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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      event.world.spawnEntityInWorld(werewolf);
      werewolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
      En plus de ce qu’a dit SCAREX, inverses ses deux lignes.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AxaurusA Hors-ligne
        Axaurus
        dernière édition par

        Salut
        Pour les entités, ça marche mais ça en fait spawner 2. De plus, les loups ayant spawner avant l’apocalypse ne change pas.
        Quand je dit qu’elles se transforment, c’est qu’on à l’impression qu’elles se transforment (le loup meurt et le loup-garou apparaît à sa place) mais elles ne se transforment pas vraiment .

        Pour la pluie, j’ai testé ce que tu m’as dit, ça marche, mais pas comme je voudrais. Quand je désactivais la pluie via BiomeGenBase et que je “mettais” la pluie via la commande, il ne pleuvait plus (logique) mais le ciel était gris, et c’est ça que je veux. Mais je ne sais pas comment faire. (j’aimerais plus si c’est possible le ciel de l’orage). Mais j’ai cherché dans le BiomeGenBase, rien trouvé.

        Pour la variable apocalypse, merci de me l’avoir dit, je ne l’avais pas vu avant. J’avais déjà fait ce tuto et ça enregistre bien (j’ai regardé grâce à NBTExplorer). C’était un problème de chargement des données. C’est que en fait, le chargement des données, je l’avais mis dans le CommonProxy alors qu’il fallait le mettre dans la classe principale.

        Pour l’herbe, je ne suis pas du tout sûr de ce que j’ai mis, c’est ce que j’ai compris du post :

         @SubscribeEvent
         public int ApocalypseGrass(BiomeEvent.GetGrassColor event)
         {
          return 0x000000;
         }
        

        Pour le feu, j’avais idée de faire comme une eau à forte température qui enflamme, mais maintenant que tu me le dit, j’y pense et ça fait bizarre. Je vais laisser comme c’est là (c’est à dire qu’on perd de la vie quand on est dans l’eau et que ça nous enflamme quand y sort)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Pour changer tout les loup en loup-garous, j’avais donné un code vers le début :

          
          final List <entity>toAdd = new ArrayList<entity>();
          for(int i = 0; i < getWorld().loadedEntityList.size(); i++) {
          if(getWorld().loadedEntityList.get(i) instanceof EntityWolf) {
          BlockPos pos = getWorld().loadedEntityList.get(i).getPosition();
          EntityZombie zombie = new EntityZombie(getWorld().loadedEntityList.get(i).getEntityWorld());
          zombie.setPosition(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
          zombie.setAngles(getWorld().loadedEntityList.get(i).rotationYaw, getWorld().loadedEntityList.get(i).rotationPitch);
          zombie.motionX = getWorld().loadedEntityList.get(i).motionX;
          zombie.motionY = getWorld().loadedEntityList.get(i).motionY;
          zombie.motionZ = getWorld().loadedEntityList.get(i).motionZ;
          toAdd.add(zombie);
          getWorld().loadedEntityList.get(i).setDead();
          }
          }
          for(int i = 0; i < toAdd.size(); i++) {
          this.getWorld().spawnEntityInWorld(toAdd.get(i));
          }
          
          

          J’ai pas testé mais ça devrait marcher, il faut le mettre lorsque l’apocalipse commence, qu’il ne s’exécute qu’une seule fois car tu gère déjà le cas où un loup spawn pendant l’apocalipse</entity></entity>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AxaurusA Hors-ligne
            Axaurus
            dernière édition par

            Mais quand je testais, ça ne marchait pas. Blackout avait par ailleurs dit que si on utilisait ce code (qui est une exclusivité java8), ça ne ferait rien à ceux qui n’aurait pas java 8 (ce qui est mon cas apparemment vu que ca ne marche pas; c’est aussi le cas d’environ beaucoup de personne)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Je ne voie pas de raison pour que ce code ne fonctionne pas sans java 8.
              Celui dans ce post ,pas celui d’encore avant je précise
              Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Je l’ai changé, dans mon premier message j’utilisai un consumer, si tu observes bien ici je le parcours avec une boucle for

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  D’ailleurs il serait plus pratique d’avoir directement l’entité avec un for(Entity entity : world.loadedEntityList) plutôt que la get à chaque ligne.

                  Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    Oui, faites comme vous voulez, ça va pas changer grand chose

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Niveau utilisation des ressources, ceci devrait être mieux :

                      
                      for(Entity entity : getWorld().loadedEntityList) 
                      {
                      if(entity  instanceof EntityWolf) 
                      {
                      EntityZombie zombie = new EntityZombie(entity.getEntityWorld());
                      zombie.setPosition(entity.posX, entity.posY, entity.posZ);
                      zombie.setAngles(entity.rotationYaw, entity.rotationPitch);
                      zombie.motionX = entity.motionX;
                      zombie.motionY = entity.motionY;
                      zombie.motionZ = entity.motionZ;
                      entity.setDead();
                      getWorld().spawnEntityInWorld(zombie);
                      
                      }
                      }
                      
                      

                      Code non testé mais doit fonctionner.

