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    Une sorte de "familié"

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Il faut que tu revois toutes tes conditions : à un moment tu regardes si la fonction est exécutée côté serveur, puis tu mets un “else if” dans lequel tu accèdes à l’inventaire du joueur côté client (à cause de la condition précédente), ça n’a aucun sens.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        re
        Excuse sa fesait longtemps que je suis pas allé sur le codage ^^
        bon en gros c’est ce genre de conditions qui géne ?

        
        if (this.func_152114_e(p_70085_1_) && !this.worldObj.isRemote && !this.isBreedingItem(itemstack)) {
                        this.aiSit.setSitting(!this.isSitting());
                        this.isJumping = false;
                        this.setPathToEntity((PathEntity) null);
                        this.setTarget((Entity) null);
                        this.setAttackTarget((EntityLivingBase) null);
                    }
        
        

        ???

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Celle-ci : (ligne 425)

          if (!this.worldObj.isRemote) {
          if (this.rand.nextInt(3) == 0) {
          
          System.out.println("TEST" + this.isTamed());
          
          this.lvl = 2;
          this.setTamed();
          this.isTamed();
          System.out.println(lvl);
          
          this.setPathToEntity((PathEntity) null);
          this.setAttackTarget((EntityLivingBase) null);
          this.aiSit.setSitting(true);
          this.func_152115_b(p_70085_1_.getUniqueID().toString());
          this.playTameEffect(true);
          this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 7);
          
          } else {
          this.playTameEffect(false);
          this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 6);
          }
          } else if (itemstack != null && itemstack.getItem() == enderdeath.RubisCroquette && this.isTamed()
          && this.lvl == 2) {
          System.out.println("GAGNE");
          
          if (!p_70085_1_.capabilities.isCreativeMode) {
          –itemstack.stackSize;
          }
          
          if (itemstack.stackSize <= 0) {
          p_70085_1_.inventory.setInventorySlotContents(p_70085_1_.inventory.currentItem, (ItemStack) null);
          }
          
          if (!this.worldObj.isRemote) {
          if (this.rand.nextInt(3) == 0) {
          
          this.setPathToEntity((PathEntity) null);
          this.setAttackTarget((EntityLivingBase) null);
          this.aiSit.setSitting(true);
          System.out.println("GAGNE");
          this.lvl = 3;
          
          this.func_152115_b(p_70085_1_.getUniqueID().toString());
          this.playTameEffect(true);
          this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 7);
          this.setTamed();
          } else {
          this.playTameEffect(false);
          this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 6);
          }
          if (itemstack != null && itemstack.getItem() == enderdeath.SkinFire && this.isTamed()) {
          this.Chanchelog();
          this.onParticuleFire();
          }
          }
          }
          

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          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            Merci je m’y met de suite  🙂

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              je reprend le codage j’avais arrête le pc depuis une semaine 🙂
              sa fait du bien d’étre de retour x)

              Voila ma signature

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                Re Donc voilà mon code ma volonté pour le mob c’est un peu modifié le vous laisse voir avec le codage mon problème actuelle 
                c’est que je veux bloqué à partir du lvl 10 qu’on on peut pas donné la gold croquette  et qu’après on donne la rubis croquette pour arrivé au lvl 20 et après ect

                Mon code
                http://pastebin.com/FHrvv3F2

                Ps:
                j’ai laissé tombé de modifié la condition toute ce que j’ai fais ses passé à l’échec  😞

                :::
                Excuse pour les fautes 😛
                :::

                Merci de vos réponse  🙂

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Ligne 338, 339 -> à quoi servent ces variables ?

                  ligne 417 -> à quoi sert cette méthode et elle droit commencer par une minuscule pour respecter la convention java.

                  Je suppose que ta gold croquette et rubis croquette sont extends Croquette odnc tu as juste à faire une condition pour chaque, où est le problème ?

