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    Une sorte de "familié"

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    90 Messages 8 Publieurs 15.3k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      1- Tu as simplement besoin d’un item, ensuite tu modifie la méthode interact pour ajouter le UUID du joueur à partir du nom de l’item
      2- Tu modifies la méthode interact qui va changer une valeur dans ton entité (si tu n’as besoin de qu’une valeur un booléen suffit) et ensuite tu accèdes à cette valeur dans le rendu
      3- Normalement une fois sur 2 il s’assoit et une fois sur 2 il se lève et peut marcher comme un chien, sinon c’est qu’il y a un problème dans ton code

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        J’ai trouvé un bug dans le familiar si une personne donne une croquette il devient le propriétaire du familiar et faudra que dés que le joueur donne la première croquette au familiar il soit le propriétaire à vit

        Merci de vos réponse
        Ps:je cherche comment des tuto sur les nbt 😛

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          J’ai pas compris, peux-tu reformuler ? 😃

          Tu parles de tuto sur les nbt ? Alors ça tombe bien, car j’ai commencé hier aprêm, la rédaction d’un tuto super complet avec plein d’illustrations et d’exemples sur les Datawatchers & les NBTTagCompound. En plus il y a de fortes chances que je fasse une vidéo, donc soit patient, je devrai l’avoir fini ce week end, ou en début de semaine prochaine MAXI 😄

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Pour empêcher ton familier d’être réadopté, si tu enregistres le propriétaire dans une variable, tu as juste à faire un if(lepropprio == null) au dessus de ce que tu as mis pour l’attribution du propriéraire.
            Si tu as un problème, rajoute aussi le code de ton entité pour qu’on sache comment tu lui attribue un propriétaire.

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              @‘Plaigon’:

              J’ai pas compris, peux-tu reformuler ? 😃

              Tu parles de tuto sur les nbt ? Alors ça tombe bien, car j’ai commencé hier aprêm, la rédaction d’un tuto super complet avec plein d’illustrations et d’exemples sur les Datawatchers & les NBTTagCompound. En plus il y a de fortes chances que je fasse une vidéo, donc soit patient, je devrai l’avoir fini ce week end, ou en début de semaine prochaine MAXI 😄

              Bon re merci de vos réponse  🙂 
              ma classe actuelle 
              http://pastebin.com/azNZAKMe
              la classe de mon render
              http://pastebin.com/AfBssRS0

              Je tient à précisé que ce que j’ai fait pour le skin est du n’importe quoi O_o
              Après pour le bug du familiar pour l’évité de re étre adopté  alors quelle est déjà j’ai fait sa mais je sais pas si sa marche 😄

              Ps:Merci Plaigon j’ai hâte pour le tuto 😄

              Edit: Excusé pour les fautes 😉

              Voila ma signature

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Alors pour la classe du rendu, tu peux déjà la réorganiser car tu as plusieurs fonction avec une seule ligne qui sont inutiles car tu pourrais mettre cette ligne directement dans la fonction qui appelle celle “inutile” (je sais pas si t’a compris mais j’espère ^^).
                Pour le propriétaire, ça ne peut pas marcher car à aucun endroit tu ne le définis. D’ailleurs, change le type de propriétaire en UUID, car si le joueur est déco, tu ne peux pas avoir son instance. Ensuite, là où tu as mis java if(proprietaire == null) , rajoute ```java
                || proprietaire.equals(player.getUniqueId())

                PS : si player.getUniqueId() n'existe pas, essaye player.getUUID() ou player.getUniqueEntityId().

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  @‘AymericRed’:

                  Alors pour la classe du rendu, tu peux déjà la réorganiser car tu as plusieurs fonction avec une seule ligne qui sont inutiles car tu pourrais mettre cette ligne directement dans la fonction qui appelle celle “inutile” (je sais pas si t’a compris mais j’espère ^^).
                  Pour le propriétaire, ça ne peut pas marcher car à aucun endroit tu ne le définis. D’ailleurs, change le type de propriétaire en UUID, car si le joueur est déco, tu ne peux pas avoir son instance. Ensuite, là où tu as mis java if(proprietaire == null) , rajoute ```java
                  || proprietaire.equals(player.getUniqueId())

                  PS : si player.getUniqueId() n'existe pas, essaye player.getUUID() ou player.getUniqueEntityId().
                  

                  Merci beaucoup pour ta réponse mais je ne vois pas comment faire pour le bug 
                  après je vois pas comment enregistré pour le joueur j’ai cherché mais j’ai rien trouvé 😞

                  Merci de ta réponse 🙂

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    [font=Ubuntu, sans-serifMerci beaucoup pour ta réponse mais je ne vois pas comment faire pour le bug ]
                    [font=Ubuntu, sans-serifaprès je vois pas comment enregistré pour le joueur j’ai cherché mais j’ai rien trouvé ):]

                    Quel bug ? Que ton familier puisse se faire adopter plusieurs fois ? Je t’ai expliqué.
                    Pour enregistrer le joueur, il faut que tu fasses ```java
                    proprietaire = player.getUniqueId();

                    Ensuite il faut que tu utilises les tags (writeToNBT(…) et readFromNBT(...)), commence ton code puis si tu bloque, dis où :)
                    
                    PS : si player.getUniqueId() n'existe pas, essaye player.getUUID() ou player.getUniqueEntityId().

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      Merci de ta réponse en effet j’avais pas compris 🙂
                      j’ai éssayé sa et le jeu crash
                      le code 
                      http://pastebin.com/1eSpbssh
                      le crash 
                      http://pastebin.com/7JjtMHw9

                      Si j’ai compris quelque chose au crash report il crash à cause de

                      if (propietaire == null || propietaire.equals(player.getUniqueID())) {
                      propietaire = player.getUniqueID();
                      this.stack.writeToNBT(nbt);
                      this.stack.readFromNBT(nbt);
                      }
                      

                      et de plus précisement

                      this.stack.writeToNBT(nbt);
                      

                      hum je vais re lancé mes recherche sur le nbt

                      Merci de ta réponse qui ma permis de comprendre 🙂

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Le crash ne vient pas du paramètre nbt mais du fait que tu n’initialises jamais ton field stack, d’où le NPE 😃

                        Depuis le temps que tu codes, et grâce à la vidéo de robin, ça ne devrait plus arriver ce genre de pitite bêtise x)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Je ne parles pas des write et read de ton stack, mais de ton entité,afin de sauvegarder le propriétaire (j’avais commencé à expliquer dans le message d’il y a quelques jours).

                          Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Mon tutoriel lui sera bénéfique je pense, n’est ce pas xD ? Vivement qu’il sorte …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Oui ^^ tu penses le sortir pour quand ? (Et pense à mettre des exemples avec des listes, peut toujours être utile :))

                              Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Ce week-end maximum 😃

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  @‘Plaigon’:

                                  Mon tutoriel lui sera bénéfique je pense, n’est ce pas xD ? Vivement qu’il sorte …

                                  Oui il sera vraiment très  bénéfique pour moi x)

                                  Voila ma signature

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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