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                      • AxaurusA Hors-ligne
                        Axaurus
                        dernière édition par

                        BrokenSwing : Désolé, en voyant le code et sa disposition j’avais cru que c’était le code que t’avais donné en 1ère page. Mais en le testant, j’ai des erreurs sur ce qui concerne la position, le mouvement et l’orientation (getPosition(), getEntityWorld(), rotationYaw, rotationPitch, et les 3 motion). De plus, je n’ai pas compris certaines parties du code.
                        Mais j’ai préféré prendre le code d’AymericRed, je le comprend mieux (je préfère comprendre un code avant de l’utiliser). Mais merci quand même 😉

                        Pour la boucle que tu m’a donné Aymeric (je peux t’appelé comme ca ?), sur la ligne ```java
                        event.world.loadedEntityList

                        
                        Merci d'avance
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Mon code fait la même chose que celui de BrokenSwing mais j’ai préféré enlever le getPosition() car je n’étais pas sur de son existence…j’ai eu raison ^^
                          Pour ton erreur, c’est que Mojang n’a pas spécifié à la liste d’entités qu’elle ne peut contenir que ça, donc si eclipse de propose de cast (pas sur pour un for comme ça), fais-le sinon remplace le débute du for par ça :

                          for(Object o : event.world.loadedEntityList)
                          {
                          if(o instanceof EntityWolf)
                          {
                          EntityWorlf entity = (Entity) o;
                          
                          

                          PS : Bonne traduction oui 🙂

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AxaurusA Hors-ligne
                            Axaurus
                            dernière édition par

                            Tu as raison, Eclipse ne propose pas de cast. J’ai remplacer le début du for comme t’as dit. Quand je vais tester : quand ce n’est pas l’apocalypse, je fais spawner un loup. Quand j’active l’apocalyse, rien ne se passe (que ce soit dans le jeu ou dans les logs). Par contre, quand c’est déjà l’apocalypse et que je fais spawner un loup, il se change en loup-garou (normal me diriez vous) mais avec le loup-garou s’accompagne une erreur dans les logs, mais pas de crash du jeu :

