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    Problème texture plante cultivable et lang

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      @‘VoraX’:

      Dans le dossier blockstates, j’ai renommé le fichier json ‘barley’ en ‘[font=Ubuntu, sans-serifbarley_block’.]
      [font=Ubuntu, sans-serifCa a suffit pour que la texture, s’affiche, ça fait donc un problème de résolu.]
      [font=Ubuntu, sans-serifC’est vrai que c’est une erreur bête, mais vu le nombre de json qu’il y avait, j’étais un peu déboussolé et ne trouvais pas l’erreur parmi tout ce beau monde.]

      [font=Ubuntu, sans-serifJe ne sais pas où mettre le .set][font=Ubuntu, sans-serifUnlocalizedName(“nomàspécfier”) …]

      [font=Ubuntu, sans-serifSi c’est à la suite de ça:]

      [font=Ubuntu, sans-serif//Materials Items
      ]
              cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName(“cuivreLingot”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      [font=Ubuntu, sans-serif        barleyy = new Barleyy().setUnlocalizedName(“barleyy”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);]
      [font=Ubuntu, sans-serif- A écrire sur cette ligne -]

      [font=Ubuntu, sans-serifCa me demande de créer une classe, et je n’ai que des erreurs…]
      [font=Ubuntu, sans-serifC’est bien ici?]

      Normal, ta classe se nomme “BlockBarley”, pas “[font=Ubuntu, sans-serifBarleyy” (tu as mis deux “y”).]
      [font=Ubuntu, sans-serifSinon cette méthode marche et celle de BrokenSwing aussi (perso je préfère celle que t’a utilisée, car au moins on a tous les noms de tous les blocks au même endroit).]

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • VoraXV Hors-ligne
        VoraX
        dernière édition par

        Oulala je suis complètement perdu… Je n’y comprends rien à rien…
        Il faut savoir que barleyy représente le “fruit” de la récolte de la plante une fois mature.

        Il faudrait me dire les étapes en clair, parce que j’ai beau créer une classe pour les graines de barley et y mettre un constructeur dedans qui me met tout et n’importe quoi, rien ne fonctionne.
        J’essaie de mettre ‘this.setUnlocalizedName(“leNom”);’ dans le constructeur de la classe des graines de barley (créée via clic droit->nouvelle classe dans l’arborescence), mais c’est carrément n’importe quoi.

        Il faudrait m’énoncer les étapes au clair, car je suis dur de compréhension, ça serait mieux. J’ai bien envie de chercher un peu (quoique, j’ai énormément recherché ces derniers temps pour en arriver à ce que je sais faire), mais là, je n’y arrive pas du tout.

        Je suis la terreur un quart née!
        #Diablo #HOTS

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Les étapes au clair :

          • Déclarer ta variable pour ton Block.
          • Initialiser ta variable dans ta méthode preInit.
          • Créer la classe du block (sans oublier le extends Block).
          • Rajouter les .setCreativeTabs, .setUnlocalizedName dans le constructeur du block (avec un this devant l’appel des fonctions) ou dans ta méthode preInt, comme ça : new BlockQuelqueChose().uneFonction().uneAutreFonction();

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          • VoraXV Hors-ligne
            VoraX
            dernière édition par

            [font=Ubuntu, sans-serifLes étapes réalisées sont les suivantes:]

            J’ai essayé de suivre tout ça du mieux que j’ai pu, mais ça ne va pas, j’ai peut-être compris de travers (et je l’espère, je veux que ça marche, mieux vaut que je bugue plutôt que la machine!)…

            La classe ‘BlockBarley.java’ qui existait déjà, non modifiée:

            package fr.vorax.egypte.common;
            
            import net.minecraft.block.BlockCrops;
            import net.minecraft.item.Item;
            
            public class BlockBarley extends BlockCrops
            {
            
                @Override
                protected Item getSeed()
                {
                return ModEgypte.BarleySeeds;
                }    
            
                @Override
                protected Item getCrop()
                {
                    return ModEgypte.barleyy;
                }
            
            }
            

            Le constructeur, je n’aime pas trop y toucher, donc je l’ai laissé tranquille. Je n’ai modifié que la classe principale:

            package fr.vorax.egypte.common;
            
            import fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy;
            import net.minecraft.block.Block;
            import net.minecraft.block.material.Material;
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
            import net.minecraft.init.Blocks;
            import net.minecraft.init.Items;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
            import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
            import net.minecraft.item.ItemSeeds;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
            import net.minecraftforge.client.gui.ForgeGuiFactory.ForgeConfigGui.AddModOverrideEntry;
            import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
            import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
            import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
            import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
            import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
            import net.minecraftforge.fml.common.ModMetadata;
            import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
            import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
            
            @Mod(modid = "modegypte", name = "Mod Egypte", version = "1.0.0")
            
            public class ModEgypte
            {
                @Instance("modegypte")
                public static ModEgypte instance;
            
                @SidedProxy(clientSide = "fr.vorax.egypte.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy")
               public static CommonProxy proxy;
            
                //DECLARATIONS
                public static Item cuivreLingot, copperHelmet, copperChestPlate, copperLeggings, copperBoots, copperSword, copperAxe, copperPickaxe, copperShovel, copperHoe, fig, barleyy;
            
                public static Block cuivreBloc, limonBloc, limonMouilleBloc, briqueCrueBloc, copperOreBlock, hieroglyphBlock, blockBarley;
            
                public static BlockBarley Barley = new BlockBarley();
                public static ItemSeeds BarleySeeds = new ItemSeeds(Barley, null);
            
                public static ArmorMaterial armorCopper = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCopper", "armorCopper", 10, new int[]{2, 6, 5, 2}, 20);
                public static ToolMaterial toolCopper = EnumHelper.addToolMaterial("toolCopper", 2, 200, 5.0F, 2.0F, 17);
            
