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    • AxaurusA Hors-ligne
      Axaurus
      dernière édition par

      BrokenSwing : Désolé, en voyant le code et sa disposition j’avais cru que c’était le code que t’avais donné en 1ère page. Mais en le testant, j’ai des erreurs sur ce qui concerne la position, le mouvement et l’orientation (getPosition(), getEntityWorld(), rotationYaw, rotationPitch, et les 3 motion). De plus, je n’ai pas compris certaines parties du code.
      Mais j’ai préféré prendre le code d’AymericRed, je le comprend mieux (je préfère comprendre un code avant de l’utiliser). Mais merci quand même 😉

      Pour la boucle que tu m’a donné Aymeric (je peux t’appelé comme ca ?), sur la ligne ```java
      event.world.loadedEntityList

      
      Merci d'avance
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Mon code fait la même chose que celui de BrokenSwing mais j’ai préféré enlever le getPosition() car je n’étais pas sur de son existence…j’ai eu raison ^^
        Pour ton erreur, c’est que Mojang n’a pas spécifié à la liste d’entités qu’elle ne peut contenir que ça, donc si eclipse de propose de cast (pas sur pour un for comme ça), fais-le sinon remplace le débute du for par ça :

        for(Object o : event.world.loadedEntityList)
        {
        if(o instanceof EntityWolf)
        {
        EntityWorlf entity = (Entity) o;
        
        

        PS : Bonne traduction oui 🙂

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        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AxaurusA Hors-ligne
          Axaurus
          dernière édition par

          Tu as raison, Eclipse ne propose pas de cast. J’ai remplacer le début du for comme t’as dit. Quand je vais tester : quand ce n’est pas l’apocalypse, je fais spawner un loup. Quand j’active l’apocalyse, rien ne se passe (que ce soit dans le jeu ou dans les logs). Par contre, quand c’est déjà l’apocalypse et que je fais spawner un loup, il se change en loup-garou (normal me diriez vous) mais avec le loup-garou s’accompagne une erreur dans les logs, mais pas de crash du jeu :

          [22:50:52] [Server thread/ERROR] [FML]: Exception caught during firing event net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent@15c6044d:
          java.util.ConcurrentModificationException
          at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
          at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
          at thisishalloween.CommonEventHandler.apocalypseMobReplace(CommonEventHandler.java:104) ~[CommonEventHandler.class:?]
          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_9_CommonEventHandler_apocalypseMobReplace_EntityJoinWorldEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?]
          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) ~[ASMEventHandler.class:?]
          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140) [EventBus.class:?]
          at net.minecraft.world.World.spawnEntityInWorld(World.java:1230) [World.class:?]
          at net.minecraft.item.ItemMonsterPlacer.spawnCreature(ItemMonsterPlacer.java:220) [ItemMonsterPlacer.class:?]
          at net.minecraft.item.ItemMonsterPlacer.onItemUse(ItemMonsterPlacer.java:107) [ItemMonsterPlacer.class:?]
          at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onPlaceItemIntoWorld(ForgeHooks.java:599) [ForgeHooks.class:?]
          at net.minecraft.item.ItemStack.onItemUse(ItemStack.java:146) [ItemStack.class:?]
          at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:488) [ItemInWorldManager.class:?]
          at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:624) [NetHandlerPlayServer.class:?]
          at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:67) [C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
          at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:114) [C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
          at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:24) [PacketThreadUtil$1.class:?]
          at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) [?:1.8.0_92]
          at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) [?:1.8.0_92]
          at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:714) [FMLCommonHandler.class:?]
          at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:727) [MinecraftServer.class:?]
          at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?]
          at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:171) [IntegratedServer.class:?]
          at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:540) [MinecraftServer.class:?]
          at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_92]
          [22:50:52] [Server thread/ERROR] [FML]: Index: 3 Listeners:
          [22:50:52] [Server thread/ERROR] [FML]: 0: HIGHEST
          [22:50:52] [Server thread/ERROR] [FML]: 1: ASM: net.minecraftforge.common.ForgeInternalHandler@55c901b2 onEntityJoinWorld(Lnet/minecraftforge/event/entity/EntityJoinWorldEvent;)V
          [22:50:52] [Server thread/ERROR] [FML]: 2: NORMAL
          [22:50:52] [Server thread/ERROR] [FML]: 3: ASM: thisishalloween.CommonEventHandler@24537e30 apocalypseMobReplace(Lnet/minecraftforge/event/entity/EntityJoinWorldEvent;)V
          [22:50:52] [Server thread/FATAL] [FML]: Exception caught executing FutureTask: java.util.concurrent.ExecutionException: java.util.ConcurrentModificationException
          java.util.concurrent.ExecutionException: java.util.ConcurrentModificationException
          at java.util.concurrent.FutureTask.report(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
          at java.util.concurrent.FutureTask.get(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
          at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:715) [FMLCommonHandler.class:?]
          at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:727) [MinecraftServer.class:?]
          at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?]
          at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:171) [IntegratedServer.class:?]
          at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:540) [MinecraftServer.class:?]
          at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_92]
          Caused by: java.util.ConcurrentModificationException
          at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
          at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
          at thisishalloween.CommonEventHandler.apocalypseMobReplace(CommonEventHandler.java:104) ~[CommonEventHandler.class:?]
          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_9_CommonEventHandler_apocalypseMobReplace_EntityJoinWorldEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?]
          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) ~[ASMEventHandler.class:?]
          at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140) ~[EventBus.class:?]
          at net.minecraft.world.World.spawnEntityInWorld(World.java:1230) ~[World.class:?]
          at net.minecraft.item.ItemMonsterPlacer.spawnCreature(ItemMonsterPlacer.java:220) ~[ItemMonsterPlacer.class:?]
          at net.minecraft.item.ItemMonsterPlacer.onItemUse(ItemMonsterPlacer.java:107) ~[ItemMonsterPlacer.class:?]
          at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onPlaceItemIntoWorld(ForgeHooks.java:599) ~[ForgeHooks.class:?]
          at net.minecraft.item.ItemStack.onItemUse(ItemStack.java:146) ~[ItemStack.class:?]
          at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:488) ~[ItemInWorldManager.class:?]
          at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:624) ~[NetHandlerPlayServer.class:?]
          at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:67) ~[C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
          at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:114) ~[C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
          at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:24) ~[PacketThreadUtil$1.class:?]
          at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
          at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
          at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:714) ~[FMLCommonHandler.class:?]
          … 5 more
          