                            [22:50:52] [Server thread/ERROR] [FML]: Exception caught during firing event net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent@15c6044d:
                            java.util.ConcurrentModificationException
                            at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
                            at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
                            at thisishalloween.CommonEventHandler.apocalypseMobReplace(CommonEventHandler.java:104) ~[CommonEventHandler.class:?]
                            at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_9_CommonEventHandler_apocalypseMobReplace_EntityJoinWorldEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?]
                            at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) ~[ASMEventHandler.class:?]
                            at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140) [EventBus.class:?]
                            at net.minecraft.world.World.spawnEntityInWorld(World.java:1230) [World.class:?]
                            at net.minecraft.item.ItemMonsterPlacer.spawnCreature(ItemMonsterPlacer.java:220) [ItemMonsterPlacer.class:?]
                            at net.minecraft.item.ItemMonsterPlacer.onItemUse(ItemMonsterPlacer.java:107) [ItemMonsterPlacer.class:?]
                            at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onPlaceItemIntoWorld(ForgeHooks.java:599) [ForgeHooks.class:?]
                            at net.minecraft.item.ItemStack.onItemUse(ItemStack.java:146) [ItemStack.class:?]
                            at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:488) [ItemInWorldManager.class:?]
                            at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:624) [NetHandlerPlayServer.class:?]
                            at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:67) [C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
                            at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:114) [C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
                            at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:24) [PacketThreadUtil$1.class:?]
                            at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) [?:1.8.0_92]
                            at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) [?:1.8.0_92]
                            at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:714) [FMLCommonHandler.class:?]
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:727) [MinecraftServer.class:?]
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?]
                            at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:171) [IntegratedServer.class:?]
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:540) [MinecraftServer.class:?]
                            at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_92]
                            [22:50:52] [Server thread/ERROR] [FML]: Index: 3 Listeners:
                            [22:50:52] [Server thread/ERROR] [FML]: 0: HIGHEST
                            [22:50:52] [Server thread/ERROR] [FML]: 1: ASM: net.minecraftforge.common.ForgeInternalHandler@55c901b2 onEntityJoinWorld(Lnet/minecraftforge/event/entity/EntityJoinWorldEvent;)V
                            [22:50:52] [Server thread/ERROR] [FML]: 2: NORMAL
                            [22:50:52] [Server thread/ERROR] [FML]: 3: ASM: thisishalloween.CommonEventHandler@24537e30 apocalypseMobReplace(Lnet/minecraftforge/event/entity/EntityJoinWorldEvent;)V
                            [22:50:52] [Server thread/FATAL] [FML]: Exception caught executing FutureTask: java.util.concurrent.ExecutionException: java.util.ConcurrentModificationException
                            java.util.concurrent.ExecutionException: java.util.ConcurrentModificationException
                            at java.util.concurrent.FutureTask.report(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
                            at java.util.concurrent.FutureTask.get(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
                            at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:715) [FMLCommonHandler.class:?]
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:727) [MinecraftServer.class:?]
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:669) [MinecraftServer.class:?]
                            at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:171) [IntegratedServer.class:?]
                            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:540) [MinecraftServer.class:?]
                            at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_92]
                            Caused by: java.util.ConcurrentModificationException
                            at java.util.ArrayList$Itr.checkForComodification(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
                            at java.util.ArrayList$Itr.next(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
                            at thisishalloween.CommonEventHandler.apocalypseMobReplace(CommonEventHandler.java:104) ~[CommonEventHandler.class:?]
                            at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_9_CommonEventHandler_apocalypseMobReplace_EntityJoinWorldEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?]
                            at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:55) ~[ASMEventHandler.class:?]
                            at net.minecraftforge.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:140) ~[EventBus.class:?]
                            at net.minecraft.world.World.spawnEntityInWorld(World.java:1230) ~[World.class:?]
                            at net.minecraft.item.ItemMonsterPlacer.spawnCreature(ItemMonsterPlacer.java:220) ~[ItemMonsterPlacer.class:?]
                            at net.minecraft.item.ItemMonsterPlacer.onItemUse(ItemMonsterPlacer.java:107) ~[ItemMonsterPlacer.class:?]
                            at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onPlaceItemIntoWorld(ForgeHooks.java:599) ~[ForgeHooks.class:?]
                            at net.minecraft.item.ItemStack.onItemUse(ItemStack.java:146) ~[ItemStack.class:?]
                            at net.minecraft.server.management.ItemInWorldManager.activateBlockOrUseItem(ItemInWorldManager.java:488) ~[ItemInWorldManager.class:?]
                            at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayerBlockPlacement(NetHandlerPlayServer.java:624) ~[NetHandlerPlayServer.class:?]
                            at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:67) ~[C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
                            at net.minecraft.network.play.client.C08PacketPlayerBlockPlacement.processPacket(C08PacketPlayerBlockPlacement.java:114) ~[C08PacketPlayerBlockPlacement.class:?]
                            at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(PacketThreadUtil.java:24) ~[PacketThreadUtil$1.class:?]
                            at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
                            at java.util.concurrent.FutureTask.run(Unknown Source) ~[?:1.8.0_92]
                            at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.callFuture(FMLCommonHandler.java:714) ~[FMLCommonHandler.class:?]
                            … 5 more
                            

                            L’erreur (d’habitude j’appelle tout le temps ça un crash parce que le jeu plante, mais ce n’est pas le cas ici ; je l’appelle donc erreur) me pointe vers le for :```java
                            for(Object o : event.world.loadedEntityList)

                            
                            Merci d'avance
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/ConcurrentModificationException.html

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                C’est parce-que j’ai trop modifié le code de BrokenSwing, quand tu mets une liste en itération (ici c’est via le for), on ne peut pas la modifier or le spawnEntity la modifie, donc il faut que tu crées une nouvelle liste avant le for, puis, dans le for, à la place du spawnEntity, tu ajoute l’entité à la liste. Puis après ce for tu fais un autre for cette fois ci avec ta liste à la place de loadedEntityList, et à cette endroit tu fais spawn l’entité (prends exemple sur le code de BrokenSwing).

                                Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  C’est pour ça que j’avais créer une liste qui ajoute les entités après avoir parcourue la première
                                  @Aymeric, en fait j’ai fait le code vite fait, et en 1.9 ils ont mis des getters, d’où le getPosition, getWorld, etc … Le crash viens de ton code, quand tu ajoutes l’entité au monde tu la rajoute à la liste que tu est en train de parcourir, il ne faut pas ajouter ou enlever des éléments d’une liste que l’on parcourt, le setDead ne pose pas problème car l’entité sera supprimée seulement au tick d’après, il faut créer une liste d’entité que l’on ajoute après avoir parcourue la première

                                  EDIT : Bah c’est bon, t’avais compris en fait

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    @BrokenSwing oui quand j’ai enlevé ton deuxième for j’avais pas pensé à ça, mais de toute façon dans le code que t’avais fait ou tu get le code à chaque ligne, il n’y avait pas d’itération (mais maintenant je pense que ça aurait tout fais bug en changeant la taille de la liste sans le second for).

                                    Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                                    • AxaurusA Hors-ligne
                                      Axaurus
                                      dernière édition par

                                      Salut
                                      J’ai fais comme ça : ```java
                                      @SubscribeEvent
                                       public void apocalypseMobReplace(EntityJoinWorldEvent event)
                                       {
                                        if(ThisisHalloween.apocalypse)
                                        {
                                         final List <entity>spawnEntity = new ArrayList<entity>();
                                         for(Object o : event.world.loadedEntityList)
                                         {
                                          if(event.entity instanceof EntityWolf) 
                                          {
                                           EntityWerewolf werewolf = new EntityWerewolf(event.world);
                                           double x = event.entity.posX;
                                           double y = event.entity.posY;
                                           double z = event.entity.posZ;
                                           float rotateX = event.entity.rotationPitch;
                                           float rotateY = event.entity.rotationYaw;

                                      event.entity.setDead();

                                      werewolf.setPositionAndRotation(x, y, z, rotateX, rotateY);
                                           spawnEntity.add(werewolf);
                                          }
                                         }
                                         for(int e = 0; spawnEntity.size() > e; e++)
                                         {
                                          event.world.spawnEntityInWorld(spawnEntity.get(e));
                                         }
                                        }
                                       }

                                      Résultats : quand ce n'est pas l'apocalypse, je fais spawner un loup, j'active l'apocalypse toujours rien ne se passe. En revanche, quand c'est l'apocalypse et que je fais spawner un loup, il se transforme bien (plus de message d'erreur dans les logs) mais … . En fait juste avant que je fasse spawner, je regarde les débugs, 0 entité. Mais quand je fais spawner, ça met u nombre complétement aléatoire de loup-garou (308, 497, et mon préféré 3806). Mais je ne comprend pas du tout pourquoi ça fait ça
                                      
                                      Voilà ce que ça fait : :::
                                      ![](http://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466670271-2016-06-23-10-14-27.png)
                                      Ici, tout les loup-garou sont exactement au même endroit.
                                      
                                      Mais dès que je fonce dans le toupeau, ...
                                      ![](http://image.noelshack.com/fichiers/2016/25/1466670273-2016-06-23-10-22-00.png)
                                      
                                      ::: C'est quand même assez bizarre, bien que marrant sur le coup où ça arrive
                                      
                                      Merci d'avance</entity></entity>
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Parce que c’est pas comme ça qu’il fallait faire, tu as d’un côté un morceau de code qui doit s’exécuter lorsque l’apocalypse démarre avec le code que tu viens de faire, qui ne va s’exécuter qu’une seule fois, pour changer tout les loups en loup-garous, puis via l’event tu gère les nouveaux loups qui spawns, j’avais dit de ne pas mettre ce code dans l’event. Dans l’event il faut que tu regardes si l’entitée qui spawn est un loup est dans ce cas tu le remplace par un loup-garou, tu n’as pas besoin de boucle

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AxaurusA Hors-ligne
                                          Axaurus
                                          dernière édition par

                                          J’ai réussi à remplacer les loups déjà existant en loup-garou. Il suffisait d’utiliser l’évent LivingEvent. Ca marche bien maintenant
                                          J’ai essayer ce que tu m’as dit mais je n’arrivais pas à initialiser entity. J’ai fait ```java
                                          Entity entity =

                                          
                                          Pour les autres problèmes, j'aimerais ne mettre que de l'orage sans la pluie. Or, quand il y a de l'orage, il pleut aussi.
                                          
                                          Pour l'herbe, je pense abandonné et ne faire qu'un ressource pack (texture pack pour les nostalgique  :heart: )
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Pour l’event, je suppose que tu a fais que la boucle est parcourue à chaque LivingEvent, ce qui n’est pas une bonne idée, pour résoudre ça, mets une boolean dans la classe d’event, puis avant ta boucle, tu mets un

                                            if(taBoolean != LaClasseOuTaLaVariableApocalypse.apocalypse)
                                            ``` puis à la fin de la fonction tu fais ```java
                                            taBoolean = LaClasseOuTaLaVariableApocalypse.apocalypse;
                                            ```, ceci va permettre d’exécuter le code uniquement quand l'apocalypse a été déclenchée (ou arrêtée).
                                            Et pour l'event EntityJoinWorldEvent, tu as juste à mettre ce qu'il y a à l'intérieur du for, en changeant "spawnEntity.add(werewolf);" par "event.world.spawnEntityInWorld(wereWolf);" cette fois-ci.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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