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    Probléme machine

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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      T’as quoi à cette ligne : at com.adamitemod.mod.TileEntityMachineCraft.getStackInSlot(TileEntityMachineCraft.java:76)
      Au pire file ta classe TileEntityMachineCraft, stp 😃

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ? Hors-ligne
        Un Ancien Utilisateur
        dernière édition par

        et la une Class surgit

        package com.adamitemod.mod;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.inventory.IInventory;
        import net.minecraft.item.ItemStack;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        
        public class TileEntityMachineCraft extends TileEntity implements IInventory {
        
        private ItemStack[] contents = new ItemStack[2]; // #SCAREX : tu n'as que 2 slots
        private int workingTime = 0;
        private int workingTimeNeeded = 60;
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        public int getCookProgress()
        {
        return this.workingTime * 17 / this.workingTimeNeeded;
        }
        
        @Override 
            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.writeToNBT(compound);
                NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
        
                for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i)
                {
                    if (this.contents* != null)
                    {
                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                        nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                        this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                        nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                    }
                }
        
                compound.setTag("Items", nbttaglist);
                compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime);
                compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
            }
        
        @Override
            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
            {
                super.readFromNBT(compound);
        
                NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
        
                for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                {
                    NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                    int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
        
                    if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                    {
                        this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                    }
                }
        
                this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
            }
        
        @Override
        public int getSizeInventory() {
        return this.contents.length;
        }
        
        @Override
        public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) {
        return this.contents[slotIndex];
        }
        
        @Override
        public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
        if (this.contents[slotIndex] != null)
               {
                   ItemStack itemstack;
        
                   if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                   {
                       itemstack = this.contents[slotIndex];
                       this.contents[slotIndex] = null;
                       this.markDirty();
                       return itemstack;
                   }
                   else
                   {
                       itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
        
                       if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                       {
                           this.contents[slotIndex] = null;
                       }
        
                       this.markDirty();
                       return itemstack;
                   }
               }
               else
               {
                   return null;
               }
        }
        
        @Override
        public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
        if (this.contents[slotIndex] != null)
                {
                    ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                    this.contents[slotIndex] = null;
                    return itemstack;
                }
                else
                {
                    return null;
                }
        }
        
        @Override
        public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
        this.contents[slotIndex] = stack;
        
                if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                {
                    stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                }
        
                this.markDirty();
        }
        
        @Override
        public String getInventoryName() {
        return "tile.machineTuto";
        }
        
        @Override
        public boolean hasCustomInventoryName() {
        return false;
        }
        
        @Override
        public int getInventoryStackLimit() {
        return 64;
        }
        
        @Override
        public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
        return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
        }
        
        @Override
        public void openInventory() {
        
        }
        
        @Override
        public void closeInventory() {
        
        }
        
        @Override
        public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
        return slot == 3 ? false : true;
        }
        
        public boolean isBurning()
            {
        return this.workingTime > 0;
        }
        
        private boolean canSmelt()
            {
                if (this.contents[0] == null) // #SCAREX : tu n'as qu'un seul slot ici
                {
                    return false;
                }
                else
                {
                    ItemStack itemstack = MachineRecipesCraft.smelting().getSmeltingResult(this.contents[0]); // #SCAREX : un seul slot
                    if (itemstack == null) return false;
                    if (this.contents[3] == null) return true;
                    if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false;
                    int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                    return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize();
                }
            }
        
        public void updateEntity()
            {
            if(this.isBurning() && this.canSmelt())
            {
            ++this.workingTime;
            }
            if(this.canSmelt() && !this.isBurning())
            {
            this.workingTime = 1;
            }
            if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded)
            {
            this.smeltItem();
            this.workingTime = 0;
            }
                if(!this.canSmelt())
                {
                       this.workingTime= 0;
                }
            }
        
        public void smeltItem()
            {
                if (this.canSmelt())
                {
                ItemStack itemstack = MachineRecipesCraft.smelting().getSmeltingResult(this.contents[0]); // #SCAREX : tu n'as qu'un seul input
                     if (this.contents[1] == null) // #SCAREX : ton slot d'output devient 1
                     {
                          this.contents[1] = itemstack.copy();
                     }
                     else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem())
                     {
                          this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize;
                     }
        
                     –this.contents[0].stackSize;
        
                     if (this.contents[0].stackSize <= 0)
                     {
                         this.contents[0] = null;
                     }
                }
            }
        }
        

        Voilla 😛

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Pour éviter les doubles posts : tu peux éditer le message.

