Texture
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Dans minecraft il y a 20 tick par seconde.
Pour que le code soit moins exécuté il faut faire un petit compteur.Après blackout a donné une bonne alternative, mais plus compliqué à mettre en place.
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ses dire ?
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“C’est à dire” ?
Tu crées un compteur que tu vas incrémenter et après il faut faire un modulo pour avoir le temps que tu veux, exemple : (compteur % 2) == 0 va exécuter un tick sur 2
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@‘robin4002’:
Après blackout a donné une bonne alternative, mais plus compliqué à mettre en place.
Plus compliqué mais plus efficace. On n’a rien sans rien

Quitte a faire de la sécurité, autant faire autre chose qu’un anti-cheat passoire
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Avec le temps qu’il faut pour charger un pack de ressource un check toutes les 20 secondes suffit largement à éjecter le joueur en cas d’utilisation de ce dernier.
Mais en effet ne pas rendre la transparence de certains blocs reste bien mieux.
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ses quoi la notion alpha d’un bloc ?
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L’alpha, c’est la quantité de transparence.
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comment je la verifie ?
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Tu veux verifier quoi ?
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L’apha
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Dans le code donné dans le premier post tu as une fonction qui le fait
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tu comprend le code que tu as sous les yeux ?? 0.o
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Une vérification a chaque rechargement de texture possible non ? et une au lancement du jeu aussi non ?
Le faire une fois lorsque le joueur met a jour son Texturepack et quand il lance le jeu ne serais pas plus simple ? car chaque tick bah il peut juste le chnager de deux façon
1 - Le gui
2 - minecraft.jar -
Le problème, c’est qu’il n’y a pas d’event au (re)chargement des ressources et textures.
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C’est bien dommage =/ et un event quand il quitte le gui?
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La liste des events https://www.minecraftforgefrance.fr/forge-events.php mais il me semble que l’event que tu chercher n’existe pas
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Sinon on remplace le gui pour changer le texture pack