                @EventHandler
                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                {
            
                    //ITEMS
                    //Armors Items
                    copperHelmet = new ArmorCopper(armorCopper, 0).setUnlocalizedName("copperHelmet");
                    copperChestPlate = new ArmorCopper(armorCopper, 1).setUnlocalizedName("copperChestPlate");
                    copperLeggings = new ArmorCopper(armorCopper, 2).setUnlocalizedName("copperLeggings");
                    copperBoots = new ArmorCopper(armorCopper, 3).setUnlocalizedName("copperBoots");
                    //Materials Items
                    cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName("cuivreLingot").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                    barleyy = new Barleyy().setUnlocalizedName("barleyy").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
            
                    //Tools Items
                    copperSword = new SwordCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperSword");
                    copperAxe = new AxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperAxe");
                    copperPickaxe = new PickaxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperPickaxe");
                    copperShovel = new ShovelCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperShovel");
                    copperHoe = new HoeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperHoe");
            
                    //Food Items
                    fig = new Fig(5, false).setUnlocalizedName("fig").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
            
               //ItemsRegistry
                    //Itemsregistry Armor
                    GameRegistry.registerItem(copperHelmet, "copper_Helmet");
                    GameRegistry.registerItem(copperChestPlate, "copper_ChestPlate");
                    GameRegistry.registerItem(copperLeggings, "copper_Leggings");
                    GameRegistry.registerItem(copperBoots, "copper_Boots");
                    //Itemsregistry Tools
                    GameRegistry.registerItem(copperSword, "copper_Sword");
                    GameRegistry.registerItem(copperAxe, "copper_Axe");
                    GameRegistry.registerItem(copperPickaxe, "copper_Pickaxe");
                    GameRegistry.registerItem(copperShovel, "copper_Shovel");
                    GameRegistry.registerItem(copperHoe, "copper_Hoe");
                    //Itemsregistry Food   
                    GameRegistry.registerItem(fig, "fig");
                    //Itemsregistry Material
                    GameRegistry.registerItem(cuivreLingot, "cuivre_Lingot");
                    GameRegistry.registerItem(barleyy, "barleyy");
            
                    GameRegistry.registerItem(BarleySeeds, "barley_seeds");
            
                    //BLOCS
                    cuivreBloc = new CuivreBloc(Material.iron).setUnlocalizedName("cuivrebloc").setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                    limonBloc = new LimonBloc(Material.ground).setUnlocalizedName("limonbloc").setHardness(0.5F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                    limonMouilleBloc = new LimonMouilleBloc(Material.ground).setUnlocalizedName("limonmouillebloc").setHardness(0.6F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                    briqueCrueBloc = new BriqueCrueBloc(Material.ground).setUnlocalizedName("briquecruebloc").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                    copperOreBlock = new CopperOreBlock(Material.rock).setUnlocalizedName("copperoreblock").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                    hieroglyphBlock = new HieroglyphBlock().setUnlocalizedName("hieroglyphblock").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                    blockBarley = new BlockBarley().setUnlocalizedName("blockbarley").setCreativeTab(tabMaterials);
            
                    //BlocsRegistry
                    GameRegistry.registerBlock(cuivreBloc, "cuivre_bloc");
                    GameRegistry.registerBlock(limonBloc, "limon_bloc");
                    GameRegistry.registerBlock(limonMouilleBloc, "limon_mouille_bloc");
                    GameRegistry.registerBlock(briqueCrueBloc, "brique_crue_bloc");
                    GameRegistry.registerBlock(copperOreBlock, "copper_ore_block");
                    GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock, "hieroglyph_block");
                    GameRegistry.registerBlock(Barley, "barley_block");
            
                }
            
                @EventHandler
                public void Init(FMLInitializationEvent event)
                {
                    proxy.registerRender();
            
                    if(event.getSide().isClient())
                            {
            
                        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                        proxy.registerRender();
            
                      //Textures
                                //Items Enregistrés
                                //Items Armor
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHelmet, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Helmet", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperChestPlate, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ChestPlate", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperLeggings, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Leggings", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperBoots, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Boots", "inventory"));   
                                //Items Tools
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperSword, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Sword", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperAxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Axe", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperPickaxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Pickaxe", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperShovel, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Shovel", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHoe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Hoe", "inventory"));
                                //Items Food
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(fig, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:fig", "inventory"));
                                //Items Material
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_Lingot", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyy, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barleyy", "inventory"));
            
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(BarleySeeds, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barley_seeds", "inventory"));
            
                                //Blocs Enregistrés en Items
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(cuivreBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_bloc", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_bloc", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonMouilleBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_mouille_bloc", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(briqueCrueBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:brique_crue_bloc", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(copperOreBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ore_block", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block", "inventory"));
                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(Barley), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:Barley", "inventory"));
            
                        //CRAFTS
                           //Crafting Table
                             //Recipes Blocks
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(cuivreBloc), new Object[]{"XXX", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                             //Recipes Tools
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperSword), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{"XX ", "XS ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{" XX", " XS", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperPickaxe), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperShovel), new Object[]{"X", "S", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{"XX ", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{" XX", "  S", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                             // Recipes Armors
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHelmet, 1), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperChestPlate, 1), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperLeggings, 1), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperBoots, 1), new Object[]{"X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});                   
                             //Recipes Materials
                             //Recipes Decorations
                      //Furnace
                                GameRegistry.addSmelting(copperOreBlock, new ItemStack(cuivreLingot), 0.6F);
            
                                MinecraftForge.addGrassSeed(new ItemStack(BarleySeeds), 10);
            