          L’erreur (d’habitude j’appelle tout le temps ça un crash parce que le jeu plante, mais ce n’est pas le cas ici ; je l’appelle donc erreur) me pointe vers le for :```java
          for(Object o : event.world.loadedEntityList)

          
          Merci d'avance
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/ConcurrentModificationException.html

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              C’est parce-que j’ai trop modifié le code de BrokenSwing, quand tu mets une liste en itération (ici c’est via le for), on ne peut pas la modifier or le spawnEntity la modifie, donc il faut que tu crées une nouvelle liste avant le for, puis, dans le for, à la place du spawnEntity, tu ajoute l’entité à la liste. Puis après ce for tu fais un autre for cette fois ci avec ta liste à la place de loadedEntityList, et à cette endroit tu fais spawn l’entité (prends exemple sur le code de BrokenSwing).

              Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                C’est pour ça que j’avais créer une liste qui ajoute les entités après avoir parcourue la première
                @Aymeric, en fait j’ai fait le code vite fait, et en 1.9 ils ont mis des getters, d’où le getPosition, getWorld, etc … Le crash viens de ton code, quand tu ajoutes l’entité au monde tu la rajoute à la liste que tu est en train de parcourir, il ne faut pas ajouter ou enlever des éléments d’une liste que l’on parcourt, le setDead ne pose pas problème car l’entité sera supprimée seulement au tick d’après, il faut créer une liste d’entité que l’on ajoute après avoir parcourue la première

                EDIT : Bah c’est bon, t’avais compris en fait

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  @BrokenSwing oui quand j’ai enlevé ton deuxième for j’avais pas pensé à ça, mais de toute façon dans le code que t’avais fait ou tu get le code à chaque ligne, il n’y avait pas d’itération (mais maintenant je pense que ça aurait tout fais bug en changeant la taille de la liste sans le second for).