          Du coup si tu veux faire un UncraftingTable, tu as besoin de 1 input, 9 outputs et pas besoin de classe pour les recettes car il y a déjà celle de minecraft.

          PS : fait gaffe il y a plusieurs moyens de crafter quelque chose

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Snowy_1803S Hors-ligne
            Snowy_1803
            dernière édition par

            Ligne 13, tu mets 2 slots alors que tu as besoin de 10 slots.

            Moddeur 1.8

            Développeur Java

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ? Hors-ligne
              Un Ancien Utilisateur
              dernière édition par

              [font=Ubuntu, sans-serifDu coup si tu veux faire un UncraftingTable, tu as besoin de 1 input, 9 outputs et pas besoin de classe pour les recettes car il y a déjà celle de minecraft.]

              [font=Ubuntu, sans-serifPS : fait gaffe il y a plusieurs moyens de crafter quelque chose]

              oui mais si je met le class de minecraft je porrais pas decraft les truc de mon mod si ?

              sinon sa ne crash plus !

              EDIT je veux faire sa :

              this.addRecipe(ItemsMod.adamiteShovel, new ItemStack(ItemsMod.adamite, ItemsMod.fission));
              sa me demande de retirer sa ItemsMod.fission

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                this.addRecipe(ItemsMod.adamiteShovel, new ItemStack(ItemsMod.adamite), new ItemStack(ItemsMod.fission));

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                • ? Hors-ligne
                  Un Ancien Utilisateur
                  dernière édition par

                  j’avais essayer et sa me metais un erreur sur addRecipe et sa me met toujour l’erreur

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Tu peux envoyer la class où se trouve cette erreur ?

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                    • ? Hors-ligne
                      Un Ancien Utilisateur
                      dernière édition par

                      package com.adamitemod.mod;
                      
                      import java.util.HashMap;
                      import java.util.Iterator;
                      import java.util.Map;
                      import java.util.Map.Entry;
                      
                      import com.adamitemod.mod.init.BlocksMod;
                      import com.adamitemod.mod.init.ItemsMod;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.init.Items;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      
                      public class MachineRecipesCraft {
                      
                      private static final MachineRecipesCraft smeltingBase = new MachineRecipesCraft();
                      private HashMap <itemstack, itemstack="">smeltingList = new HashMap(); // #SCAREX : c'est mieux d'indiquer ce que l'on met dans la HashMap
                      
                      public MachineRecipesCraft()
                      {
                      
                      this.addRecipe(ItemsMod.adamiteShovel, new ItemStack(ItemsMod.adamite), new ItemStack(ItemsMod.fission)); // #SCAREX : tu changes ta recette
                      }
                      
                      public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack output)
                      {
                      this.smeltingList.put(input, output);
                      }
                      
                              public void addRecipe(Item input, ItemStack output)
                      {
                      this.addRecipe(new ItemStack(input), output);
                      }
                      
                      public void addRecipe(Block input, ItemStack output)
                      {
                      this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(input), output);
                      }
                      
                      public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
                      {
                          Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                          Entry entry;
                      
                          do
                          {
                              if (!iterator.hasNext())
                              {
                                  return null;
                              }
                                 entry = (Entry)iterator.next();
                             }
                             while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
                      
                             return (ItemStack)entry.getValue();
                       }
                      
                      private boolean isSameKey(ItemStack machinesStack, ItemStack key) // #SCAREX : vu que tu n'as qu'un seul item, ça ne sert à rien de faire une boucle
                      {
                      return machinesStack.getItem() == key.getItem();
                      }
                      
                      public HashMap <itemstack, itemstack="">getSmeltingList()
                      {
                             return this.smeltingList;
                          }
                      
                      public static MachineRecipesCraft smelting()
                      {
                      return smeltingBase;
                      }
                      }
                      

                      ses à la ligne 25</itemstack,></itemstack,>

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Quelle est l’erreur indiquée par eclipse ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ? Hors-ligne
                          Un Ancien Utilisateur
                          dernière édition par

                          sur addRecipe: remove argument to match ‘add recipe(item, ItemStack)’

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Tu as un paramètre en trop

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ? Hors-ligne
                              Un Ancien Utilisateur
                              dernière édition par

                              Bas oui je sait ses sa   new ItemStack(ItemsMod.fission)___dez double post mais alors je fait comment pour ajouter un item a mon craft car j’ai neuf ouput et un input je voudrai que quand je mais un item sa me donne un item différent dans le 9ouput donc moi j’ai déja essayer mais j’y suis pas arriver qui sait ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Ton code actuelle n’est pas adapté pour avoir plusieurs output.
                                Il faut utiliser un tableau d’item stack au lieu d’un simple item stack pour ça :
                                private HashMap <itemstack, itemstack**[]**=“”>smeltingList = new HashMap();