                     //GenerationRegistry
                                GameRegistry.registerWorldGenerator(new OreGenerator(copperOreBlock), 0);
            
                            }
                }
            
                @EventHandler
                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                {
            
                }
            }
            

            J’ai donc une erreur sur cette ligne, sur le mot en rouge ici. Dans Eclipse, il devrait être en bleu:
            blockBarley = new BlockBarley().setUnlocalizedName(“blockbarley”).setCreativeTab(tabMaterials);

            Je suis la terreur un quart née!
            #Diablo #HOTS

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Si je comprend bien le blockBarkey représente la plante en elle même donc ne t’embête pas avec les onglets créatifs pour ce bloc, normalement personne n’est sensé le tenir dans ses mains

              Et ici :

              public static ItemSeeds BarleySeeds = new ItemSeeds(Barley, null);
              

              Premièrement c’est un item comme les autres, donc il faut pas l’intancier ici -> preInit
              Ensuite BarleySeeds -> devient barleySeeds c’est une variable
              Et pour qu’il n’y est plus le nom item.null.name if faut que tu l’instancie avec la fonction à la fin, comme ça :

              barleySeeds = new ItemSeeds(Barley, null).setUnlocalizedName("barleySeed");
              
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              • LeBossMax2L Hors-ligne
                LeBossMax2
                dernière édition par

                @‘VoraX’:

                Dans le dossier blockstates, j’ai renommé le fichier json ‘barley’ en ‘[font=Ubuntu, sans-serifbarley_block’.]
                [font=Ubuntu, sans-serifCa a suffit pour que la texture, s’affiche, ça fait donc un problème de résolu.]
                [font=Ubuntu, sans-serifC’est vrai que c’est une erreur bête, mais vu le nombre de json qu’il y avait, j’étais un peu déboussolé et ne trouvais pas l’erreur parmi tout ce beau monde.]

                [font=Ubuntu, sans-serifJe ne sais pas où mettre le .set][font=Ubuntu, sans-serifUnlocalizedName(“nomàspécfier”) …]

                [font=Ubuntu, sans-serifSi c’est à la suite de ça:]

                [font=Ubuntu, sans-serif//Materials Items
                ]
                        cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName(“cuivreLingot”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                [font=Ubuntu, sans-serif        barleyy = new Barleyy().setUnlocalizedName(“barleyy”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);]
                [font=Ubuntu, sans-serif- A écrire sur cette ligne -]

                [font=Ubuntu, sans-serifCa me demande de créer une classe, et je n’ai que des erreurs…]
                [font=Ubuntu, sans-serifC’est bien ici?]

                Tout simplement, au lieux de mettre public static ItemSeeds BarleySeeds = new ItemSeeds(Barley, null), tu met BarleySeeds avec les autre items ( tu ajoute ,BarleySeeds à “public static Item cuivreLingot, copperHelmet, ….”)
                ensuite dans la fonction preInit, à coté des autres items (après Barleyy, si tu veux) tu met Barley = new BlockBarley().set[font=Ubuntu, sans-serifUnlocalizedName(“nomàspécfier”)];

                EDIT : Oups, je n’ai pas vu que BokenSwing vient de dire le même chose.

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                • VoraXV Hors-ligne
                  VoraX
                  dernière édition par

                  C’est vrai que tenir un bloc d’orge serait lolesque, mais bon, c’est inutile, même si c’est drôle (oui, j’avais testé…).

                  Il ne faut pas s’inquiéter si la classe a un poil changé, j’ai créé un bloc entre temps.

                  Je n’ai touché à rien d’autre que la classe, désolé si VoraX a de la fumée noire qui ressort des oreilles, mais il fait ce qu’il peut:

                  package fr.vorax.egypte.common;
                  
                  import fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                  import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.init.Blocks;
                  import net.minecraft.init.Items;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                  import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                  import net.minecraft.item.ItemSeeds;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                  import net.minecraftforge.client.gui.ForgeGuiFactory.ForgeConfigGui.AddModOverrideEntry;
                  import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                  import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                  import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                  import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                  import net.minecraftforge.fml.common.ModMetadata;
                  import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                  import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
                  
                  @Mod(modid = "modegypte", name = "Mod Egypte", version = "1.0.0")
                  
                  public class ModEgypte
                  {
                      @Instance("modegypte")
                      public static ModEgypte instance;
                  
                      @SidedProxy(clientSide = "fr.vorax.egypte.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy")
                     public static CommonProxy proxy;
                  
                      //DECLARATIONS
                      public static Item cuivreLingot, copperHelmet, copperChestPlate, copperLeggings, copperBoots, copperSword, copperAxe, copperPickaxe, copperShovel, copperHoe, fig, barleyy;
                  
                      public static Block cuivreBloc, limonBloc, limonMouilleBloc, briqueCrueBloc, copperOreBlock, hieroglyphBlock, hieroglyphBlock2, blockBarley;
                  
                      public static ArmorMaterial armorCopper = EnumHelper.addArmorMaterial("armorCopper", "armorCopper", 10, new int[]{2, 6, 5, 2}, 20);
                      public static ToolMaterial toolCopper = EnumHelper.addToolMaterial("toolCopper", 2, 200, 5.0F, 2.0F, 17);
                  
                      @EventHandler
                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                      {
                  
                          //ITEMS
                          //Armors Items
                          copperHelmet = new ArmorCopper(armorCopper, 0).setUnlocalizedName("copperHelmet");
                          copperChestPlate = new ArmorCopper(armorCopper, 1).setUnlocalizedName("copperChestPlate");
                          copperLeggings = new ArmorCopper(armorCopper, 2).setUnlocalizedName("copperLeggings");
                          copperBoots = new ArmorCopper(armorCopper, 3).setUnlocalizedName("copperBoots");
                          //Materials Items
                          cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName("cuivreLingot").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                          barleyy = new Barleyy().setUnlocalizedName("barleyy").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                          barleySeeds = new ItemSeeds(Barley, null).setUnlocalizedName("barleySeed");
                  
