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    Probléme machine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    105 Messages 12 Publieurs 15.9k Vues 1 Watching
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      Un Ancien Utilisateur
      dernière édition par

      Voici toutes les class de ma deuxiéme machine

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        alors j’ai fait sa

        public class GuiHandler implements IGuiHandler
        {
        @Override
        public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
        {
        TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
        if(tile instanceof tonTileEntity)
        {
        return new TonContainer((tonTileEntity)tile, player.inventory);
        }
        
        return null;
        }
        
        @Override
        public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
        {
        TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
        if(tile instanceof tonTileEntity)
        {
        return new TonGui((tonTileEntity)tile, player.inventory);
        }
        
        return null;
        }
        
        }
        

        mais je suis pas sur que sa marche

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ? Hors-ligne
          Un Ancien Utilisateur
          dernière édition par

          ok je teste___Je vais me suicider 😢

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Quel est le problème ? Montre ton code.
            Et si tu veux te suicider, pour éviter de le faire, tu peux faire un pause (mais assez longue), après tu reprends la tête reposée et tu peux mieux regarder ce qui ne va pas.

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ? Hors-ligne
              Un Ancien Utilisateur
              dernière édition par

              Mon probléme genre je veux créer une deuxiéme machine mais j’en ai déja une je peux ouvrire le premiére mais pas le deuxieme voici les class de la deuxiéme :

              http://download1594.mediafire.com/5mgct6nps2fg/2llw3daw4vsae1l/Src+deuxiéme+machine.rar

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                “player.openGui(AdamiteMod.instance, 0, world, x, y, z);” dans le onBlockActivated de ton MachineCraft, tu mets 0 en id, et dans ton GuiHandler, tu veux que l’id soit 2 (“if(ID == 2 && […])” donc si tu ne veux pas de mélanger, retire juste tous les “ID == quelquechose” de ton GuiHandler pour appliquer la méthode de leo avec les “instanceof”, ça suffit largement comme vérification.

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                • ? Hors-ligne
                  Un Ancien Utilisateur
                  dernière édition par

                  conversion noob stp -_-

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Dans ton GuiHandler, retire tous “les ID == unchiffre” et ça marchera. Le pb que t’a c’est que l’id que tu as mis ne correspond pas à ce que tu as mis dans ton Block.

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Attention aux doubles posts. Et c’est 24h avant de up …
                      Il y en a qui dorment la nuit …

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ? Hors-ligne
                        Un Ancien Utilisateur
                        dernière édition par

                        merci je t’aime [size=smallAymericRed ❤ :p]___Ah ba non pk mon gui est en bas de mon écran ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          1. De rien ^^ 2) En bas de l’écran ? Et attention aux double-post.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          • ? Hors-ligne
                            Un Ancien Utilisateur
                            dernière édition par

                            oui genre comme sa

                            http://www.mediafire.com/view/v0g9ure5f89yj35/2016-05-06.png

                            ne dites pas ses ton image qui est mal placer car si je centre avec le font l’in n’est plus dans le case du font

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Tu peux envoyer le code de ton gui ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ? Hors-ligne
                                Un Ancien Utilisateur
                                dernière édition par

                                j’ai essayer mais j’ai pas trouver ^^

                                
                                package com.adamitemod.mod;
                                
                                import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                
                                import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                
                                public class GuiMachineCraft extends GuiContainer {
                                
                                  private static final ResourceLocation GuiAdamiteCraft = new ResourceLocation("adamitemod","textures/gui/craft.png");
                                   @SuppressWarnings("unused")
                                private TileEntityMachineCraft tileCompressor;
                                   private IInventory playerInv;
                                
                                public GuiMachineCraft(TileEntityMachineCraft tile, InventoryPlayer inventory) 
                                {
                                super(new ContainerMachineCraft(tile, inventory));
                                       this.tileCompressor = tile;
                                       this.playerInv = inventory;
                                       this.allowUserInput = false;
                                       this.ySize = 256;
                                       this.xSize = 256;
                                }
                                
                                @Override
                                protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                                {
                                
                                GL11.glColor4f(1.0F, 1.5F, 1.0F, 1.0F);
                                       mc.getTextureManager().bindTexture(GuiAdamiteCraft);
                                       int k = (width - xSize) / 2;
                                       int l = (height - ySize) / 2;
                                       drawTexturedModalRect(k, 3, 0, 0, xSize, ySize);
                                       if(tileCompressor.isBurning());
                                
                                }
                                
                                protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                   {
                                       this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                                   }
                                
                                }
                                
                                

                                je me suis pencher sur sa moi

                                GL11.glColor4f(1.0F, 1.5F, 1.0F, 1.0F);
                                       mc.getTextureManager().bindTexture(GuiAdamiteCraft);
                                       int k = (width - xSize) / 2;
                                       int l = (height - ySize) / 2;
                                       drawTexturedModalRect(k, 3, 0, 0, xSize, ySize);
                                       if(tileCompressor.isBurning());

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ? Hors-ligne
                                  Un Ancien Utilisateur
                                  dernière édition par

                                  J’ai trouver merci quand meme

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    this.ySize = 256;
                                          this.xSize = 256;
                                    Il faut changer ces deux variables.
                                    Dans le fichier de ta texture la partie visible ne remplit pas toutes la grille de 256x256 (tu as normalement une partie transparente).
                                    Tu dois indiquer ici la taille de la partie visible de la texture.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Résolu?