                                Il faut adapter en conséquence les autres fonctions :
                                public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack**…** output)
                                public ItemStack**[]** getSmeltingResult(ItemStack stack)

                                etc …</itemstack,>

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ? Hors-ligne
                                  Un Ancien Utilisateur
                                  dernière édition par

                                  Bien Re tous le mondes j’ai un pb dans mon code le Voici

                                  package com.adamitemod.mod;
                                  
                                  import java.util.HashMap;
                                  import java.util.Iterator;
                                  import java.util.Map;
                                  import java.util.Map.Entry;
                                  
                                  import com.adamitemod.mod.init.BlocksMod;
                                  import com.adamitemod.mod.init.ItemsMod;
                                  
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.init.Blocks;
                                  import net.minecraft.init.Items;
                                  import net.minecraft.item.Item;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  
                                  public class MachineRecipesCraft {
                                  
                                  private static final MachineRecipesCraft smeltingBase = new MachineRecipesCraft();
                                  private HashMap <itemstack, itemstack[]="">smeltingList = new HashMap(); // #SCAREX : c'est mieux d'indiquer ce que l'on met dans la HashMap
                                  
                                  public MachineRecipesCraft()
                                  {
                                  
                                  public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack… output) // #SCAREX : tu changes ta recette
                                  }
                                  
                                  public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack... output)
                                  {
                                  this.smeltingList.put(input, output);
                                  }
                                  
                                          public void addRecipe(Item input, ItemStack output)
                                  {
                                  this.addRecipe(new ItemStack(input), output);
                                  }
                                  
                                  public void addRecipe(Block input, ItemStack output)
                                  {
                                  this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(input), output);
                                  }
                                  
                                  public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
                                  {
                                      Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                      Entry entry;
                                  
                                      do
                                      {
                                          if (!iterator.hasNext())
                                          {
                                              return null;
                                          }
                                             entry = (Entry)iterator.next();
                                         }
                                         while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
                                  
                                         return (ItemStack)entry.getValue();
                                   }
                                  
                                  private boolean isSameKey(ItemStack machinesStack, ItemStack key) // #SCAREX : vu que tu n'as qu'un seul item, ça ne sert à rien de faire une boucle
                                  {
                                  return machinesStack.getItem() == key.getItem();
                                  }
                                  
                                  public HashMap <itemstack, itemstack[]="">getSmeltingList()
                                  {
                                         return this.smeltingList;
                                      }
                                  
                                  public static MachineRecipesCraft smelting()
                                  {
                                  return smeltingBase;
                                  }
                                  }
                                  

                                  plus précisement à la ligne 25</itemstack,></itemstack,>

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Lis ça (au moins le début, les bases, parce que c’est long).
                                    Et regarde tes “{” et “}”, tu ne remarques pas que tu ne fermes pas ton bloc (avec un “}”) après le contructeur (“public MachineRecipesCraft(){”). Et ensuite que tu n’ouvres pas le bloc de ta fonction avec “{” après “public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack… output)[font=monospace”.]
                                    Et j’ajoute aussi, là l’erreur était simple à voir, et comme t’a mis la ligne ça allait, mais des fois ça peut être plus compliqué donc ajoute le(s) message(s) que eclipse met sur l’erreur dans le futur.

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ? Hors-ligne
                                      Un Ancien Utilisateur
                                      dernière édition par

                                      l’open classe room je l’ai déja lu . . . mais sinon je dois faire quoi ? car j’ai pas comrpis le tebleau

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Lignes 23 à 31 :

                                        
                                        public MachineRecipesCraft()
                                        {
                                        public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack… output) //Retire cette ligne (je viens de me rendre compte que c'est pas les "{" le problème, mais c'est que t'a dut copier deux fois cette ligne et au mauvais endroit (il y a déjà cette fonction plus bas))
                                        
                                        }
                                        
                                        public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack... output)
                                        {
                                        this.smeltingList.put(input, output);
                                        }
                                        
                                        

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ? Hors-ligne
                                          Un Ancien Utilisateur
                                          dernière édition par

                                          Je met ou mon craft ,___Dézoler double post mais je mais ou mon craft ducoups ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            1- Pas de double post avant 24h ! Nous ne sommes pas à ton service !
                                            2- Cherche un peu et relis le tutoriel ! c’est sous tes yeux !

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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