                          //Tools Items
                          copperSword = new SwordCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperSword");
                          copperAxe = new AxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperAxe");
                          copperPickaxe = new PickaxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperPickaxe");
                          copperShovel = new ShovelCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperShovel");
                          copperHoe = new HoeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName("copperHoe");
                  
                          //Food Items
                          fig = new Fig(5, false).setUnlocalizedName("fig").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                  
                     //ItemsRegistry
                          //Itemsregistry Armor
                          GameRegistry.registerItem(copperHelmet, "copper_Helmet");
                          GameRegistry.registerItem(copperChestPlate, "copper_ChestPlate");
                          GameRegistry.registerItem(copperLeggings, "copper_Leggings");
                          GameRegistry.registerItem(copperBoots, "copper_Boots");
                          //Itemsregistry Tools
                          GameRegistry.registerItem(copperSword, "copper_Sword");
                          GameRegistry.registerItem(copperAxe, "copper_Axe");
                          GameRegistry.registerItem(copperPickaxe, "copper_Pickaxe");
                          GameRegistry.registerItem(copperShovel, "copper_Shovel");
                          GameRegistry.registerItem(copperHoe, "copper_Hoe");
                          //Itemsregistry Food   
                          GameRegistry.registerItem(fig, "fig");
                          //Itemsregistry Material
                          GameRegistry.registerItem(cuivreLingot, "cuivre_Lingot");
                          GameRegistry.registerItem(barleyy, "barleyy");
                  
                          GameRegistry.registerItem(BarleySeeds, "barley_seeds");
                  
                          //BLOCS
                          cuivreBloc = new CuivreBloc(Material.iron).setUnlocalizedName("cuivrebloc").setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                          limonBloc = new LimonBloc(Material.ground).setUnlocalizedName("limonbloc").setHardness(0.5F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                          limonMouilleBloc = new LimonMouilleBloc(Material.ground).setUnlocalizedName("limonmouillebloc").setHardness(0.6F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                          briqueCrueBloc = new BriqueCrueBloc(Material.ground).setUnlocalizedName("briquecruebloc").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                          copperOreBlock = new CopperOreBlock(Material.rock).setUnlocalizedName("copperoreblock").setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                          hieroglyphBlock = new HieroglyphBlock().setUnlocalizedName("hieroglyphblock").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                          hieroglyphBlock2 = new HieroglyphBlock2().setUnlocalizedName("hieroglyphblock2").setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  
                          //BlocsRegistry
                          GameRegistry.registerBlock(cuivreBloc, "cuivre_bloc");
                          GameRegistry.registerBlock(limonBloc, "limon_bloc");
                          GameRegistry.registerBlock(limonMouilleBloc, "limon_mouille_bloc");
                          GameRegistry.registerBlock(briqueCrueBloc, "brique_crue_bloc");
                          GameRegistry.registerBlock(copperOreBlock, "copper_ore_block");
                          GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock, "hieroglyph_block");
                          GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock2, "hieroglyph_block2");
                          GameRegistry.registerBlock(Barley, "barley_block");
                  
                      }
                  
                      @EventHandler
                      public void Init(FMLInitializationEvent event)
                      {
                          proxy.registerRender();
                  
                          if(event.getSide().isClient())
                                  {
                  
                              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                              proxy.registerRender();
                  
                            //Textures
                                      //Items Enregistrés
                                      //Items Armor
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHelmet, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Helmet", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperChestPlate, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ChestPlate", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperLeggings, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Leggings", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperBoots, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Boots", "inventory"));   
                                      //Items Tools
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperSword, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Sword", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperAxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Axe", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperPickaxe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Pickaxe", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperShovel, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Shovel", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHoe, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_Hoe", "inventory"));
                                      //Items Food
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(fig, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:fig", "inventory"));
                                      //Items Material
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_Lingot", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyy, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barleyy", "inventory"));
                  
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(BarleySeeds, 0, new ModelResourceLocation("modegypte:barley_seeds", "inventory"));
                  
                                      //Blocs Enregistrés en Items
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(cuivreBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:cuivre_bloc", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_bloc", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonMouilleBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:limon_mouille_bloc", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(briqueCrueBloc), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:brique_crue_bloc", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(copperOreBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:copper_ore_block", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock2), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:hieroglyph_block2", "inventory"));
                                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(Barley), 0, new ModelResourceLocation("modegypte:Barley", "inventory"));
                  
                              //CRAFTS
                                 //Crafting Table
                                   //Recipes Blocks
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(cuivreBloc), new Object[]{"XXX", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                   //Recipes Tools
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperSword), new Object[]{"X", "X", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{"XX ", "XS ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{" XX", " XS", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperPickaxe), new Object[]{"XXX", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperShovel), new Object[]{"X", "S", "S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{"XX ", " S ", " S ", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{" XX", "  S", "  S", 'X', new ItemStack(cuivreLingot), 'S' , Items.stick});
                                   // Recipes Armors
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHelmet, 1), new Object[]{"XXX", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperChestPlate, 1), new Object[]{"X X", "XXX", "XXX", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperLeggings, 1), new Object[]{"XXX", "X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});
                                      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperBoots, 1), new Object[]{"X X", "X X", 'X', new ItemStack(cuivreLingot)});                   
                                   //Recipes Materials
                                   //Recipes Decorations
                            //Furnace
                                      GameRegistry.addSmelting(copperOreBlock, new ItemStack(cuivreLingot), 0.6F);
                  