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                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    oui pour les niveau c’est enfin réglé 😄    😄   😄   😄 
                    Merci beaucoup à toi  🙂
                    ensuite j’ai un autre problème voilà comme ce codage

                    
                    public void setAttackTarget(EntityLivingBase p_70624_1_) {
                    super.setAttackTarget(p_70624_1_);
                    
                    if (p_70624_1_ == null) {
                    this.setAngry(false);
                    } else if (!this.isTamed()) {
                    this.setAngry(true);
                    } else if (this.lvl == 1) {
                    this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 1));
                    System.out.println("Test");
                    }
                    
                    else if (this.lvl == 3) {
                    this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 2));
                    
                    }
                    }
                    
                    

                    mais le problème est la l’entity n’attaque pas correctement (sa ne lui donne pas l’effet de potion)

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      La fonction est bien appelée ?

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Tu es bien sur que l’entité est tamed ? Car avec tes else if, la potion de sera pas ajouté si l’entité n’est pas tamed.

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          Excuse xD  mon entity était pas tamed
                           bon mais j’ai plusieurs problème quand j’éssaye de faire sa  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackdamage).setBaseValue(8D); sa crash

                          et

                          de 2 j’aimerais que quand il monte d’un lvl sa fait une augmentation automatique des pv,vitesse,attaque par exemple ses pv au niveau 1 sont 60 et au niveau 2 70 et au niveau 3 80 sans que je fais ce genre de condition

                          if (this.lvl == 1) {
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(100.0D);
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.5D);
                          
                          }
                          if (this.lvl == 2) {
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(110.0D);
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.57D);
                          }
                          if (this.lvl == 3) {
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(120.0D);
                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.589D);
                          }
                          

                          car c’est chiant de faire à chaque fois

                          Merci de vost réponse 😄

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            De 1) vérifie que ce soit soit après que la fonction entityInit() ait été appelée, soit après super.entityInit() dans la fonction entityInit() de ton entitée (les attributs sont “attribués” dans les superclasses (la classes que tu extends + l’extends de la classe que tu extends + etc) dans leur fonction entityInit();).

                            De 2) laViePourUnNiveau = laVieDeBase + augmentationParNiveau^leNiveau; qui est la même chose que
                            laViePourUnNiveau = laVieDeBase + leNiveau * (augmentationParNiveau * augmentationParNiveau);

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              Bonjour au faite j’ai laissé tombé le commentaire précédant et j’ai décidé de revenir sur sa

                              public void setAttackTarget(EntityLivingBase p_70624_1_) {
                              super.setAttackTarget(p_70624_1_);
                              
                              if (p_70624_1_ == null) {
                              this.setAngry(false);
                              } else if (!this.isTamed()) {
                              this.setAngry(true);
                              
                              }
                              if (this.lvl == 0)
                              {
                              this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 0));
                              }
                              
                              if (this.lvl > 1) {
                              this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 1));}
                              if (this.lvl > 4) {
                              this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 2));}
                              f (this.lvl > 6) {
                              this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 3));}
                              }
                              

                              le problème c’est que sa marche pour le lvl 1 mais pas les autres donc je dois trouvé un moyen de clear l’éffet de potion quand il est sur le point de monté de lvl ou de faire l’effet de potion est pas infinie

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Tu as cette méthode pour remove les effets de popo EntityLivingBase#clearActivePotions

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  Merci Plaigon 🙂
                                  (Sa fait Plaisir de te revoir 🙂 )

                                  Voila ma signature

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    re alors j’essaie une nouvelle méthode

                                    public boolean attackEntityAsMob(Entity p_70652_1_) {
                                    int i = this.isTamed() ? 4 : 2;
                                     if (this.attackEntityAsMob(player))
                                           {
                                    
                                               this.worldObj.setEntityState(this, (byte)4);
                                    
