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    Probleme résolu + explication a bush à XP

    Scheduled Pinned Locked Moved Solved 1.7.x
    1.7.10
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    • robin4002R Offline
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      last edited by

      Envoies ton code actuelle.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • YukiShuY Offline
        YukiShu
        last edited by

        Voila voila 😄

        package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
        
        import java.util.List;
        import java.util.Random;
        
        import javax.swing.Icon;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.block.Block;
        import net.minecraft.block.material.Material;
        import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.util.IIcon;
        import net.minecraft.world.World;
        
        public class BlockModBush extends Block
        {
           public static String[] subBlock = new String[]{"block1", "block2"};
           public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
           protected BlockModBush()
        
           {
        super(Material.rock);
        this.setTickRandomly(true);
           }
           public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
           {
        if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
        world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 1);
           }
           public int tickRate(World world)
           {
               return 1; // nombre à changer ici
           }
        
           public int damageDropped(int metadata)
           {
        return metadata;
           }
        
           public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
           {
        for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
        {
           list.add(new ItemStack(item, 1, i));
        }
        
           }
           public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
           {
        for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
        {
               this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:"+ subBlock*);
               }
           }
        
           public IIcon getIcon(int side, int metadata)
           {
        if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
        {
           return this.iconArray[metadata];
        }
        return this.iconArray[0];
           }
        
        }
        
        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • robin4002R Offline
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          last edited by

          étrange, il n’y a pas de raison pour que le metadata passe au dessus de 3 …

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • YukiShuY Offline
            YukiShu
            last edited by

            Non mais elle reste entre 1 et 2 sauf que elle repasse de 2 a 1… j’aimerais que ça ne se fasse pas. Et que ça se fasse seulement quand on fait un clic droit.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • robin4002R Offline
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              last edited by

              ça ne devrait le faire non plus, c’est ça qui est étrange.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • YukiShuY Offline
                YukiShu
                last edited by

                Pourtant j’ai suivie ton code parfaitement…

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • AymericRedA Offline
                  AymericRed
                  last edited by

                  Effectivement il ne devrais pas continuer à augmenter, tu ne t’es pas trompé dans les textures sans faire exprès ?

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • YukiShuY Offline
                    YukiShu
                    last edited by

                    non mais il n’augmentent pas ! Il reviens au dépard !___Vous voulez mes sources ?

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • AymericRedA Offline
                      AymericRed
                      last edited by

                      Si ton code à changé depuis que tu l’a posté il y a une heure, oui.
                      PS : double post attention.

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • YukiShuY Offline
                        YukiShu
                        last edited by

                        Je vous le mets sur qu’elle site ?

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • AymericRedA Offline
                          AymericRed
                          last edited by

                          Comme tu veux, MediaFire par exemple.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • robin4002R Offline
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            last edited by

                            Sinon zip -> pièce jointe.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • YukiShuY Offline
                              YukiShu
                              last edited by

                              Tien http://www.mediafire.com/download/5nql3vv3gd4q193/XperiaMod.rar

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • robin4002R Offline
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                last edited by

                                Les textures du metadata 0, 2, et 3 sont identiques.
                                Il n’y a que le 1 qui est différent.
                                Pas étonnant que tu ai l’impression que ça revient à 0 …

                                Et tu avais le mauvais flag (1 au lieu de 3) pour le setBlock, du-coup le bloc n’était pas actualisé.

                                package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                                
                                import java.util.List;
                                import java.util.Random;
                                
                                import javax.swing.Icon;
                                
                                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                import net.minecraft.block.Block;
                                import net.minecraft.block.material.Material;
                                import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.init.Items;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.util.IIcon;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class BlockModBush extends Block
                                {
                                public static String[] subBlock = new String[] {"block1", "block2"};
                                public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                                
                                protected BlockModBush()
                                
                                {
                                super(Material.rock);
                                this.setTickRandomly(true);
                                }
                                
                                public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                                {
                                if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
                                {
                                world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);
                                }
                                }
                                
                                public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                {
                                if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3)
                                {
                                world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                                }
                                return false;
                                }
                                
                                public int tickRate(World world)
                                {
                                return 1;
                                }
                                
                                public int damageDropped(int metadata)
                                {
                                return metadata;
                                }
                                
                                public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                                {
                                for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                {
                                list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                                }
                                }
                                
                                public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                                {
                                for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                {
                                this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:" + subBlock*);
                                }
                                }
                                
                                public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                {
                                if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
                                {
                                return this.iconArray[metadata];
                                }
                                return this.iconArray[0];
                                }
                                }
                                
                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • YukiShuY Offline
                                  YukiShu
                                  last edited by

                                  Et donc pour faire en sorte que je puisse récupérer un item en faisant un clic droit dessus a la 2 eme metadata je doit faire quoi ?

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • SCAREXS Offline
                                    SCAREX
                                    last edited by

                                    if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                                    {
                                    world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                    this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                                    }
                                    

                                    ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

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                                    • robin4002R Offline
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      last edited by

                                      Deuxième ou troisième ?
                                      Dans le code que je t’ai donné si tu fais un clic droit sur le bloc lorsque son metadata est 3 il revient à 0 et drop un diamant.

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                                      • YukiShuY Offline
                                        YukiShu
                                        last edited by

                                        Non 3 eme désolé mais ça marche pas… 🙂

                                        ADIT : Si ça marche mais pas avec la texture de ma 3 eme metadata
                                        Je vais voir si je peux y changer quelque chose avec la texture 🙂

                                        Mais c’est bizard malgré tout.

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                                        • SCAREXS Offline
                                          SCAREX
                                          last edited by

                                          Oublie pas que le 0 est aussi un metadata possible

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • YukiShuY Offline
                                            YukiShu
                                            last edited by

                                            Okay ; donc j’ai rajouté une texture

                                             public static String[] subBlock = new String[] {"block0", "block1","block2"};
                                            

                                            J’ai ajouter le “block0”.
                                            J’ai actuellement mes 3 block avec 
                                            -la première texture qui est celle ci pour “block0”:

                                            -la deuxieme texture qui est celle ci pour “block1”:

                                            • et pour finir la troisieme texture qui est celle ci pour “block2”:

                                            sauf que j’ai beau faire clic droit dans chacun des stades d’évolution de la texture mais je ne drop rien.
                                            Pourtant le code comprend bien que je dois cliquer parce que la texture bloque a la 3 eme.

                                            Des idées pour résoudre ça ?

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