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    RenderPlayerEvent : Modifier le model du joueur

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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      Super tutoriel c’est exactement ce que je cherché   🙂
      Mais petite question ce tuto marche en 1.8 ou en 1.7?

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Je suppose oui, comme je ne crois pas que des choses changent au rendu, essaye toujours.

        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GuguG Hors-ligne
          Gugu
          dernière édition par

          @‘leo01418’:

          Super tutoriel c’est exactement ce que je cherché   🙂
          Mais petite question ce tuto marche en 1.8 ou en 1.7?

          Le tutoriel fonctionne également en 1.7 et 1.8.

          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
          ― Jordan B. Peterson

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • jglrxavpokJ Hors-ligne
            jglrxavpok Modérateurs
            dernière édition par

            
            RenderCustomPlayer playerRenderer;
            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            @SubscribeEvent
            public void preRenderPlayer(RenderPlayerEvent.Pre event) {
            event.setCanceled(true);
            playerRenderer = new RenderCustomPlayer(event.getRenderer().getRenderManager());
            playerRenderer.doRender((AbstractClientPlayer)event.getEntityPlayer(), 0, 0, 0, 0, 0.0625f);
            }
            
            

            Créer une nouvelle instance d’un objet à chaque fois qu’on veut redessiner le joueur est pas tellement une bonne idée 😕
            Vaudrait mieux la créer dans le “postInit” du mod, non?

            Modérateur sur MFF. 
            Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
            Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GuguG Hors-ligne
              Gugu
              dernière édition par

              @‘jglrxavpok’:

              
              RenderCustomPlayer playerRenderer;
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              @SubscribeEvent
              public void preRenderPlayer(RenderPlayerEvent.Pre event) {
                 event.setCanceled(true);
                 playerRenderer = new RenderCustomPlayer(event.getRenderer().getRenderManager());
                 playerRenderer.doRender((AbstractClientPlayer)event.getEntityPlayer(), 0, 0, 0, 0, 0.0625f);
              }
              
              

              Créer une nouvelle instance d’un objet à chaque fois qu’on veut redessiner le joueur est pas tellement une bonne idée 😕
              Vaudrait mieux la créer dans le “postInit” du mod, non?

              Il faut le renderManager donc j’ai pas trouvé d’autre moyen

              "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Dans un event de co à un serveur/un monde, ça serait plus logique sinon.

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                • ? Hors-ligne
                  Un Ancien Utilisateur
                  dernière édition par

                  et comment modifier le skin car si ont met un model de vache avec un skin de steve . . . .

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    @‘NeykoZzHD’:

                    et comment modifier le skin car si ont met un model de vache avec un skin de steve . . . .

                    Tu dois juste bind la texture

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AmaA Hors-ligne
                      Ama
                      dernière édition par

                      C’est pas compatible en Multi ça ?

                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                      La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                      Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Render = client donc à faire en @SideOnly(Side.CLIENT).
                        Si la modification du modèle du joueur ou non dépend d’une variable, il faut la synchroniser pour que ça fonctionne correctement pour tout le monde.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AmaA Hors-ligne
                          Ama
                          dernière édition par

                          J’ai ce problème en multi avec le changement de rendu

                          code: ```java
                          RenderCustomPlayer playerRenderer;

                          @SubscribeEvent
                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                          void preRenderPlayer(RenderPlayerEvent.Pre event)
                          {
                          event.setCanceled(true);
                          playerRenderer = new RenderCustomPlayer(event.getRenderer().getRenderManager());
                          playerRenderer.doRender((AbstractClientPlayer) event.getEntityPlayer(), 0, 0, 0, 0, 0.0625f);
                          }

                          
                          ![](http://i.imgur.com/FAABzqC.png)

                          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                          La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            playerRenderer ne devrait pas être une variable global à la classe.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AmaA Hors-ligne
                              Ama
                              dernière édition par

                              Même problème malgré la modification

                              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Étrange, peut-être que gugu sera d’où ça vient car moi je ne vois pas.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AmaA Hors-ligne
                                  Ama
                                  dernière édition par

                                  Aucune news de la part de gugu 😕

                                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                                  • T Hors-ligne
                                    TentaiTaiga
                                    dernière édition par

                                    Pour empêcher ça mets les positions x,y et z de l’event, comme ça:

                                    playerRenderer.doRender(event.entityLiving, event.x, event.y, event.z, 0, event.partialRenderTick);
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AmaA Hors-ligne
                                      Ama
                                      dernière édition par

                                      Nickel ça fonctionne !

                                      Maintenant j’dois passer par des packets pour update le rendu de mon joueur en temps réel non ? (pour les joueurs au alentours)

                                      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                                      • T Hors-ligne
                                        TentaiTaiga
                                        dernière édition par

                                        Je pense que si tout ce qui touche le rendu du joueur est dans ton RenderCustomPlayer ça ne servirai a rien mais que si c’est dans une autre classe alors la oui ç’est nécessaire. Après je ne suis pas expert au niveau des rendu donc je dis peut être des bêtises.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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