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    Une sorte de "familié"

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    90 Messages 8 Publieurs 15.3k Vues 1 Watching
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      j’avance sur le familier maintenant la classe de mon familier resemble à sa 😄
      http://pastebin.com/BHP8S0CJ

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Il reste beaucoup d’erreurs, voilà une partie de celles que j’ai trouvé :

        • ligne 321 : VERIFICATION -> verification sinon non-respect de la convention java
        • ligne 376 : isWolfsFavoriteMeat() -> un autre nom de fonction serait plus adapté car ce n’est pas un loup
        • ligne 70 : Tamed -> tamed non-respect de la convention java
        • ligne 414 à 418 : pourquoi 40 mille fonctions pour mettre le niveau ?!
        • ligne 484 : fonction inutile
        • ligne 349 : y’a des problèmes de condition dans cette fonction, je sais pas vraiment ce que tu veux faire

        Il y a sûrement d’autres erreurs mais voici les erreurs majeurs

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • leo01418L Hors-ligne
          leo01418
          dernière édition par

          Merci Scarex pour ta réponse  😉
          ligne 321 [size=small-> je l’ai enlevé et juste pour voir le lvl et le Tamed du familiar j’ai fait un system.out.println x)]
          [size=smallligne 376 -> j’ai modifié sa  🙂 ]
          [size=smallligne 70 -> je l’ai pas encore fait ]
          [size=smallligne 414 à 418 -> je l’ai corrigé]
          [font=Ubuntu, sans-serifligne 484 -> supprimé ]
          [font=Ubuntu, sans-serifligne 349 -> pas encore réglé ]

          Voila ma signature

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Pour changer les noms : sélectionne le nom voulut fait Alt + shift + r, tape le nouveau puis entrée et ta variable a le même partout pareil

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              Merci pour l’astuce je vais le faire de suite  🙂

              Voila ma signature

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                Voici ma classe actuel j’ai modifié quelque truc
                http://pastebin.com/fr3PbM8T

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Je vois pas de changement avec l’ancienne classe…

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

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                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    ah oui Excuse je viens de modifié sa

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Il faut que tu revois toutes tes conditions : à un moment tu regardes si la fonction est exécutée côté serveur, puis tu mets un “else if” dans lequel tu accèdes à l’inventaire du joueur côté client (à cause de la condition précédente), ça n’a aucun sens.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • leo01418L Hors-ligne
                        leo01418
                        dernière édition par

                        re
                        Excuse sa fesait longtemps que je suis pas allé sur le codage ^^
                        bon en gros c’est ce genre de conditions qui géne ?

                        
                        if (this.func_152114_e(p_70085_1_) && !this.worldObj.isRemote && !this.isBreedingItem(itemstack)) {
                                        this.aiSit.setSitting(!this.isSitting());
                                        this.isJumping = false;
                                        this.setPathToEntity((PathEntity) null);
                                        this.setTarget((Entity) null);
                                        this.setAttackTarget((EntityLivingBase) null);
                                    }
                        
                        

                        ???

                        Voila ma signature

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Celle-ci : (ligne 425)

                          if (!this.worldObj.isRemote) {
                          if (this.rand.nextInt(3) == 0) {
                          
                          System.out.println("TEST" + this.isTamed());
                          
                          this.lvl = 2;
                          this.setTamed();
                          this.isTamed();
                          System.out.println(lvl);
                          
                          this.setPathToEntity((PathEntity) null);
                          this.setAttackTarget((EntityLivingBase) null);
                          this.aiSit.setSitting(true);
                          this.func_152115_b(p_70085_1_.getUniqueID().toString());
                          this.playTameEffect(true);
                          this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 7);
                          
                          } else {
                          this.playTameEffect(false);
                          this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 6);
                          }
                          } else if (itemstack != null && itemstack.getItem() == enderdeath.RubisCroquette && this.isTamed()
                          && this.lvl == 2) {
                          System.out.println("GAGNE");
                          
                          if (!p_70085_1_.capabilities.isCreativeMode) {
                          –itemstack.stackSize;
                          }
                          
                          if (itemstack.stackSize <= 0) {
                          p_70085_1_.inventory.setInventorySlotContents(p_70085_1_.inventory.currentItem, (ItemStack) null);
                          }
                          
                          if (!this.worldObj.isRemote) {
                          if (this.rand.nextInt(3) == 0) {
                          
