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    Une sorte de "familié"

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    90 Messages 8 Publieurs 15.3k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      J’ai pas compris personnellement

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        au faite j’aimerais une white list que quand tu nomme l’objet le nom du joueur et que tu donne à l’entity sa le rajoute à la white list mais quand tu met NO_lepseudosdujoueur sa lui enlève de la white list

        de 2 j’aimerais faire l’item spéciale qui lui met un skin je vais essaye un truc la je vous diras si sa marche 🙂

        et de 3 et quand tu fait un clique droit sur lui il ne se tp plus à toi mais peux bougé attaqué etc

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          1- quel objet ? Et comment tu lui donnes ? Et comment tu ajoute un joueur dans la whitelist ?
          2- C’est à dire ? Lorsque tu cliques avec un certain item ça change son skin ?
          3- Il fait quoi actuellement quand tu fais un clique droit ?

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          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            2- Il faudrait enregistrer le skin choisi dans les NBTTag de l’entity, et dans ensuite côté render de l’entity, dans la méthode getEntityTexture, tu get ses NBT et + précisément, la texture pour rendre la bonne. C’est vraiment pas compliqué, crois moi.

            3-Pour cela tu devrais aussi enregistrer un boolean dans les tag de l’entity qui définit si oui ou non il doit se tp à son maître. Et ensuite dans la fonction onLivingUpdate() en fonction de si oui ou non ce boolean return true, tu effectues les téléportations 😃

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Le mieux pour les nbt, c’est juste de les lires dans la fonction readFromNBT et d’enregistrer la valeur dans une variable de ton entité (au lieu de les lires à chaque update ce qui alourdirait la chose).
              Par contre pour que tout soit bien synchro, il faudra utiliser les data watcher, et je ne crois pas que ce soit possible pour les textures (String), ou sinon tu fais une liste de texture et tu leur attribue un id, là ça marcherait via les data watcher, ou encore, sinon tu fais tes propres packets.

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                @‘SCAREX’:

                1- quel objet ? Et comment tu lui donnes ? Et comment tu ajoute un joueur dans la whitelist ?
                2- C’est à dire ? Lorsque tu cliques avec un certain item ça change son skin ?
                3- Il fait quoi actuellement quand tu fais un clique droit ?

                Tout simplement un objet custom, pas en gros je veux que quand tu le nomme avec l’enclume le nom du joueur se que tu donne sa ajoute le joueur à la white list et quand tu le nomme dans une enclume NO_lenomdujoueur et que tu lui donne au familié sa lui enlève de la white list
                2 tout à fait 
                3 il s’assoie comme un chien

                je vais me renseigné sur les nbt 😉

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  1- Tu as simplement besoin d’un item, ensuite tu modifie la méthode interact pour ajouter le UUID du joueur à partir du nom de l’item
                  2- Tu modifies la méthode interact qui va changer une valeur dans ton entité (si tu n’as besoin de qu’une valeur un booléen suffit) et ensuite tu accèdes à cette valeur dans le rendu
                  3- Normalement une fois sur 2 il s’assoit et une fois sur 2 il se lève et peut marcher comme un chien, sinon c’est qu’il y a un problème dans ton code

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                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    J’ai trouvé un bug dans le familiar si une personne donne une croquette il devient le propriétaire du familiar et faudra que dés que le joueur donne la première croquette au familiar il soit le propriétaire à vit

                    Merci de vos réponse
                    Ps:je cherche comment des tuto sur les nbt 😛

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      J’ai pas compris, peux-tu reformuler ? 😃

                      Tu parles de tuto sur les nbt ? Alors ça tombe bien, car j’ai commencé hier aprêm, la rédaction d’un tuto super complet avec plein d’illustrations et d’exemples sur les Datawatchers & les NBTTagCompound. En plus il y a de fortes chances que je fasse une vidéo, donc soit patient, je devrai l’avoir fini ce week end, ou en début de semaine prochaine MAXI 😄

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Pour empêcher ton familier d’être réadopté, si tu enregistres le propriétaire dans une variable, tu as juste à faire un if(lepropprio == null) au dessus de ce que tu as mis pour l’attribution du propriéraire.
                        Si tu as un problème, rajoute aussi le code de ton entité pour qu’on sache comment tu lui attribue un propriétaire.