                                      MinecraftForge.addGrassSeed(new ItemStack(BarleySeeds), 10);
                  
                           //GenerationRegistry
                                      GameRegistry.registerWorldGenerator(new OreGenerator(copperOreBlock), 0);
                  
                                  }
                      }
                  
                      @EventHandler
                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                      {
                  
                      }
                  }
                  

                  J’ai donc 2 erreurs sur cette ligne:

                  barleySeeds = new ItemSeeds(Barley, null).setUnlocalizedName(“barleySeed”);

                  Je suis la terreur un quart née!
                  #Diablo #HOTS

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Il faut que tu rajoute barleySeeds a la liste de tes autres items dans le public static Item …; Et remplace Barley par blockBarley

                    Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • VoraXV Hors-ligne
                      VoraX
                      dernière édition par

                      Le jeu refusait de se lancer quand je retirais je ne sais plus quelle ligne, donc je l’ai laissée, et maintenant, quand je lance le jeu, tout se passe à peu près normalement, sauf que quand je plante le barley seeds, ça crashe.

                      %(#333333)[```java
                      package fr.vorax.egypte.common;
                      ]

                      import fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                      import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.init.Items;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                      import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                      import net.minecraft.item.ItemSeeds;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                      import net.minecraftforge.client.gui.ForgeGuiFactory.ForgeConfigGui.AddModOverrideEntry;
                      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                      import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                      import net.minecraftforge.fml.common.ModMetadata;
                      import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                      import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;

                      @Mod(modid = “modegypte”, name = “Mod Egypte”, version = “1.0.0”)

                      public class ModEgypte
                      {
                          @Instance(“modegypte”)
                          public static ModEgypte instance;

                      @SidedProxy(clientSide = “fr.vorax.egypte.proxy.ClientProxy”, serverSide = “fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy”)
                         public static CommonProxy proxy;

                      //DECLARATIONS
                          public static Item cuivreLingot, copperHelmet, copperChestPlate, copperLeggings, copperBoots, copperSword, copperAxe, copperPickaxe, copperShovel, copperHoe, fig, barleyy,  barleySeeds;

                      public static Block cuivreBloc, limonBloc, limonMouilleBloc, briqueCrueBloc, copperOreBlock, hieroglyphBlock, hieroglyphBlock2, blockBarley;

                      public static ArmorMaterial armorCopper = EnumHelper.addArmorMaterial(“armorCopper”, “armorCopper”, 10, new int[]{2, 6, 5, 2}, 20);
                          public static ToolMaterial toolCopper = EnumHelper.addToolMaterial(“toolCopper”, 2, 200, 5.0F, 2.0F, 17);

                      @EventHandler
                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                          {

                      //ITEMS
                              //Armors Items
                              copperHelmet = new ArmorCopper(armorCopper, 0).setUnlocalizedName(“copperHelmet”);
                              copperChestPlate = new ArmorCopper(armorCopper, 1).setUnlocalizedName(“copperChestPlate”);
                              copperLeggings = new ArmorCopper(armorCopper, 2).setUnlocalizedName(“copperLeggings”);
                              copperBoots = new ArmorCopper(armorCopper, 3).setUnlocalizedName(“copperBoots”);
                              //Materials Items
                              cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName(“cuivreLingot”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                              barleyy = new Barleyy().setUnlocalizedName(“barleyy”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                              barleySeeds = new ItemSeeds(blockBarley, null).setUnlocalizedName(“barleySeed”);

                      //Tools Items
                              copperSword = new SwordCopper(toolCopper).setUnlocalizedName(“copperSword”);
                              copperAxe = new AxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName(“copperAxe”);
                              copperPickaxe = new PickaxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName(“copperPickaxe”);
                              copperShovel = new ShovelCopper(toolCopper).setUnlocalizedName(“copperShovel”);
                              copperHoe = new HoeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName(“copperHoe”);

                      //Food Items
                              fig = new Fig(5, false).setUnlocalizedName(“fig”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);

                      //ItemsRegistry
                              //Itemsregistry Armor
                              GameRegistry.registerItem(copperHelmet, “copper_Helmet”);
                              GameRegistry.registerItem(copperChestPlate, “copper_ChestPlate”);
                              GameRegistry.registerItem(copperLeggings, “copper_Leggings”);
                              GameRegistry.registerItem(copperBoots, “copper_Boots”);
                              //Itemsregistry Tools
                              GameRegistry.registerItem(copperSword, “copper_Sword”);
                              GameRegistry.registerItem(copperAxe, “copper_Axe”);
                              GameRegistry.registerItem(copperPickaxe, “copper_Pickaxe”);
                              GameRegistry.registerItem(copperShovel, “copper_Shovel”);
                              GameRegistry.registerItem(copperHoe, “copper_Hoe”);
                              //Itemsregistry Food   
                              GameRegistry.registerItem(fig, “fig”);
                              //Itemsregistry Material
                              GameRegistry.registerItem(cuivreLingot, “cuivre_Lingot”);
                              GameRegistry.registerItem(barleyy, “barleyy”);

                      GameRegistry.registerItem(barleySeeds, “barley_seeds”);

                      //BLOCS
                              cuivreBloc = new CuivreBloc(Material.iron).setUnlocalizedName(“cuivrebloc”).setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              limonBloc = new LimonBloc(Material.ground).setUnlocalizedName(“limonbloc”).setHardness(0.5F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              limonMouilleBloc = new LimonMouilleBloc(Material.ground).setUnlocalizedName(“limonmouillebloc”).setHardness(0.6F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              briqueCrueBloc = new BriqueCrueBloc(Material.ground).setUnlocalizedName(“briquecruebloc”).setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              copperOreBlock = new CopperOreBlock(Material.rock).setUnlocalizedName(“copperoreblock”).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              hieroglyphBlock = new HieroglyphBlock().setUnlocalizedName(“hieroglyphblock”).setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              hieroglyphBlock2 = new HieroglyphBlock2().setUnlocalizedName(“hieroglyphblock2”).setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                              blockBarley = new BlockBarley().setUnlocalizedName(“blockBarley”);

