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    Une sorte de "familié"

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    90 Messages 8 Publieurs 15.3k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Il reste beaucoup d’erreurs, voilà une partie de celles que j’ai trouvé :

      • ligne 321 : VERIFICATION -> verification sinon non-respect de la convention java
      • ligne 376 : isWolfsFavoriteMeat() -> un autre nom de fonction serait plus adapté car ce n’est pas un loup
      • ligne 70 : Tamed -> tamed non-respect de la convention java
      • ligne 414 à 418 : pourquoi 40 mille fonctions pour mettre le niveau ?!
      • ligne 484 : fonction inutile
      • ligne 349 : y’a des problèmes de condition dans cette fonction, je sais pas vraiment ce que tu veux faire

      Il y a sûrement d’autres erreurs mais voici les erreurs majeurs

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Merci Scarex pour ta réponse  😉
        ligne 321 [size=small-> je l’ai enlevé et juste pour voir le lvl et le Tamed du familiar j’ai fait un system.out.println x)]
        [size=smallligne 376 -> j’ai modifié sa  🙂 ]
        [size=smallligne 70 -> je l’ai pas encore fait ]
        [size=smallligne 414 à 418 -> je l’ai corrigé]
        [font=Ubuntu, sans-serifligne 484 -> supprimé ]
        [font=Ubuntu, sans-serifligne 349 -> pas encore réglé ]

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Pour changer les noms : sélectionne le nom voulut fait Alt + shift + r, tape le nouveau puis entrée et ta variable a le même partout pareil

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

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          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            Merci pour l’astuce je vais le faire de suite  🙂

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              Voici ma classe actuel j’ai modifié quelque truc
              http://pastebin.com/fr3PbM8T

              Voila ma signature

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Je vois pas de changement avec l’ancienne classe…

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  ah oui Excuse je viens de modifié sa

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Il faut que tu revois toutes tes conditions : à un moment tu regardes si la fonction est exécutée côté serveur, puis tu mets un “else if” dans lequel tu accèdes à l’inventaire du joueur côté client (à cause de la condition précédente), ça n’a aucun sens.

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      re
                      Excuse sa fesait longtemps que je suis pas allé sur le codage ^^
                      bon en gros c’est ce genre de conditions qui géne ?

                      
                      if (this.func_152114_e(p_70085_1_) && !this.worldObj.isRemote && !this.isBreedingItem(itemstack)) {
                                      this.aiSit.setSitting(!this.isSitting());
                                      this.isJumping = false;
                                      this.setPathToEntity((PathEntity) null);
                                      this.setTarget((Entity) null);
                                      this.setAttackTarget((EntityLivingBase) null);
                                  }
                      
                      

                      ???

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Celle-ci : (ligne 425)

                        if (!this.worldObj.isRemote) {
                        if (this.rand.nextInt(3) == 0) {
                        
                        System.out.println("TEST" + this.isTamed());
                        
                        this.lvl = 2;
                        this.setTamed();
                        this.isTamed();
                        System.out.println(lvl);
                        
                        this.setPathToEntity((PathEntity) null);
                        this.setAttackTarget((EntityLivingBase) null);
                        this.aiSit.setSitting(true);
                        this.func_152115_b(p_70085_1_.getUniqueID().toString());
                        this.playTameEffect(true);
                        this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 7);
                        
                        } else {
                        this.playTameEffect(false);
                        this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 6);
                        }
                        } else if (itemstack != null && itemstack.getItem() == enderdeath.RubisCroquette && this.isTamed()
                        && this.lvl == 2) {
                        System.out.println("GAGNE");
                        
                        if (!p_70085_1_.capabilities.isCreativeMode) {
                        –itemstack.stackSize;
                        }
                        
                        if (itemstack.stackSize <= 0) {
                        p_70085_1_.inventory.setInventorySlotContents(p_70085_1_.inventory.currentItem, (ItemStack) null);
                        }
                        
                        if (!this.worldObj.isRemote) {
                        if (this.rand.nextInt(3) == 0) {
                        
                        this.setPathToEntity((PathEntity) null);
                        this.setAttackTarget((EntityLivingBase) null);
                        this.aiSit.setSitting(true);
                        System.out.println("GAGNE");
                        this.lvl = 3;
                        
                        this.func_152115_b(p_70085_1_.getUniqueID().toString());
                        this.playTameEffect(true);
                        this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 7);
                        this.setTamed();
                        } else {
                        this.playTameEffect(false);
                        this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 6);
                        }
                        if (itemstack != null && itemstack.getItem() == enderdeath.SkinFire && this.isTamed()) {
                        this.Chanchelog();
                        this.onParticuleFire();
                        }
                        }
                        }
                        

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          Merci je m’y met de suite  🙂