                  Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                  • AxaurusA Hors-ligne
                    Axaurus
                    dernière édition par

                    Salut
                    J’ai fais comme ça : ```java
                    @SubscribeEvent
                     public void apocalypseMobReplace(EntityJoinWorldEvent event)
                     {
                      if(ThisisHalloween.apocalypse)
                      {
                       final List <entity>spawnEntity = new ArrayList<entity>();
                       for(Object o : event.world.loadedEntityList)
                       {
                        if(event.entity instanceof EntityWolf) 
                        {
                         EntityWerewolf werewolf = new EntityWerewolf(event.world);
                         double x = event.entity.posX;
                         double y = event.entity.posY;
                         double z = event.entity.posZ;
                         float rotateX = event.entity.rotationPitch;
                         float rotateY = event.entity.rotationYaw;

                    event.entity.setDead();

                    werewolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
                         spawnEntity.add(werewolf);
                        }
                       }
                       for(int e = 0; spawnEntity.size() > e; e++)
                       {
                        event.world.spawnEntityInWorld(spawnEntity.get(e));
                       }
                      }
                     }

                    Résultats : quand ce n'est pas l'apocalypse, je fais spawner un loup, j'active l'apocalypse toujours rien ne se passe. En revanche, quand c'est l'apocalypse et que je fais spawner un loup, il se transforme bien (plus de message d'erreur dans les logs) mais … . En fait juste avant que je fasse spawner, je regarde les débugs, 0 entité. Mais quand je fais spawner, ça met u nombre complétement aléatoire de loup-garou (308, 497, et mon préféré 3806). Mais je ne comprend pas du tout pourquoi ça fait ça
                    
                    Voilà ce que ça fait : :::
                    ![](http://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466670271-2016-06-23-10-14-27.png)
                    Ici, tout les loup-garou sont exactement au même endroit.
                    
                    Mais dès que je fonce dans le toupeau, ...
                    ![](http://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466670273-2016-06-23-10-22-00.png)
                    
                    ::: C'est quand même assez bizarre, bien que marrant sur le coup où ça arrive
                    
                    Merci d'avance</entity></entity>
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Parce que c’est pas comme ça qu’il fallait faire, tu as d’un côté un morceau de code qui doit s’exécuter lorsque l’apocalypse démarre avec le code que tu viens de faire, qui ne va s’exécuter qu’une seule fois, pour changer tout les loups en loup-garous, puis via l’event tu gère les nouveaux loups qui spawns, j’avais dit de ne pas mettre ce code dans l’event. Dans l’event il faut que tu regardes si l’entitée qui spawn est un loup est dans ce cas tu le remplace par un loup-garou, tu n’as pas besoin de boucle

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        J’ai réussi à remplacer les loups déjà existant en loup-garou. Il suffisait d’utiliser l’évent LivingEvent. Ca marche bien maintenant
                        J’ai essayer ce que tu m’as dit mais je n’arrivais pas à initialiser entity. J’ai fait ```java
                        Entity entity =

                        
                        Pour les autres problèmes, j'aimerais ne mettre que de l'orage sans la pluie. Or, quand il y a de l'orage, il pleut aussi.
                        
                        Pour l'herbe, je pense abandonné et ne faire qu'un ressource pack (texture pack pour les nostalgique  :heart: )
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Pour l’event, je suppose que tu a fais que la boucle est parcourue à chaque LivingEvent, ce qui n’est pas une bonne idée, pour résoudre ça, mets une boolean dans la classe d’event, puis avant ta boucle, tu mets un

                          if(taBoolean != LaClasseOuTaLaVariableApocalypse.apocalypse)
                          ``` puis à la fin de la fonction tu fais ```java
                          taBoolean = LaClasseOuTaLaVariableApocalypse.apocalypse;
                          ```, ceci va permettre d’exécuter le code uniquement quand l'apocalypse a été déclenchée (ou arrêtée).
                          Et pour l'event EntityJoinWorldEvent, tu as juste à mettre ce qu'il y a à l'intérieur du for, en changeant "spawnEntity.add(werewolf);" par "event.world.spawnEntityInWorld(wereWolf);" cette fois-ci.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AxaurusA Hors-ligne
                            Axaurus
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                            J’ai déjà fait la variable. Voilà ce que j’ai mis :

                            @SubscribeEvent
                             public void apocalypseMobReplace(LivingEvent event)
                             {
                              if(ThisisHalloween.apocalypse)
                              {
                               if(event.entity instanceof EntityWolf) 
                               {
                                World world = Minecraft.getMinecraft().theWorld;
                                EntityWerewolf werewolf = new EntityWerewolf(world);
                                double x = event.entity.posX;
                                double y = event.entity.posY;
                                double z = event.entity.posZ;
                                float rotateX = event.entity.rotationPitch;
                                float rotateY = event.entity.rotationYaw;
                            
                                event.entity.setDead();
                            