                      //BlocsRegistry
                              GameRegistry.registerBlock(cuivreBloc, “cuivre_bloc”);
                              GameRegistry.registerBlock(limonBloc, “limon_bloc”);
                              GameRegistry.registerBlock(limonMouilleBloc, “limon_mouille_bloc”);
                              GameRegistry.registerBlock(briqueCrueBloc, “brique_crue_bloc”);
                              GameRegistry.registerBlock(copperOreBlock, “copper_ore_block”);
                              GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock, “hieroglyph_block”);
                              GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock2, “hieroglyph_block2”);
                              GameRegistry.registerBlock(blockBarley, “barley_block”);

                      }

                      @EventHandler
                          public void Init(FMLInitializationEvent event)
                          {
                              proxy.registerRender();

                      if(event.getSide().isClient())
                                      {

                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                                  proxy.registerRender();

                      //Textures
                                          //Items Enregistrés
                                          //Items Armor
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHelmet, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Helmet”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperChestPlate, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_ChestPlate”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperLeggings, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Leggings”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperBoots, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Boots”, “inventory”));   
                                          //Items Tools
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperSword, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Sword”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperAxe, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Axe”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperPickaxe, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Pickaxe”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperShovel, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Shovel”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHoe, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Hoe”, “inventory”));
                                          //Items Food
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(fig, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:fig”, “inventory”));
                                          //Items Material
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:cuivre_Lingot”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyy, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:barleyy”, “inventory”));

                      Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleySeeds, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:barley_seeds”, “inventory”));

                      //Blocs Enregistrés en Items
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(cuivreBloc), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:cuivre_bloc”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonBloc), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:limon_bloc”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonMouilleBloc), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:limon_mouille_bloc”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(briqueCrueBloc), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:brique_crue_bloc”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(copperOreBlock), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_ore_block”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:hieroglyph_block”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock2), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:hieroglyph_block2”, “inventory”));
                                          Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(blockBarley), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:Barley”, “inventory”));

                      //CRAFTS
                                     //Crafting Table
                                       //Recipes Blocks
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(cuivreBloc), new Object[]{“XXX”, “XXX”, “XXX”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot)});
                                       //Recipes Tools
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperSword), new Object[]{“X”, “X”, “S”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{"XX “, “XS “, " S “, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{” XX”, " XS”, "  S”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperPickaxe), new Object[]{“XXX”, " S ", " S ", ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperShovel), new Object[]{“X”, “S”, “S”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{“XX “, " S “, " S “, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{” XX”, "  S”, "  S”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                       // Recipes Armors
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHelmet, 1), new Object[]{“XXX”, “X X”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot)});
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperChestPlate, 1), new Object[]{“X X”, “XXX”, “XXX”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot)});
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperLeggings, 1), new Object[]{“XXX”, “X X”, “X X”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot)});
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperBoots, 1), new Object[]{“X X”, “X X”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot)});                   
                                       //Recipes Materials
                                       //Recipes Decorations
                                //Furnace
                                          GameRegistry.addSmelting(copperOreBlock, new ItemStack(cuivreLingot), 0.6F);

                      MinecraftForge.addGrassSeed(new ItemStack(barleySeeds), 10);

                      //GenerationRegistry
                                          GameRegistry.registerWorldGenerator(new OreGenerator(copperOreBlock), 0);

                      }
                          }

                      @EventHandler
                          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                          {

                      }
                      %(#333333)[}

                      
                      Log:
                      http://www.cjoint.com/c/FEpblJ0neQk

                      Je suis la terreur un quart née!
                      #Diablo #HOTS

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Apparemment il plante quand il essaye de prendre le bloc à poser.
                        Là je peux pas regarder donc je demande, le null correspond à quoi ici ? 
                        [size=xx-largebarleySeeds ][size=xx-large=] [size=xx-largenew] [size=xx-largeItemSeeds][size=xx-large(][size=xx-largeblockBarley][size=xx-large,] [size=xx-largenull][size=xx-large)]

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          java.lang.NullPointerException: Unexpected error
                          at net.minecraft.item.ItemSeeds.getPlant(ItemSeeds.java:57)
                          

                          Donc c’est bien à cause du null dont AymericRed parle, il faut que tu remplacce null par le bloc sur lequel tu veux que ta plante pousse (par exemple Blocks.farmland)

                          Regarde ici pour mieux comprendre : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3048#classeprincipale

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • VoraXV Hors-ligne
                            VoraX
                            dernière édition par

                            Ah, je pensais que dans la fonction suivante,  ‘barleySeeds’ était considéré comme une graine avec les propriétés de base du jeu, donc que cet item se plantait dans la terre labourée sans problème:

                             @Override
                                protected Item getSeed()
                                {
                                return ModEgypte.barleySeeds;
                                }    
                            
                            

                            Ce qui me semble plutôt logique en fait, puisque ça veut dire que si je veux que les graines poussent sur mon bloc de brique crue par exemple, je mets:

                            Blocks.briqueCrueBloc
                            

                            C’est bien ça?