                          this.setPathToEntity((PathEntity) null);
                          this.setAttackTarget((EntityLivingBase) null);
                          this.aiSit.setSitting(true);
                          System.out.println("GAGNE");
                          this.lvl = 3;
                          
                          this.func_152115_b(p_70085_1_.getUniqueID().toString());
                          this.playTameEffect(true);
                          this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 7);
                          this.setTamed();
                          } else {
                          this.playTameEffect(false);
                          this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 6);
                          }
                          if (itemstack != null && itemstack.getItem() == enderdeath.SkinFire && this.isTamed()) {
                          this.Chanchelog();
                          this.onParticuleFire();
                          }
                          }
                          }
                          

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            Merci je m’y met de suite  🙂

                            Voila ma signature

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              je reprend le codage j’avais arrête le pc depuis une semaine 🙂
                              sa fait du bien d’étre de retour x)

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                Re Donc voilà mon code ma volonté pour le mob c’est un peu modifié le vous laisse voir avec le codage mon problème actuelle 
                                c’est que je veux bloqué à partir du lvl 10 qu’on on peut pas donné la gold croquette  et qu’après on donne la rubis croquette pour arrivé au lvl 20 et après ect

                                Mon code
                                http://pastebin.com/FHrvv3F2

                                Ps:
                                j’ai laissé tombé de modifié la condition toute ce que j’ai fais ses passé à l’échec  😞

                                :::
                                Excuse pour les fautes 😛
                                :::

                                Merci de vos réponse  🙂

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Ligne 338, 339 -> à quoi servent ces variables ?

                                  ligne 417 -> à quoi sert cette méthode et elle droit commencer par une minuscule pour respecter la convention java.

                                  Je suppose que ta gold croquette et rubis croquette sont extends Croquette odnc tu as juste à faire une condition pour chaque, où est le problème ?

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    oui pour les niveau c’est enfin réglé 😄    😄   😄   😄 
                                    Merci beaucoup à toi  🙂
                                    ensuite j’ai un autre problème voilà comme ce codage

                                    
                                    public void setAttackTarget(EntityLivingBase p_70624_1_) {
                                    super.setAttackTarget(p_70624_1_);
                                    
                                    if (p_70624_1_ == null) {
                                    this.setAngry(false);
                                    } else if (!this.isTamed()) {
                                    this.setAngry(true);
                                    } else if (this.lvl == 1) {
                                    this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 1));
                                    System.out.println("Test");
                                    }
                                    
                                    else if (this.lvl == 3) {
                                    this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 2));
                                    
                                    }
                                    }
                                    
                                    

                                    mais le problème est la l’entity n’attaque pas correctement (sa ne lui donne pas l’effet de potion)

                                    Voila ma signature

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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      La fonction est bien appelée ?

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Tu es bien sur que l’entité est tamed ? Car avec tes else if, la potion de sera pas ajouté si l’entité n’est pas tamed.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • leo01418L Hors-ligne
                                          leo01418
                                          dernière édition par

                                          Excuse xD  mon entity était pas tamed
                                           bon mais j’ai plusieurs problème quand j’éssaye de faire sa  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackdamage).setBaseValue(8D); sa crash

                                          et

                                          de 2 j’aimerais que quand il monte d’un lvl sa fait une augmentation automatique des pv,vitesse,attaque par exemple ses pv au niveau 1 sont 60 et au niveau 2 70 et au niveau 3 80 sans que je fais ce genre de condition

                                          if (this.lvl == 1) {
                                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(100.0D);
                                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.5D);
                                          
                                          }
                                          if (this.lvl == 2) {
                                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(110.0D);
                                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.57D);
                                          }
                                          if (this.lvl == 3) {
                                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(120.0D);
                                          this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.589D);
                                          }
                                          

                                          car c’est chiant de faire à chaque fois

                                          Merci de vost réponse 😄

                                          Voila ma signature

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                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            De 1) vérifie que ce soit soit après que la fonction entityInit() ait été appelée, soit après super.entityInit() dans la fonction entityInit() de ton entitée (les attributs sont “attribués” dans les superclasses (la classes que tu extends + l’extends de la classe que tu extends + etc) dans leur fonction entityInit();).

                                            De 2) laViePourUnNiveau = laVieDeBase + augmentationParNiveau^leNiveau; qui est la même chose que
                                            laViePourUnNiveau = laVieDeBase + leNiveau * (augmentationParNiveau * augmentationParNiveau);

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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