                                werewolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
                                world.spawnEntityInWorld(werewolf);
                               }
                              }
                              else
                              {
                               // Apocalypse == disable == false
                               Random rand = new Random();
                               int n = rand.nextInt(3);
                            
                               switch(n)
                               {
                               case 1 : if(event.entity instanceof EntityWerewolf) 
                               {
                                event.entity.setDead();
                               }
                               break;
                               case 2 : 
                                if(event.entity instanceof EntityWerewolf) 
                                {
                                 World world = Minecraft.getMinecraft().theWorld;
                                 EntityWolf wolf = new EntityWolf(world);
                                 double x = event.entity.posX;
                                 double y = event.entity.posY;
                                 double z = event.entity.posZ;
                                 float rotateX = event.entity.rotationPitch;
                                 float rotateY = event.entity.rotationYaw;
                            
                                 event.entity.setDead();
                            
                                 wolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
                                 world.spawnEntityInWorld(wolf);
                                }
                               }
                            
                              }
                             }
                            

                            Par contre, je viens de voir un bug étrange : je fais spawner des loups quand l’apocalypse est désactiver ils marchent bien. Quand j’active l’apocalypse, ils se changent en loup-garou, mais ils ne bougent pas, quand on les tape ca fait rien et on ne peux pas les pousser. Comme si c’est juste une image et non une entité. Au départ, je m’étais dis que c’étais un énorme lag, mais je peux taper d’autre mob. Même en les faisant spawner par leur oeufs ils marchent bien. C’est pareil pour l’effet inverse (quand je fais spawner des loup-garou, marche bien mais quand je désactive l’apocalypse, ils se transforment en loups qui ne bougent pas, …). Etrange

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              C’est un problème de synchronisation client-serveur : fais attention à toujours faire spawner les mobs côté serveur.

                              PS : tu n’as toujours pas changé l’emplacement de la variable pour l’apocalypse, le problème peut venir de là donc fait attention à modifier cette valeur (en attendant de passer par un autre système) côté serveur, voir même la mettre en SideOnly

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AxaurusA Hors-ligne
                                Axaurus
                                dernière édition par

                                Je ne comprend pas pourquoi ça ne marche pas si je le laisse dans la classe principale. Il y a que deux méthodes qui peuvent changer la variable : faire la commande /halloween apocalypse enable ou entrer dans la dimension Frightful. Et les deux sont cotés serveur

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Dans ton event, vérifie que le code est exécuté côté serveur

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  • AxaurusA Hors-ligne
                                    Axaurus
                                    dernière édition par

                                    J’utilise l’event LivingEvent, logiquement ça serait uniquement côté serveur (à moins que je me trompe ? ) mais je peux quand même mettre un sideOnly au cas où

                                    Sinon, je viens de penser, pour le code : ```java
                                       World world = Minecraft.getMinecraft().theWorld;

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Tu n’as peut être pas de World dans l’event mais tu as une entité et grâce à elle tu peux accéder au World et ensuite faire if(!world.isRemote)

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        En effet, la classe Minecraft.getMinecraft() n’est que client.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AxaurusA Hors-ligne
                                          Axaurus
                                          dernière édition par

                                          Salut
                                          Désolé pour le temps de la réponse
                                          Il spawn bien côté serveur maintenant, tout marche bien côté mob. Le seul problème, c’est qu’il ne bouge pas les jambes quand il marche. Mais je sais à peu près où c’est.
                                          Merci 😉

                                          Par contre, vous savez comment faire pour mettre de l’orage (donc la foudre + le ciel foncé) mais sans qu’il ne pleuvent ? Parce que à chaque fois que y’a de l’orage il pleut aussi. J’avais pensé à regarder du côté de cheval squelette (et surtout de son spawn) mais le problème c’est qu’il ne spawn pas en 1.8.
                                          Avez vous une idée ?