                            Pour rappel, ma classe ‘BlockBarley.java’ :

                            package fr.vorax.egypte.common;
                            
                            import net.minecraft.block.BlockCrops;
                            import net.minecraft.item.Item;
                            
                            public class BlockBarley extends BlockCrops
                            {
                            
                                @Override
                                protected Item getSeed()
                                {
                                return ModEgypte.barleySeeds;
                                }    
                            
                                @Override
                                protected Item getCrop()
                                {
                                    return ModEgypte.barleyy;
                                }
                            
                            }
                            

                            Ma classe principale ‘ModEgypte.java’:

                            %(#33cc33)[```java
                            package fr.vorax.egypte.common;
                            ]

                            import fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy;
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.block.material.Material;
                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                            import net.minecraft.client.resources.model.ModelResourceLocation;
                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                            import net.minecraft.init.Blocks;
                            import net.minecraft.init.Items;
                            import net.minecraft.item.Item;
                            import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                            import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                            import net.minecraft.item.ItemSeeds;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                            import net.minecraftforge.client.gui.ForgeGuiFactory.ForgeConfigGui.AddModOverrideEntry;
                            import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                            import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                            import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
                            import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
                            import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
                            import net.minecraftforge.fml.common.ModMetadata;
                            import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
                            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                            import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                            import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;

                            @Mod(modid = “modegypte”, name = “Mod Egypte”, version = “1.0.0”)

                            public class ModEgypte
                            {
                                @Instance(“modegypte”)
                                public static ModEgypte instance;

                            @SidedProxy(clientSide = “fr.vorax.egypte.proxy.ClientProxy”, serverSide = “fr.vorax.egypte.proxy.CommonProxy”)
                               public static CommonProxy proxy;

                            //DECLARATIONS
                                public static Item cuivreLingot, copperHelmet, copperChestPlate, copperLeggings, copperBoots, copperSword, copperAxe, copperPickaxe, copperShovel, copperHoe, fig, barleyy,  barleySeeds;

                            public static Block cuivreBloc, limonBloc, limonMouilleBloc, briqueCrueBloc, copperOreBlock, hieroglyphBlock, hieroglyphBlock2, blockBarley;

                            public static ArmorMaterial armorCopper = EnumHelper.addArmorMaterial(“armorCopper”, “armorCopper”, 10, new int[]{2, 6, 5, 2}, 20);
                                public static ToolMaterial toolCopper = EnumHelper.addToolMaterial(“toolCopper”, 2, 200, 5.0F, 2.0F, 17);

                            @EventHandler
                                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                {

                            //ITEMS
                                    //Armors Items
                                    copperHelmet = new ArmorCopper(armorCopper, 0).setUnlocalizedName(“copperHelmet”);
                                    copperChestPlate = new ArmorCopper(armorCopper, 1).setUnlocalizedName(“copperChestPlate”);
                                    copperLeggings = new ArmorCopper(armorCopper, 2).setUnlocalizedName(“copperLeggings”);
                                    copperBoots = new ArmorCopper(armorCopper, 3).setUnlocalizedName(“copperBoots”);
                                    //Materials Items
                                    cuivreLingot = new CuivreLingot().setUnlocalizedName(“cuivreLingot”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                    barleyy = new Barleyy().setUnlocalizedName(“barleyy”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                    barleySeeds = new ItemSeeds(blockBarley, Blocks.farmland).setUnlocalizedName(“barleySeed”);

                            //Tools Items
                                    copperSword = new SwordCopper(toolCopper).setUnlocalizedName(“copperSword”);
                                    copperAxe = new AxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName(“copperAxe”);
                                    copperPickaxe = new PickaxeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName(“copperPickaxe”);
                                    copperShovel = new ShovelCopper(toolCopper).setUnlocalizedName(“copperShovel”);
                                    copperHoe = new HoeCopper(toolCopper).setUnlocalizedName(“copperHoe”);

                            //Food Items
                                    fig = new Fig(5, false).setUnlocalizedName(“fig”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);

                            //ItemsRegistry
                                    //Itemsregistry Armor
                                    GameRegistry.registerItem(copperHelmet, “copper_Helmet”);
                                    GameRegistry.registerItem(copperChestPlate, “copper_ChestPlate”);
                                    GameRegistry.registerItem(copperLeggings, “copper_Leggings”);
                                    GameRegistry.registerItem(copperBoots, “copper_Boots”);
                                    //Itemsregistry Tools
                                    GameRegistry.registerItem(copperSword, “copper_Sword”);
                                    GameRegistry.registerItem(copperAxe, “copper_Axe”);
                                    GameRegistry.registerItem(copperPickaxe, “copper_Pickaxe”);
                                    GameRegistry.registerItem(copperShovel, “copper_Shovel”);
                                    GameRegistry.registerItem(copperHoe, “copper_Hoe”);
                                    //Itemsregistry Food   
                                    GameRegistry.registerItem(fig, “fig”);
                                    //Itemsregistry Material
                                    GameRegistry.registerItem(cuivreLingot, “cuivre_Lingot”);
                                    GameRegistry.registerItem(barleyy, “barleyy”);

                            GameRegistry.registerItem(barleySeeds, “barley_seeds”);

                            //BLOCS
                                    cuivreBloc = new CuivreBloc(Material.iron).setUnlocalizedName(“cuivrebloc”).setHardness(5.0F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    limonBloc = new LimonBloc(Material.ground).setUnlocalizedName(“limonbloc”).setHardness(0.5F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    limonMouilleBloc = new LimonMouilleBloc(Material.ground).setUnlocalizedName(“limonmouillebloc”).setHardness(0.6F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    briqueCrueBloc = new BriqueCrueBloc(Material.ground).setUnlocalizedName(“briquecruebloc”).setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    copperOreBlock = new CopperOreBlock(Material.rock).setUnlocalizedName(“copperoreblock”).setHardness(3.0F).setResistance(5.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    hieroglyphBlock = new HieroglyphBlock().setUnlocalizedName(“hieroglyphblock”).setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    hieroglyphBlock2 = new HieroglyphBlock2().setUnlocalizedName(“hieroglyphblock2”).setHardness(1.5F).setResistance(10.0F).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    blockBarley = new BlockBarley().setUnlocalizedName(“blockBarley”);