                                      Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ? Hors-ligne
                                        Un Ancien Utilisateur
                                        dernière édition par

                                        nan car j’ai encore plein de pb avec mes machines

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • leo01418L Hors-ligne
                                          leo01418
                                          dernière édition par

                                          @‘amigo127’:

                                          nan car j’ai encore plein de pb avec mes machines

                                          Comme?

                                          Voila ma signature

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • ? Hors-ligne
                                            Un Ancien Utilisateur
                                            dernière édition par

                                            j’ai 1 input 9 résultats de crafts mais mes crafts ne fonctionne pas j’ai déjà vue se problème mosca l’avait eu il avait créer un sujet mais il avait donner un code de TileEntity qui ne fonctionne pas pour moi car j’ai pas le même nombres d’oput en d’input

                                            voici ma Class TileEntityMachineCraft ( le nom que je lui est donner ) ;

                                            
                                            package com.adamitemod.mod;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                            
                                            public class TileEntityMachineCraft extends TileEntity implements IInventory {
                                            
                                            private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                                            private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                                            private int workingTimeNeeded = 60; //Temps de cuisson nécessaire
                                            
                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            public int getCookProgress()
                                            {
                                            return this.workingTime * 17 / this.workingTimeNeeded; //41 correspond à la hauteur de la barre de progression car notre barre de progression se déroule de haut en bas
                                            }
                                            
                                            @Override 
                                                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                                                {
                                                    super.writeToNBT(compound);
                                                    NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                                            
                                                    for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                                                    {
                                                        if (this.contents* != null)
                                                        {
                                                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                                            nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                                            this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                                            nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                                        }
                                                    }
                                            
                                                    compound.setTag("Items", nbttaglist);
                                                    compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                                                    compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                                                }
                                            
                                            @Override
                                                public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                                {
                                                    super.readFromNBT(compound);
                                            
                                                    NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                                                    this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                                            
                                                    for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                                                    {
                                                        NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                                        int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                                            
                                                        if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                                        {
                                                            this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                                        }
                                                    }
                                            
                                                    this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                                                    this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                                                }
                                            
                                            @Override
                                            public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                                            return this.contents.length;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                                            return this.contents[slotIndex];
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                                            if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                   {
                                                       ItemStack itemstack;
                                            
                                                       if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                                       {
                                                           itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                           this.contents[slotIndex] = null;
                                                           this.markDirty();
                                                           return itemstack;
                                                       }
                                                       else
                                                       {
                                                           itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                                            
                                                           if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                                           {
                                                               this.contents[slotIndex] = null;
                                                           }
                                            
                                                           this.markDirty();
                                                           return itemstack;
                                                       }
                                                   }
                                                   else
                                                   {
                                                       return null;
                                                   }
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                                            if (this.contents[slotIndex] != null)
                                                    {
                                                        ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                                        this.contents[slotIndex] = null;
                                                        return itemstack;
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        return null;
                                                    }
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                                            this.contents[slotIndex] = stack;
                                            
                                                    if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                                    {
                                                        stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                                                    }
                                            
                                                    this.markDirty();
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public String getInventoryName() { 
                                            return "tile.machineTuto";
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean hasCustomInventoryName() {
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public int getInventoryStackLimit() {
                                            return 64;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                                            return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void openInventory() {
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void closeInventory() {
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                                            return slot == 3 ? false : true;
                                            }
                                            
                                            public boolean isBurning()
                                                {
                                            return this.workingTime > 0;
                                            }
                                            
                                            private boolean canSmelt()
                                                {
                                                    if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                                                    {
                                                        return false; //On ne peut pas lancer le processus
                                                    }
                                                    else
                                                    {
                                                        ItemStack itemstack = MachineRecipesCraft.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                                        if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                                        if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                                        if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                                        int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                                        return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                                                    }
                                                }
                                            
                                            public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                                                {
                                                if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                                                {
                                                ++this.workingTime; //incrémentation
                                                }
                                                if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                                                {
                                                this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                                                }
                                                if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                                                {
                                                this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                                                this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                                                }
                                                    if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                                                    {
                                                           this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                                                    }
                                                }
                                            
                                            public void smeltItem()
                                                {
                                                    if (this.canSmelt())
                                                    {
                                                        ItemStack itemstack = MachineRecipesCraft.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                                         if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                                         {
                                                              this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                                         }
                                                         else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                                         {
                                                              this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                                         }
                                            
                                                         –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                                         –this.contents[1].stackSize;
                                                         –this.contents[2].stackSize;
                                            
                                                         if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                                         {
                                                             this.contents[0] = null;
                                                         }
                                                         if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                                         {
                                                             this.contents[1] = null;
                                                         }
                                                         if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                                         {
                                                             this.contents[2] = null;
                                                         }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            
                                            
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