                                               if (this.attackEntityAsMob(p_70652_1_))
                                           {
                                              if(this.lvl > 10 && this.attackEntityAsMob(p_70652_1_))
                                                   {
                                                       ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.poison.id, 1000,0));
                                                       ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSlowdown.id, 2000,0));
                                                   }
                                                if(this.lvl > 40 && this.attackEntityAsMob(p_70652_1_))
                                                {
                                                    ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.weakness.id, 2000,1));
                                                ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.wither.id, 2000,1));
                                                       ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSlowdown.id, 2000,1));
                                                       ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).setFire(10000);
                                                }
                                                if(this.lvl > 50 && this.attackEntityAsMob(p_70652_1_))
                                                {
                                                this.motionY = 2.0F;
                                                  ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.weakness.id, 2000,1));
                                                ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.wither.id, 2000,1));
                                                       ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSlowdown.id, 2000,1));
                                                       ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).setFire(10000);
                                                }
                                    
                                                 if(this.lvl > 99 && this.attackEntityAsMob(p_70652_1_))
                                                 {
                                                 ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.wither.id, 2000,3));
                                                     ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSlowdown.id, 2000,3));
                                                     ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.hunger.id, 2000,3));
                                                     ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.confusion.id, 500,3));
                                                     ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.blindness.id, 1000,3));
                                                     ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.digSlowdown.id, 2000,3));
                                                this.motionY = 2.0F;
                                                     ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).setFire(10000);
                                                 }
                                           }
                                               return true;
                                           }
                                    return p_70652_1_.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(this), (float) i);
                                    
                                    }
                                    

                                    et elle ne marche pas 😞

                                    Merci de vos réponse 🙂

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                                    • DeletedD Hors-ligne
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                                      Dis nous précisément “ce qui ne marche pas”.
                                      Change le return p_70652_1_.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(this), (float) i); par true ou false en fonction de ce que tu souhaites. J’imagine que c’est false.
                                      Et puis formates un peu ton code pour nous facilité la lecture, stp 😃

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                                      • leo01418L Hors-ligne
                                        leo01418
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                                        @‘Plaigon’:

                                        Dis nous précisément “ce qui ne marche pas”.
                                        Change le return p_70652_1_.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(this), (float) i); par true ou false en fonction de ce que tu souhaites. J’imagine que c’est false.
                                        Et puis formates un peu ton code pour nous facilité la lecture, stp 😃

                                        En gros ce que je veux faire c’est que par exemple(oui je sais encore des exemples 😄 ) c’est que quand il monte le lvl 10 il débloque une sorte de capacité que quand le joueur tape une entity sa lui donne les effet que j’ai mis et pareil pour la suite des niveaux 😉

                                        Merci de ta réponse rapide  😄

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                                        • DeletedD Hors-ligne
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                                          Dans ce cas ce n’est pas la méthode attackEntityAsMob dont tu dois te servir, celle-ci n’est appelée que quand une entity frappe une autre. Regarde par-exemple la classe de la cave spider, dans sa méthode attackEntityAsMob, on très bien l’ajout du poison pour l’entity attaquée. Or toi tu veux que quand UN JOUEUR FRAPPE TON ENTITY, celle-ci LUI DONNE DES EFFETS DE POISON, nuance. Donc utilise plutôt la méthode attackEntityFrom(), que tu feras retourner en super.attackEntityFrom

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                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
                                            dernière édition par

                                            @‘Plaigon’:

                                            Dans ce cas ce n’est pas la méthode attackEntityAsMob dont tu dois te servir, celle-ci n’est appelée que quand une entity frappe une autre. Regarde par-exemple la classe de la cave spider, dans sa méthode attackEntityAsMob, on très bien l’ajout du poison pour l’entity attaquée. Or toi tu veux que quand UN JOUEUR FRAPPE TON ENTITY, celle-ci LUI DONNE DES EFFETS DE POISON, nuance. Donc utilise plutôt la méthode attackEntityFrom(), que tu feras retourner en super.attackEntityFrom

                                            Ok merci je vais regardé sa  🙂

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