que je t’ai donné si tu fais un clic droit sur le bloc lorsque son metadata est 3 il revient à 0 et drop un diamant.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • YukiShuY Hors-ligne
                                            YukiShu
                                            dernière édition par

                                            Non 3 eme désolé mais ça marche pas… 🙂

                                            ADIT : Si ça marche mais pas avec la texture de ma 3 eme metadata
                                            Je vais voir si je peux y changer quelque chose avec la texture 🙂

                                            Mais c’est bizard malgré tout.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 3 / 6
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB