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    • darkvince37D Hors-ligne
      darkvince37
      dernière édition par

      @‘BrokenSwing’:

      De toute façon il n’y a aucune raison que mc.thePlayer soit autre chose que null car ta variable mc n’est pas initialisée

      C’est u pourquoi sa crash a se niveau la ? if (mc.thePlayer != null){

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      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Bah oui … remplace mc par Minecraft.getMinecraft(), cela m’étonnait aussi que tu ne crash pas

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • darkvince37D Hors-ligne
          darkvince37
          dernière édition par

          @‘BrokenSwing’:

          Bah oui … remplace mc par Minecraft.getMinecraft(), cela m’étonnait aussi que tu ne crash pas

          Merci sa crash plus mais je revient a la casse départ mon chargement est la des que je créer mon monde donc je voie rien a part mon image

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Bah c’est simple, me semble-t-il, l’event est appelé lors du rendu :
            Tu vérifie si Minecraft.thePlayer != null or c’est pratiquement toujours vrai (il y a sûrement des cas spéciaux mais c’est même pas certains) donc personnelement je ne mettrai même pas cette condition.
            Ensuite if (event.type == RenderGameOverlayEvent.ElementType.PORTAL) tu vérifie si c’est bien l’overlay du portail, j’espère que c’est bien celui-ci que tu veux remplacer (c’est le violet du portail il me semble) parce que d’après ce que tu a montré tu veux changer l’écran de chargement entre 2 mondes (c’est là que me questionne sur la pertinance du titre du sujet). Et l’affichage de l’overlay du portail et tout le temps appelé juste il n’est pas rendu d’où le message de robin que tu n’as pas pris en compte “tu ne vérifies pas que le joueur est dans un portail”
            L’écran de chargement entre les mondes est un Gui pas un overlay

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • darkvince37D Hors-ligne
              darkvince37
              dernière édition par

              @‘BrokenSwing’:

              Bah c’est simple, me semble-t-il, l’event est appelé lors du rendu :
              Tu vérifie si Minecraft.thePlayer != null or c’est pratiquement toujours vrai (il y a sûrement des cas spéciaux mais c’est même pas certains) donc personnelement je ne mettrai même pas cette condition.
              Ensuite if (event.type == RenderGameOverlayEvent.ElementType.PORTAL) tu vérifie si c’est bien l’overlay du portail, j’espère que c’est bien celui-ci que tu veux remplacer (c’est le violet du portail il me semble) parce que d’après ce que tu a montré tu veux changer l’écran de chargement entre 2 mondes (c’est là que me questionne sur la pertinance du titre du sujet). Et l’affichage de l’overlay du portail et tout le temps appelé juste il n’est pas rendu d’où le message de robin que tu n’as pas pris en compte “tu ne vérifies pas que le joueur est dans un portail”
              L’écran de chargement entre les mondes est un Gui pas un overlay

              J’avais mis sa pour le message de robin [font=Ubuntu, sans-serifMinecraft.thePlayer != null, j’avais pensé qu’il voulais que je fasse sa en fait. Et oui je voudrai juste changer le chargement pas le portail violet]

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                L’event serai celui-ci GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre mais je ne connai pas le nom du gui de chargement du coup je cherche mais il te suffira de remplacer event.gui par ton GuiScreen

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • darkvince37D Hors-ligne
                  darkvince37
                  dernière édition par

                  @‘BrokenSwing’:

                  L’event serai celui-ci GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre mais je ne connai pas le nom du gui de chargement du coup je cherche mais il te suffira de remplacer event.gui par ton GuiScreen

                  GuiDownloadTerrain lui peut etre

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    Oui c’est celui-là

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • darkvince37D Hors-ligne
                      darkvince37
                      dernière édition par

                      @‘BrokenSwing’:

                      Oui c’est celui-là

                      Faire un truc comme sa du coup

                       @SubscribeEvent
                       public void loadingOverlay(GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre event)
                       {
                      
                           if (event.gui == GuiDownloadTerrain)
                           {
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Bah ça risque de ne pas marcher, une variable peut pas être égale à une classe et perso (en 1.9) je n’ai pas accès à la variable gui donc je doit faire plutôt un truc comme ça

                        
                        public void onGuiScreen(GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre e) {
                        if(e.getGui() instanceof GuiDownloadTerrain) {
                        e.setCanceled(true);
                        Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiScreenDemo()); //remplace GuiScreenDemo par ton propre GuiScreen
                        }
                        
                        

                        Dans ton GuiScreen il va peut-être falloir que tu envoie des packets car Minecraft le fait lui, regarde la classe GuiDownloadTerrain il envoie des packets KeepAlive

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • darkvince37D Hors-ligne
                          darkvince37
                          dernière édition par

                          @‘BrokenSwing’:

                          Bah ça risque de ne pas marcher, une variable peut pas être égale à une classe et perso (en 1.9) je n’ai pas accès à la variable gui donc je doit faire plutôt un truc comme ça

                          
                          public void onGuiScreen(GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre e) {
                          if(e.getGui() instanceof GuiDownloadTerrain) {
                          e.setCanceled(true);
                          Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiScreenDemo()); //remplace GuiScreenDemo par ton propre GuiScreen
                          }
                          
                          

                          Dans ton GuiScreen il va peut-être falloir que tu envoie des packets car Minecraft le fait lui, regarde la classe GuiDownloadTerrain il envoie des packets KeepAlive

                          En gros je fait comme si je modifier mon menu in game

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Presque, en gros tu cancel l’affichage du GuiScreen GuiDownloadTerrain et tu le remplace par le tien

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • darkvince37D Hors-ligne
                              darkvince37
                              dernière édition par

                              @‘BrokenSwing’:

                              Presque, en gros tu cancel l’affichage du GuiScreen GuiDownloadTerrain et tu le remplace par le tien

                              Voilà se que sa donne a la fin

                              package fr.darkvince.facrpg.menu;
                              
                              import com.mojang.realmsclient.gui.ChatFormatting;
                              import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiDownloadTerrain;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                              import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
                              import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                              import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              import net.minecraftforge.client.event.GuiScreenEvent;
                              import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent;
                              import net.minecraftforge.client.event.RenderGameOverlayEvent.ElementType;
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              import scala.util.Random;
                              
                              public class ClientEventHandler  extends GuiScreen
                              {
                              
                               public void onGuiScreen(GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre e) {
                               if(e.gui instanceof GuiDownloadTerrain) {
                               e.setCanceled(true);
                               Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiChargement(null));
                               }
                               }
                              }
                              
                              
                              package fr.darkvince.facrpg.menu;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              import com.mojang.realmsclient.gui.ChatFormatting;
                              
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                              import net.minecraft.client.gui.ScaledResolution;
                              import net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient;
                              import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
                              import net.minecraft.client.resources.I18n;
                              import net.minecraft.network.play.client.C00PacketKeepAlive;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              import scala.util.Random;
                              
                              public class GuiChargement extends GuiScreen {
                              
                               public ResourceLocation loadingscreen = new ResourceLocation("facrpg", "textures/gui/LoadingScreen.png");
                               public String[] quotes = { "Test 1", "Test 12"};
                               public int selector = 280;
                               private NetHandlerPlayClient field_146594_a;
                               public boolean doneDraw = false;
                                 public GuiChargement(NetHandlerPlayClient p_i45023_1_)
                                 {
                                  this.field_146594_a = p_i45023_1_;
                                 }
                              
                                 public void drawTexturedRect(int x, int y, int u, int v, int width, int height, int textureWidth, int textureHeight)
                               {
                                 float f = 1.0F / textureWidth;
                                 float f1 = 1.0F / textureHeight;
                                 Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                 tessellator.startDrawingQuads();
                                 tessellator.addVertexWithUV(x, y + height, 0.0D, u * f, (v + height) * f1);
                                 tessellator.addVertexWithUV(x + width, y + height, 0.0D, (u + width) * f, (v + height) * f1);
                                 tessellator.addVertexWithUV(x + width, y, 0.0D, (u + width) * f, v * f1);
                                 tessellator.addVertexWithUV(x, y, 0.0D, u * f, v * f1);
                                 tessellator.draw();
                               }
                              
                                 /**
                                  * Draws the screen and all the components in it.
                                  */
                                 public void drawScreen(int p_73863_1_, int p_73863_2_, float p_73863_3_)
                                 {
                                     ScaledResolution res = new ScaledResolution(Minecraft.getMinecraft(), Minecraft.getMinecraft().displayWidth, Minecraft.getMinecraft().displayHeight);
                                     int posX = res.getScaledWidth();
                                     int posY = res.getScaledHeight();
                                     Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bindTexture(this.loadingscreen);
                                     drawTexturedRect(0, 0, 0, 0, posX, posY, posX, posY);
                                     if (!this.doneDraw)
                                     {
                                       this.selector = new Random().nextInt(this.quotes.length);
                                       this.doneDraw = true;
                                     }
                                     GL11.glPushMatrix();
                                     GL11.glScalef(0.5F, 0.5F, 0.5F);
                                     drawCenteredString(Minecraft.getMinecraft().fontRenderer, ChatFormatting.WHITE + this.quotes[this.selector], posX, posY, 0);
                                     GL11.glPopMatrix();
                                     drawCenteredString(Minecraft.getMinecraft().fontRenderer, ChatFormatting.DARK_RED + "Chargment…", posX / 2, posY / 2 + 90, 0);
                                 }
                              
                                 /**
                                  * Returns true if this GUI should pause the game when it is displayed in single-player
                                  */
                                 public boolean doesGuiPauseGame()
                                 {
                                     return false;
                                 }
                              }
                              

                              Mais sa marche pas la class original du GuiDownloadTerrain

                              package net.minecraft.client.gui;
                              
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              import net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient;
                              import net.minecraft.client.resources.I18n;
                              import net.minecraft.network.play.client.C00PacketKeepAlive;
                              
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public class GuiDownloadTerrain extends GuiScreen
                              {
                                  private NetHandlerPlayClient field_146594_a;
                                  private int field_146593_f;
                                  private static final String __OBFID = "CL_00000708";
                              
                                  public GuiDownloadTerrain(NetHandlerPlayClient p_i45023_1_)
                                  {
                                      this.field_146594_a = p_i45023_1_;
                                  }
                              
                                  /**
                                   * Fired when a key is typed. This is the equivalent of KeyListener.keyTyped(KeyEvent e).
                                   */
                                  protected void keyTyped(char p_73869_1_, int p_73869_2_) {}
                              
                                  /**
                                   * Adds the buttons (and other controls) to the screen in question.
                                   */
                                  public void initGui()
                                  {
                                      this.buttonList.clear();
                                  }
                              
                                  /**
                                   * Called from the main game loop to update the screen.
                                   */
                                  public void updateScreen()
                                  {
                                      ++this.field_146593_f;
                              
                                      if (this.field_146593_f % 20 == 0)
                                      {
                                          this.field_146594_a.addToSendQueue(new C00PacketKeepAlive());
                                      }
                              
                                      if (this.field_146594_a != null)
                                      {
                                          this.field_146594_a.onNetworkTick();
                                      }
                                  }
                              
                                  /**
                                   * Draws the screen and all the components in it.
                                   */
                                  public void drawScreen(int p_73863_1_, int p_73863_2_, float p_73863_3_)
                                  {
                                      this.drawBackground(0);
                                      this.drawCenteredString(this.fontRendererObj, I18n.format("multiplayer.downloadingTerrain", new Object[0]), this.width / 2, this.height / 2 - 50, 16777215);
                                      super.drawScreen(p_73863_1_, p_73863_2_, p_73863_3_);
                                  }
                              
                                  /**
                                   * Returns true if this GUI should pause the game when it is displayed in single-player
                                   */
                                  public boolean doesGuiPauseGame()
                                  {
                                      return false;
                                  }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Le @SubscriveEvent …
                                L’extends GuiScreen tu peux l’enlever
                                Le null en paramètre tu va sûrement crash
                                EDIT : Ah bah non tu l’utilise même pas, tu va pas crash

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • darkvince37D Hors-ligne
                                  darkvince37
                                  dernière édition par

                                  @‘BrokenSwing’:

                                  Le @SubscriveEvent …
                                  L’extends GuiScreen tu peux l’enlever
                                  Le null en paramètre tu va sûrement crash
                                  EDIT : Ah bah non tu l’utilise même pas, tu va pas crash

                                  Merci sa marche, je voudrai savoir si je peut aussi le faire quand je créer un monde quand je me tp dedans sa fait l’animation. Et si je peut augmenté le temps de chargement

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Quand tu créer un monde -> Oui, de la même manière
                                    Quand tu te tp dedans ça fait l’animation ? Pas compris
                                    Augmenter le temps de chargement -> Pourquoi ? Ok tu veux qu’on puisse lire ce qu’il y a marqué sur ton image mais tes joueurs vont pas apprécier mais je sais pas fat voir tu dois sûrement pouvoir

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • darkvince37D Hors-ligne
                                      darkvince37
                                      dernière édition par

                                      @‘BrokenSwing’:

                                      Quand tu créer un monde -> Oui, de la même manière
                                      Quand tu te tp dedans ça fait l’animation ? Pas compris
                                      Augmenter le temps de chargement -> Pourquoi ? Ok tu veux qu’on puisse lire ce qu’il y a marqué sur ton image mais tes joueurs vont pas apprécier mais je sais pas fat voir tu dois sûrement pouvoir

                                      Quand tu te tp dedans ça fait l’animation ? Pas compris. Mettre l’image

                                      Car le chargement dur meme pas 1 secondes je voudrai le faire passer a 5secondes pour voir mieu l’image

                                      Quand tu créer un monde -> Oui, de la même manière. Je vais essayé de trouver le Gui alors

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Quant tu te tp c’est instantané donc bon … Au mieux tu a le chargement des chunks si le tp est vraiment lointain

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • darkvince37D Hors-ligne
                                          darkvince37
                                          dernière édition par

                                          @‘BrokenSwing’:

                                          Quant tu te tp c’est instantané donc bon … Au mieux tu a le chargement des chunks si le tp est vraiment lointain

                                          Mauvais nouvelle il crash sur le serveur

                                          –-- Minecraft Crash Report ----
                                          // I blame Dinnerbone.
                                          
                                          Time: 10/06/16 18:33
                                          Description: Exception in server tick loop
                                          
                                          cpw.mods.fml.common.LoaderException: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/gui/GuiScreen
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:162)
                                          at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:691)
                                          at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.finishServerLoading(FMLServerHandler.java:97)
                                          at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStarted(FMLCommonHandler.java:318)
                                          at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:259)
                                          at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:607)
                                          at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
                                          Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/gui/GuiScreen
                                          at fr.darkvince.facrpg.Main.Init(Main.java:465)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                                          at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:513)
                                          at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor3.invoke(Unknown Source)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                                          at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
                                          at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:47)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208)
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                                          at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                                          at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                                          at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                                          at com.google.common.eventbus.EventHandler.handleEvent(EventHandler.java:74)
                                          at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventHandler.handleEvent(SynchronizedEventHandler.java:47)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:314)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:296)
                                          at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:267)
                                          at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118)
                                          at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:690)
                                          ... 5 more
                                          Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.gui.GuiScreen
                                          at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:188)
                                          at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:424)
                                          at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:357)
                                          ... 32 more
                                          Caused by: java.lang.RuntimeException: Attempted to load class bcd for invalid side SERVER
                                          at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.SideTransformer.transform(SideTransformer.java:51)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:276)
                                          at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:174)
                                          ... 34 more
                                          
                                          A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                                          ---------------------------------------------------------------------------------------
                                          
                                          -- System Details --
                                          Details:
                                          Minecraft Version: 1.7.2
                                          Operating System: Linux (amd64) version 3.5.0-47-generic
                                          Java Version: 1.8.0_60, Oracle Corporation
                                          Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                          Memory: 143758792 bytes (137 MB) / 259522560 bytes (247 MB) up to 10416029696 bytes (9933 MB)
                                          JVM Flags: 23 total; -Xmx10000M -Xms256M -XX:MaxPermSize=256m -XX:PermSize=128m -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking -XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -XX:UseSSE=3 -XX:+UseLargePages -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+UseStringCache -XX:+UseCompressedOops -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts
                                          AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                          IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                                          FML: MCP v9.03 FML v7.2.217.1147 Minecraft Forge 10.12.2.1147 9 mods loaded, 9 mods active
                                          mcp{9.03} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                                          FML{7.2.217.1147} [Forge Mod Loader] (cauldron-1.7.2-1.1147.04.98-server.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                                          Forge{10.12.2.1147} [Minecraft Forge] (cauldron-1.7.2-1.1147.04.98-server.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                                          asielib{0.2.7} [asielib] (AsieLib-1.7.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                                          customnpcs{1.7.2-2} [CustomNpcs] (CustomNPCs_1.7.2.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                                          facrpg{1.0} [facrpg] (facrpg-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Errored
                                          ModCustomMenu{1.0} [ModCustomMenu] (facrpg-1.0.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                                          autoutils{1.0.1} [Autoutils] (Statues-Mod-1.7.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                                          statues{2.1.1} [Statues] (Statues-Mod-1.7.2.zip) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized
                                          Profiler Position: N/A (disabled)
                                          Player Count: 0 / 100; []
                                          Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'cauldron,craftbukkit,mcpc,fml,forge'
                                          Type: Dedicated Server (map_server.txt)
                                          
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                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            Tu as deux solutions :
                                            Soit tu fait 2 event handler avec 1 pour le client et l’autre pour les deux
                                            Soit tu met un condition pour vérifier si tu es sur le client et dans ce cas affiche le GUI

                                            Pour t’expliquer ce qu’il se passe, grossomodo le serveur essai d’afficher un GUI mais les GUI c’est côté client dans il crash

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