                                          Merci d’avance

                                          PS : Voilà le code pour le mob si d’éventuelles personnes en ont besoin :

                                          @SubscribeEvent
                                          public void apocalypseMobReplace(LivingEvent event)
                                          {
                                          World world = event.entity.worldObj;
                                          if(!world.isRemote)
                                          {
                                          if(ThisisHalloween.apocalypse)
                                          {
                                          
                                          if(event.entity instanceof EntityWolf)
                                          {
                                          EntityWerewolf werewolf = new EntityWerewolf(world);
                                          double x = event.entity.posX;
                                          double y = event.entity.posY;
                                          double z = event.entity.posZ;
                                          float rotateX = event.entity.rotationPitch;
                                          float rotateY = event.entity.rotationYaw;
                                          
                                          event.entity.setDead();
                                          
                                          werewolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
                                          world.spawnEntityInWorld(werewolf);
                                          
                                          }
                                          
                                          }
                                          else
                                          {
                                          // Apocalypse == disable == false
                                          
                                          Random rand = new Random();
                                          int n = rand.nextInt(3);
                                          
                                          switch(n)
                                          {
                                          case 1 :
                                          if(event.entity instanceof EntityWerewolf)
                                          {
                                          event.entity.setDead();
                                          break;
                                          }
                                          case 2 :
                                          if(event.entity instanceof EntityWerewolf)
                                          {
                                          EntityWolf wolf = new EntityWolf(world);
                                          double x = event.entity.posX;
                                          double y = event.entity.posY;
                                          double z = event.entity.posZ;
                                          float rotateX = event.entity.rotationPitch;
                                          float rotateY = event.entity.rotationYaw;
                                          
                                          event.entity.setDead();
                                          
                                          wolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
                                          world.spawnEntityInWorld(wolf);
                                          break;
                                          }
                                          }
                                          }
                                          }
                                          }
                                          

                                          EDIT : J’ai modifié le code, le loup buguait : parfois il spawnait côté serveur parfois côté client. Mais j’ai corrigé

                                          EDIT n°2 : J’ai aussi un problème quand je veux désactiver les dégâts de feu pour les zombies et skeletons. Je voudrais qu’ils soient immunisées contre le feu, mais je n’y arrive pas. ```java
                                          @SubscribeEvent
                                          public void vanillaMobs(LivingHurtEvent event)
                                          {
                                          World world = event.entity.worldObj;
                                          EntityZombie zombie = new EntityZombie(world);
                                          EntitySkeleton skeleton = new EntitySkeleton(world);

                                          if(!world.isRemote)
                                          {
                                          if(thisishalloween.ThisisHalloween.apocalypse)
                                          {
                                          world.spawnEntityInWorld(zombie);
                                          world.spawnEntityInWorld(skeleton);
                                          if(event.entity instanceof EntityZombie || event.entity instanceof EntitySkeleton)
                                          {
                                          if(event.source != null && event.source == DamageSource.onFire )
                                          {
                                          System.out.println(“onFire”);
                                          }
                                          }
                                          }
                                          }

                                          
                                          J'ai testé de mettre : ```java
                                          event.ammount = 0;
                                          event.entity.fireResistance = -1;
                                          event.entity.setFire(0);
                                          event.entity.isImmuneToFire();
                                          event.entity.isEntityInvulnerable(DamageSource.onFire);
                                          event.entity.extinguish();
                                          event.entity.attackEntityFrom(DamageSource.onFire, 0);
                                          ``` un par un, de tout mettre en même temps, mais rien ne marche. Pourtant, les conditions marchent toutes bien puisque les logs affichent onFire. 
                                          Du coup, je sais pas comment les immuniser contre le feu.
                                          
                                          Merci d'avance
                                          
                                          PS : d'ailleurs j'ai une question concernant le forum : pourquoi l'indentation n'est sauvegardée seulement que quelques fois ? Quand je colle un code java et que c'est bien indenté, parfois ça aligne tout. Je crois ne pas être le seul, ça arrive à d'autre personne aussi.
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                                            @SubscribeEvent
                                            public void vanillaMobs(LivingHurtEvent event)
                                            {
                                               World world = event.entity.worldObj;
                                               if(!world.isRemote)
                                               {
                                                   if(thisishalloween.ThisisHalloween.apocalypse)
                                                   {
                                                       if(event.entity instanceof EntityZombie || event.entity instanceof EntitySkeleton)
                                                       {
                                                           if(event.source != null && event.source == DamageSource.onFire )
                                                           {
                                                               event.setCancel(true);
                                                           }
                                                       }
                                                   }
                                               }
                                            }
                                            

                                            @‘Axaurus’:

                                            PS : d’ailleurs j’ai une question concernant le forum : pourquoi l’indentation n’est sauvegardée seulement que quelques fois ? Quand je colle un code java et que c’est bien indenté, parfois ça aligne tout. Je crois ne pas être le seul, ça arrive à d’autre personne aussi.

                                            J’ai jamais eu ce souci. Tu fais comment pour ajouter ton code ?

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