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    Probléme machine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    105 Messages 12 Publieurs 15.9k Vues 1 Watching
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      alors j’ai fait sa

      public class GuiHandler implements IGuiHandler
      {
      @Override
      public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
      {
      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
      if(tile instanceof tonTileEntity)
      {
      return new TonContainer((tonTileEntity)tile, player.inventory);
      }
      
      return null;
      }
      
      @Override
      public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
      {
      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
      if(tile instanceof tonTileEntity)
      {
      return new TonGui((tonTileEntity)tile, player.inventory);
      }
      
      return null;
      }
      
      }
      

      mais je suis pas sur que sa marche

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ? Hors-ligne
        Un Ancien Utilisateur
        dernière édition par

        ok je teste___Je vais me suicider 😢

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Quel est le problème ? Montre ton code.
          Et si tu veux te suicider, pour éviter de le faire, tu peux faire un pause (mais assez longue), après tu reprends la tête reposée et tu peux mieux regarder ce qui ne va pas.

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ? Hors-ligne
            Un Ancien Utilisateur
            dernière édition par

            Mon probléme genre je veux créer une deuxiéme machine mais j’en ai déja une je peux ouvrire le premiére mais pas le deuxieme voici les class de la deuxiéme :

            http://download1594.mediafire.com/5mgct6nps2fg/2llw3daw4vsae1l/Src+deuxiéme+machine.rar

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              “player.openGui(AdamiteMod.instance, 0, world, x, y, z);” dans le onBlockActivated de ton MachineCraft, tu mets 0 en id, et dans ton GuiHandler, tu veux que l’id soit 2 (“if(ID == 2 && […])” donc si tu ne veux pas de mélanger, retire juste tous les “ID == quelquechose” de ton GuiHandler pour appliquer la méthode de leo avec les “instanceof”, ça suffit largement comme vérification.

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              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ? Hors-ligne
                Un Ancien Utilisateur
                dernière édition par

                conversion noob stp -_-

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Dans ton GuiHandler, retire tous “les ID == unchiffre” et ça marchera. Le pb que t’a c’est que l’id que tu as mis ne correspond pas à ce que tu as mis dans ton Block.

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Attention aux doubles posts. Et c’est 24h avant de up …
                    Il y en a qui dorment la nuit …

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ? Hors-ligne
                      Un Ancien Utilisateur
                      dernière édition par

                      merci je t’aime [size=smallAymericRed ❤ :p]___Ah ba non pk mon gui est en bas de mon écran ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        1. De rien ^^ 2) En bas de l’écran ? Et attention aux double-post.

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ? Hors-ligne
                          Un Ancien Utilisateur
                          dernière édition par

                          oui genre comme sa

                          http://www.mediafire.com/view/v0g9ure5f89yj35/2016-05-06.png

                          ne dites pas ses ton image qui est mal placer car si je centre avec le font l’in n’est plus dans le case du font

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Tu peux envoyer le code de ton gui ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ? Hors-ligne
                              Un Ancien Utilisateur
                              dernière édition par

                              j’ai essayer mais j’ai pas trouver ^^

                              
                              package com.adamitemod.mod;
                              
                              import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                              import net.minecraft.client.resources.I18n;
                              import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                              import net.minecraft.inventory.IInventory;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              public class GuiMachineCraft extends GuiContainer {
                              
                                private static final ResourceLocation GuiAdamiteCraft = new ResourceLocation("adamitemod","textures/gui/craft.png");
                                 @SuppressWarnings("unused")
                              private TileEntityMachineCraft tileCompressor;
                                 private IInventory playerInv;
                              
                              public GuiMachineCraft(TileEntityMachineCraft tile, InventoryPlayer inventory) 
                              {
                              super(new ContainerMachineCraft(tile, inventory));
                                     this.tileCompressor = tile;
                                     this.playerInv = inventory;
                                     this.allowUserInput = false;
                                     this.ySize = 256;
                                     this.xSize = 256;
                              }
                              
                              @Override
                              protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                              {
                              
                              GL11.glColor4f(1.0F, 1.5F, 1.0F, 1.0F);
                                     mc.getTextureManager().bindTexture(GuiAdamiteCraft);
                                     int k = (width - xSize) / 2;
                                     int l = (height - ySize) / 2;
                                     drawTexturedModalRect(k, 3, 0, 0, xSize, ySize);
                                     if(tileCompressor.isBurning());
                              
                              }
                              
                              protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                 {
                                     this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                                 }
                              
                              }
                              
                              

                              je me suis pencher sur sa moi

                              GL11.glColor4f(1.0F, 1.5F, 1.0F, 1.0F);
                                     mc.getTextureManager().bindTexture(GuiAdamiteCraft);
                                     int k = (width - xSize) / 2;
                                     int l = (height - ySize) / 2;
                                     drawTexturedModalRect(k, 3, 0, 0, xSize, ySize);
                                     if(tileCompressor.isBurning());

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ? Hors-ligne
                                Un Ancien Utilisateur
                                dernière édition par

                                J’ai trouver merci quand meme

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  this.ySize = 256;
                                        this.xSize = 256;
                                  Il faut changer ces deux variables.
                                  Dans le fichier de ta texture la partie visible ne remplit pas toutes la grille de 256x256 (tu as normalement une partie transparente).
                                  Tu dois indiquer ici la taille de la partie visible de la texture.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • Superloup10S Hors-ligne
                                    Superloup10 Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    Résolu?