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            je reprend le codage j’avais arrête le pc depuis une semaine 🙂
                            sa fait du bien d’étre de retour x)

                            Voila ma signature

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              Re Donc voilà mon code ma volonté pour le mob c’est un peu modifié le vous laisse voir avec le codage mon problème actuelle 
                              c’est que je veux bloqué à partir du lvl 10 qu’on on peut pas donné la gold croquette  et qu’après on donne la rubis croquette pour arrivé au lvl 20 et après ect

                              Mon code
                              http://pastebin.com/FHrvv3F2

                              Ps:
                              j’ai laissé tombé de modifié la condition toute ce que j’ai fais ses passé à l’échec  😞

                              :::
                              Excuse pour les fautes 😛
                              :::

                              Merci de vos réponse  🙂

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Ligne 338, 339 -> à quoi servent ces variables ?

                                ligne 417 -> à quoi sert cette méthode et elle droit commencer par une minuscule pour respecter la convention java.

                                Je suppose que ta gold croquette et rubis croquette sont extends Croquette odnc tu as juste à faire une condition pour chaque, où est le problème ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  oui pour les niveau c’est enfin réglé 😄    😄   😄   😄 
                                  Merci beaucoup à toi  🙂
                                  ensuite j’ai un autre problème voilà comme ce codage

                                  
                                  public void setAttackTarget(EntityLivingBase p_70624_1_) {
                                  super.setAttackTarget(p_70624_1_);
                                  
                                  if (p_70624_1_ == null) {
                                  this.setAngry(false);
                                  } else if (!this.isTamed()) {
                                  this.setAngry(true);
                                  } else if (this.lvl == 1) {
                                  this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 1));
                                  System.out.println("Test");
                                  }
                                  
                                  else if (this.lvl == 3) {
                                  this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 2));
                                  
                                  }
                                  }
                                  
                                  

                                  mais le problème est la l’entity n’attaque pas correctement (sa ne lui donne pas l’effet de potion)

                                  Voila ma signature

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    La fonction est bien appelée ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Tu es bien sur que l’entité est tamed ? Car avec tes else if, la potion de sera pas ajouté si l’entité n’est pas tamed.

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                      • leo01418L Hors-ligne
                                        leo01418
                                        dernière édition par

                                        Excuse xD  mon entity était pas tamed
                                         bon mais j’ai plusieurs problème quand j’éssaye de faire sa  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackdamage).setBaseValue(8D); sa crash

                                        et

                                        de 2 j’aimerais que quand il monte d’un lvl sa fait une augmentation automatique des pv,vitesse,attaque par exemple ses pv au niveau 1 sont 60 et au niveau 2 70 et au niveau 3 80 sans que je fais ce genre de condition

                                        if (this.lvl == 1) {
                                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(100.0D);
                                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.5D);
                                        
                                        }
                                        if (this.lvl == 2) {
                                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(110.0D);
                                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.57D);
                                        }
                                        if (this.lvl == 3) {
                                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(120.0D);
                                        this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.589D);
                                        }
                                        

                                        car c’est chiant de faire à chaque fois

                                        Merci de vost réponse 😄

                                        Voila ma signature

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                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          De 1) vérifie que ce soit soit après que la fonction entityInit() ait été appelée, soit après super.entityInit() dans la fonction entityInit() de ton entitée (les attributs sont “attribués” dans les superclasses (la classes que tu extends + l’extends de la classe que tu extends + etc) dans leur fonction entityInit();).

                                          De 2) laViePourUnNiveau = laVieDeBase + augmentationParNiveau^leNiveau; qui est la même chose que
                                          laViePourUnNiveau = laVieDeBase + leNiveau * (augmentationParNiveau * augmentationParNiveau);

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
                                            dernière édition par

                                            Bonjour au faite j’ai laissé tombé le commentaire précédant et j’ai décidé de revenir sur sa

                                            public void setAttackTarget(EntityLivingBase p_70624_1_) {
                                            super.setAttackTarget(p_70624_1_);
                                            
                                            if (p_70624_1_ == null) {
                                            this.setAngry(false);
                                            } else if (!this.isTamed()) {
                                            this.setAngry(true);
                                            
                                            }
                                            if (this.lvl == 0)
                                            {
                                            this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 0));
                                            }
                                            
                                            if (this.lvl > 1) {
                                            this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 1));}
                                            if (this.lvl > 4) {
                                            this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 2));}
                                            f (this.lvl > 6) {
                                            this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 3));}
                                            }
                                            

                                            le problème c’est que sa marche pour le lvl 1 mais pas les autres donc je dois trouvé un moyen de clear l’éffet de potion quand il est sur le point de monté de lvl ou de faire l’effet de potion est pas infinie

                                            Voila ma signature

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