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          @‘Plaigon’:

                          J’ai pas compris, peux-tu reformuler ? 😃

                          Tu parles de tuto sur les nbt ? Alors ça tombe bien, car j’ai commencé hier aprêm, la rédaction d’un tuto super complet avec plein d’illustrations et d’exemples sur les Datawatchers & les NBTTagCompound. En plus il y a de fortes chances que je fasse une vidéo, donc soit patient, je devrai l’avoir fini ce week end, ou en début de semaine prochaine MAXI 😄

                          Bon re merci de vos réponse  🙂 
                          ma classe actuelle 
                          http://pastebin.com/azNZAKMe
                          la classe de mon render
                          http://pastebin.com/AfBssRS0

                          Je tient à précisé que ce que j’ai fait pour le skin est du n’importe quoi O_o
                          Après pour le bug du familiar pour l’évité de re étre adopté  alors quelle est déjà j’ai fait sa mais je sais pas si sa marche 😄

                          Ps:Merci Plaigon j’ai hâte pour le tuto 😄

                          Edit: Excusé pour les fautes 😉

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Alors pour la classe du rendu, tu peux déjà la réorganiser car tu as plusieurs fonction avec une seule ligne qui sont inutiles car tu pourrais mettre cette ligne directement dans la fonction qui appelle celle “inutile” (je sais pas si t’a compris mais j’espère ^^).
                            Pour le propriétaire, ça ne peut pas marcher car à aucun endroit tu ne le définis. D’ailleurs, change le type de propriétaire en UUID, car si le joueur est déco, tu ne peux pas avoir son instance. Ensuite, là où tu as mis java if(proprietaire == null) , rajoute ```java
                            || proprietaire.equals(player.getUniqueId())

                            PS : si player.getUniqueId() n'existe pas, essaye player.getUUID() ou player.getUniqueEntityId().

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              @‘AymericRed’:

                              Alors pour la classe du rendu, tu peux déjà la réorganiser car tu as plusieurs fonction avec une seule ligne qui sont inutiles car tu pourrais mettre cette ligne directement dans la fonction qui appelle celle “inutile” (je sais pas si t’a compris mais j’espère ^^).
                              Pour le propriétaire, ça ne peut pas marcher car à aucun endroit tu ne le définis. D’ailleurs, change le type de propriétaire en UUID, car si le joueur est déco, tu ne peux pas avoir son instance. Ensuite, là où tu as mis java if(proprietaire == null) , rajoute ```java
                              || proprietaire.equals(player.getUniqueId())

                              PS : si player.getUniqueId() n'existe pas, essaye player.getUUID() ou player.getUniqueEntityId().
                              

                              Merci beaucoup pour ta réponse mais je ne vois pas comment faire pour le bug 
                              après je vois pas comment enregistré pour le joueur j’ai cherché mais j’ai rien trouvé 😞

                              Merci de ta réponse 🙂

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                [font=Ubuntu, sans-serifMerci beaucoup pour ta réponse mais je ne vois pas comment faire pour le bug ]
                                [font=Ubuntu, sans-serifaprès je vois pas comment enregistré pour le joueur j’ai cherché mais j’ai rien trouvé ):]

                                Quel bug ? Que ton familier puisse se faire adopter plusieurs fois ? Je t’ai expliqué.
                                Pour enregistrer le joueur, il faut que tu fasses ```java
                                proprietaire = player.getUniqueId();

                                Ensuite il faut que tu utilises les tags (writeToNBT(…) et readFromNBT(...)), commence ton code puis si tu bloque, dis où :)
                                
                                PS : si player.getUniqueId() n'existe pas, essaye player.getUUID() ou player.getUniqueEntityId().

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  Merci de ta réponse en effet j’avais pas compris 🙂
                                  j’ai éssayé sa et le jeu crash
                                  le code 
                                  http://pastebin.com/1eSpbssh
                                  le crash 
                                  http://pastebin.com/7JjtMHw9

                                  Si j’ai compris quelque chose au crash report il crash à cause de

                                  if (propietaire == null || propietaire.equals(player.getUniqueID())) {
                                  propietaire = player.getUniqueID();
                                  this.stack.writeToNBT(nbt);
                                  this.stack.readFromNBT(nbt);
                                  }
                                  

                                  et de plus précisement

                                  this.stack.writeToNBT(nbt);
                                  

                                  hum je vais re lancé mes recherche sur le nbt

                                  Merci de ta réponse qui ma permis de comprendre 🙂

                                  Voila ma signature

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Le crash ne vient pas du paramètre nbt mais du fait que tu n’initialises jamais ton field stack, d’où le NPE 😃

                                    Depuis le temps que tu codes, et grâce à la vidéo de robin, ça ne devrait plus arriver ce genre de pitite bêtise x)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Je ne parles pas des write et read de ton stack, mais de ton entité,afin de sauvegarder le propriétaire (j’avais commencé à expliquer dans le message d’il y a quelques jours).

                                      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Mon tutoriel lui sera bénéfique je pense, n’est ce pas xD ? Vivement qu’il sorte …

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                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
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                                          Oui ^^ tu penses le sortir pour quand ? (Et pense à mettre des exemples avec des listes, peut toujours être utile :))

                                          Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            Ce week-end maximum 😃

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