                            //BlocsRegistry
                                    GameRegistry.registerBlock(cuivreBloc, “cuivre_bloc”);
                                    GameRegistry.registerBlock(limonBloc, “limon_bloc”);
                                    GameRegistry.registerBlock(limonMouilleBloc, “limon_mouille_bloc”);
                                    GameRegistry.registerBlock(briqueCrueBloc, “brique_crue_bloc”);
                                    GameRegistry.registerBlock(copperOreBlock, “copper_ore_block”);
                                    GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock, “hieroglyph_block”);
                                    GameRegistry.registerBlock(hieroglyphBlock2, “hieroglyph_block2”);
                                    GameRegistry.registerBlock(blockBarley, “barley_block”);

                            }

                            @EventHandler
                                public void Init(FMLInitializationEvent event)
                                {
                                    proxy.registerRender();

                            if(event.getSide().isClient())
                                            {

                            MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                                        proxy.registerRender();

                            //Textures
                                                //Items Enregistrés
                                                //Items Armor
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHelmet, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Helmet”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperChestPlate, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_ChestPlate”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperLeggings, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Leggings”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperBoots, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Boots”, “inventory”));   
                                                //Items Tools
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperSword, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Sword”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperAxe, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Axe”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperPickaxe, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Pickaxe”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperShovel, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Shovel”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(copperHoe, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_Hoe”, “inventory”));
                                                //Items Food
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(fig, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:fig”, “inventory”));
                                                //Items Material
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(cuivreLingot, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:cuivre_Lingot”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleyy, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:barleyy”, “inventory”));

                            Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(barleySeeds, 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:barley_seeds”, “inventory”));

                            //Blocs Enregistrés en Items
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(cuivreBloc), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:cuivre_bloc”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonBloc), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:limon_bloc”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(limonMouilleBloc), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:limon_mouille_bloc”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(briqueCrueBloc), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:brique_crue_bloc”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(copperOreBlock), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:copper_ore_block”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:hieroglyph_block”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(hieroglyphBlock2), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:hieroglyph_block2”, “inventory”));
                                                Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(Item.getItemFromBlock(blockBarley), 0, new ModelResourceLocation(“modegypte:Barley”, “inventory”));

                            //CRAFTS
                                           //Crafting Table
                                             //Recipes Blocks
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(cuivreBloc), new Object[]{“XXX”, “XXX”, “XXX”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot)});
                                             //Recipes Tools
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperSword), new Object[]{“X”, “X”, “S”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{"XX “, “XS “, " S “, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperAxe), new Object[]{” XX”, " XS”, "  S”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperPickaxe), new Object[]{“XXX”, " S ", " S ", ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperShovel), new Object[]{“X”, “S”, “S”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{“XX “, " S “, " S “, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHoe), new Object[]{” XX”, "  S”, "  S”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot), ‘S’ , Items.stick});
                                             // Recipes Armors
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperHelmet, 1), new Object[]{“XXX”, “X X”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot)});
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperChestPlate, 1), new Object[]{“X X”, “XXX”, “XXX”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot)});
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperLeggings, 1), new Object[]{“XXX”, “X X”, “X X”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot)});
                                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(copperBoots, 1), new Object[]{“X X”, “X X”, ‘X’, new ItemStack(cuivreLingot)});                   
                                             //Recipes Materials
                                             //Recipes Decorations
                                      //Furnace
                                                GameRegistry.addSmelting(copperOreBlock, new ItemStack(cuivreLingot), 0.6F);

                            MinecraftForge.addGrassSeed(new ItemStack(barleySeeds), 10);

                            //GenerationRegistry
                                                GameRegistry.registerWorldGenerator(new OreGenerator(copperOreBlock), 0);

                            }
                                }

                            @EventHandler
                                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                {

                            }
                            %(#33cc33)[}

                            
                            J'ai donc mis:
                            barleySeeds = new ItemSeeds(blockBarley, Blocks.farmland).setUnlocalizedName("barleySeed");
                            
                            Mais rien n'y fait!
                            
                            Voici le log:
                            http://www.cjoint.com/c/FEpniqgDaRk

                            Je suis la terreur un quart née!
                            #Diablo #HOTS

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Le problème est que ton item est initialisé avant ton bloc.
                              Du-coup le bloc est encore null lors de l’initialisation de l’item.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Essaie d’instancier blocBarley avant la graine
                                EDIT : Ah, bah j’ai mis trop de temps à vérifier ce que j’avançais 😛

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • VoraXV Hors-ligne
                                  VoraX
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                                  HEIN?!! Je suis étonné que ça marche dis-donc. Ah je ne dis pas que je ne suis pas content, au contraire!
                                  Même si le problème est résolu, expliquez moi:
                                  Pourquoi juste le simple fait d’initialiser le bloc avant la graine est si crucial à leur bon fonctionnement?

                                  Je suis la terreur un quart née!
                                  #Diablo #HOTS

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Je t’ai déjà expliqué pourquoi :
                                    @‘robin4002’:

                                    Le problème est que ton item est initialisé avant ton bloc.
                                    Du-coup le bloc est encore null lors de l’initialisation de l’item.

                                    Le bloc est null donc -> NullPointerException

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • VoraXV Hors-ligne
                                      VoraX
                                      dernière édition par

                                      Oui j’avais lu. Mais bon c’est pas grave.
                                      Mes remerciements à tous, sujet clos!

                                      Je suis la terreur un quart née!
                                      #Diablo #HOTS

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