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    • M Hors-ligne
      mosca421
      dernière édition par

      Ok bon je vois ça demain mais faudrait que des personnes patiente m’aide 😃

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Demain aprem ou soir j’explique clairement ou chaque code va, si quelqu’un le fait pas avant.
        Mais déjà un indice, dans ton packet il ne te faut pas un String à envoyer mais un int qui contiendra lid du joueur dans le monde.

        EDIT : pas besoin de packet, le code dans mon post suivant.

        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Alors explication claire :
          Il fait que dans ta classe d’event tu créées une fonction comme ça qui sera appelée lorsque tu appuies sur une touche.

          @SubscribeEvent
          public void keyPressed(InputEvent.KeyInputEvent event)
          {
          int code = Keyboard.getEventKey();
          String key = String.valueOf(Keyboard.getEventCharacter());
          }
          

          Je te laisse faire pour vérifier si key est bien égal à “u”.
          Et maintenant que j’y réfléchi, il n’y a pas besoin de packets, il faut récupérer “la chose” que le joueur pointe avec la souris (rien/block/entitée) comme ça :

          Minecraft.getMinecraft().objectMouseOver
          ```, puis vérifier si ce n'est pas égal à null, puis faire ```java
          if(objectMouseOver.entityHit instanceof EntityPlayerSP)
          ``` pour savoir si c'est un joueur qui est pointé, et là tu fais ```java
          Minecraft.getMinecraft().setRenderViewEntity(objectMouseOver.entityHit);
          ```Je fais exprès de ne pas te donner tout le code qui est simple, pour te laisser faire une partie du travail, mais si tu as du mal je te le donnerai.

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • moscaphone421M Hors-ligne
            moscaphone421
            dernière édition par

            Okey la key je connais mais j’ai fais ça

            http://prntscr.com/bf3gdi
            Petite erreur (encore) The method setRenderViewEntity(Entity) is undefined for the type Minecraft

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il y a une ouverture de parenthèse en trop.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • moscaphone421M Hors-ligne
                moscaphone421
                dernière édition par

                Merci robin juste que j’avais test un truc et que j’ai screen sans la voir xD regarde mon poste en haut ya l’erreur ecrite

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • RedRelayR Hors-ligne
                  RedRelay Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  6 pages pour une fonctionnalité qui ne sert a rien 😢
                  Le nombre de clic est une donnée cliente, un anti-cheat se trouve toujours coté serveur.
                  Tu n’a aucun moyen fiable de contrôler le nombre de clics côté client.
                  En revanche, tu peux mettre en place un timeout entre 2 actions coté serveur. Comme ça le client pourra bombarder de clics, la fonctionnalité demandée sera en cooldown.

                  –------------------------------------------------------------------------------------
                  Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • moscaphone421M Hors-ligne
                    moscaphone421
                    dernière édition par

                    mais eu On se calme certaine question dans se poste peuvent etre utiles

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      J’ai pas trop compris si tu as toujours l’erreur, mais retire la ( juste après setRenderViewEntity.
                      Et @Blackout, justement, la solution que j’ai donnée avec le NetHandlerPlayServer custom contrôle les clic envoyés par packet au serveur, donc le client ne peut pas l’éviter.

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                      • moscaphone421M Hors-ligne
                        moscaphone421
                        dernière édition par

                        Oui j’ai l’erreur sans la deuxieme (

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Tu as l’erreur “The method … undefined for …” si tu enlèves la parenthèse en trop ? Essayes de faire ctrl + click sur setRenderViewEntity (avec la ( en trop d’enlevée).

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                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            La ( c’est une parenthèse

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • moscaphone421M Hors-ligne
                              moscaphone421
                              dernière édition par

                              Rien a voir je l’ai sans et meme avec xD

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Bon va dans la classe Minecraft, fais ctrl+f et recherche “setRend”, si il ne trouve rien, il faudra modifier le RenderViewEntity via la réflexion.

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