                                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ? Hors-ligne
                                      Un Ancien Utilisateur
                                      dernière édition par

                                      nan car j’ai encore plein de pb avec mes machines

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • leo01418L Hors-ligne
                                        leo01418
                                        dernière édition par

                                        @‘amigo127’:

                                        nan car j’ai encore plein de pb avec mes machines

                                        Comme?

                                        Voila ma signature

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ? Hors-ligne
                                          Un Ancien Utilisateur
                                          dernière édition par

                                          j’ai 1 input 9 résultats de crafts mais mes crafts ne fonctionne pas j’ai déjà vue se problème mosca l’avait eu il avait créer un sujet mais il avait donner un code de TileEntity qui ne fonctionne pas pour moi car j’ai pas le même nombres d’oput en d’input

                                          voici ma Class TileEntityMachineCraft ( le nom que je lui est donner ) ;

                                          
                                          package com.adamitemod.mod;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                          import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                          
                                          public class TileEntityMachineCraft extends TileEntity implements IInventory {
                                          
                                          private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                                          private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                          private int workingTimeNeeded = 60; //Temps de cuisson nécessaire
                                          
                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public int getCookProgress()
                                          {
                                          return this.workingTime * 17 / this.workingTimeNeeded; //41 correspond à la hauteur de la barre de progression car notre barre de progression se déroule de haut en bas
                                          }
                                          
                                          @Override 
                                              public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                              {
                                                  super.writeToNBT(compound);
                                                  NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                          
                                                  for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                                  {
                                                      if (this.contents* != null)
                                                      {
                                                          NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                          nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                          this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                          nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                      }
                                                  }
                                          
                                                  compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                                  compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                                  compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                              }
                                          
                                          @Override
                                              public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                              {
                                                  super.readFromNBT(compound);
                                          
                                                  NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                                  this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                          
                                                  for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                                  {
                                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                      int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                          
                                                      if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                      {
                                                          this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                      }
                                                  }
                                          
                                                  this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                                  this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                              }
                                          
                                          @Override
                                          public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                          return this.contents.length;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                          return this.contents[slotIndex];
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                          if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                 {
                                                     ItemStack itemstack;
                                          
                                                     if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                     {
                                                         itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                         this.contents[slotIndex] = null;
                                                         this.markDirty();
                                                         return itemstack;
                                                     }
                                                     else
                                                     {
                                                         itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                          
                                                         if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                         {
                                                             this.contents[slotIndex] = null;
                                                         }
                                          
                                                         this.markDirty();
                                                         return itemstack;
                                                     }
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     return null;
                                                 }
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                          if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                  {
                                                      ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                      this.contents[slotIndex] = null;
                                                      return itemstack;
                                                  }
                                                  else
                                                  {
                                                      return null;
                                                  }
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                          this.contents[slotIndex] = stack;
                                          
                                                  if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                                  {
                                                      stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                                  }
                                          
                                                  this.markDirty();
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public String getInventoryName() { 
                                          return "tile.machineTuto";
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean hasCustomInventoryName() {
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public int getInventoryStackLimit() {
                                          return 64;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                          return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void openInventory() {
                                          
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public void closeInventory() {
                                          
                                          }
                                          
                                          @Override
                                          public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                          return slot == 3 ? false : true;
                                          }
                                          
                                          public boolean isBurning()
                                              {
                                          return this.workingTime > 0;
                                          }
                                          
                                          private boolean canSmelt()
                                              {
                                                  if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                                  {
                                                      return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                                  }
                                                  else
                                                  {
                                                      ItemStack itemstack = MachineRecipesCraft.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                                      if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                                      if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                                      if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                                      int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                                      return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                                  }
                                              }
                                          
                                          public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                              {
                                              if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                              {
                                              ++this.workingTime; //incrémentation
                                              }
                                              if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                              {
                                              this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                              }
                                              if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                              {
                                              this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                              this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                              }
                                                  if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                                  {
                                                         this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                                  }
                                              }
                                          
                                          public void smeltItem()
                                              {
                                                  if (this.canSmelt())
                                                  {
                                                      ItemStack itemstack = MachineRecipesCraft.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                                       if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                                       {
                                                            this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                                       }
                                                       else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                                       {
                                                            this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                                       }
                                          
                                                       –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                                       –this.contents[1].stackSize;
                                                       –this.contents[2].stackSize;
                                          
                                                       if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                                       {
                                                           this.contents[0] = null;
                                                       }
                                                       if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                                       {
                                                           this.contents[1] = null;
                                                       }
                                                       if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                                       {
                                                           this.contents[2] = null;
                                                       }
                                                  }
                                              }
                                          }
                                          
                                          
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                                            comme je veux créer un uncrafting table il y a que 1 input donc j’ai sa :

                                            this.addRecipe(BlocksMod.adamiteBlock, BlocksMod.FissionBlock, BlocksMod.adamiteBlock, new ItemStack(ItemsMod.Adasceptre));
                                            

                                            je veux le remplacer par ca :

                                            this.addRecipe(BlocksMod.adamiteBlock, new ItemStack(ItemsMod.Adasceptre));
                                            

                                            mais sa ne marche pas voici mes Class de la machine : http://download950.mediafire.com/m1levwdmjiag/3mmftjgju5i3u15/src+adamite+machine+2.rar___Up sa fait 13h

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