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    Probléme machine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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      Un Ancien Utilisateur
      dernière édition par

      Sa marche pas voici mon guihandler :

      
      package com.adamitemod.mod;
      
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.world.World;
      import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
      
      public class GuiHandler implements IGuiHandler
      {
      
          public GuiHandler()
          {
          }
      
          public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
          {
              TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
              if(tile instanceof TileEntityMachine)
                  return new ContainerMachine((TileEntityMachine)tile, player.inventory);
              else
                  return null;
          }
      
          public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
          {
              TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
              if(tile instanceof TileEntityMachine)
                  return new GuiMachine((TileEntityMachine)tile, player.inventory);
              else
                  return null;
          }
      
          public Object getServerGuiElement1(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
          {
              TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
              if(tile instanceof TileEntityMachineCraft)
                  return new ContainerMachineCraft((TileEntityMachineCraft)tile, player.inventory);
              else
                  return null;
          }
      
          public Object getClientGuiElement1(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
          {
              TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
              if(tile instanceof TileEntityMachineCraft)
                  return new GuiMachineCraft((TileEntityMachineCraft)tile, player.inventory);
              else
                  return null;
          }
      }
      
      

      ma class principale

      
      package com.adamitemod.mod;
      
      import java.awt.Color;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.potion.Potion;
      import net.minecraft.util.WeightedRandomChestContent;
      import net.minecraftforge.common.ChestGenHooks;
      import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
      
      import com.adamitemod.mod.Dynamite.EntityDynamite;
      import com.adamitemod.mod.blocks.BlockElevator;
      import com.adamitemod.mod.blocks.ElevatorEvent;
      import com.adamitemod.mod.blocks.GuiCustomMainMenu;
      import com.adamitemod.mod.init.BlocksMod;
      import com.adamitemod.mod.init.CraftsMod;
      import com.adamitemod.mod.init.ItemsMod;
      import com.adamitemod.mod.items.ItemDynamite;
      import com.adamitemod.mod.proxy.CommonProxy;
      import com.adamitemod.mod.world.WorldRegister;
      
      import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Loader;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
      import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      
      @Mod(modid = References.MOD_ID, name = References.MOD_NAME, version = References.VERSION)
      
      public class AdamiteMod
      {
      @Instance(References.MOD_ID)
      public static AdamiteMod instance;
          public static Item Dynamite;
          public static Block Machine;
          public static Block MachineCraft;
      
          @SidedProxy(clientSide = References.CLIENT_PROXY, serverSide = References.SERVER_PROXY)
          public static CommonProxy proxy;
      
      public static Block Elevator;
      
          public static CreativeTabs Ada = new CreativeTabs("Ada")
          {
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public Item getTabIconItem()
              {
                  return ItemsMod.adamiteChestplate;
              }
          };
      
          @EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
          {
              BlocksMod.init();
      
      Elevator = new BlockElevator().setBlockTextureName(References.MOD_ID + ":elevator").setHardness(3.5F).setBlockName("Elevator").setCreativeTab(AdamiteMod.Ada);
      
      GameRegistry.registerBlock(Elevator, "Elevator");
      
              BlocksMod.register();
              ItemsMod.init();
              Machine = new Machine().setBlockName("machine");
              MachineCraft = new MachineCraft().setBlockName("machineCraft");
              ItemsMod.register();
              Dynamite = new ItemDynamite(Dynamite).setUnlocalizedName("Dynamite").setCreativeTab(AdamiteMod.Ada).setTextureName(References.MOD_ID + ":dynamite");
              GameRegistry.registerItem(Dynamite, "Dynamite");
              GameRegistry.registerBlock(Machine, "Machine");
              GameRegistry.registerBlock(MachineCraft, "MachineCraft");
              CraftsMod.init();
              WorldRegister.mainRegsitry();
              proxy.registerRenders();
         EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "Dynamite", 7, this, 64, 20, true);
          }    
      
          @EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent event)
          {
              proxy.registerRenders();
      
              ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.DUNGEON_CHEST).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.adamite), 1, 2, 1));
              ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.VILLAGE_BLACKSMITH).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.adamite), 1, 2, 1));
              ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.STRONGHOLD_CORRIDOR).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.adamite), 1, 3, 1));
              ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.STRONGHOLD_CROSSING).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.adamite), 1, 3, 1));
              ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.STRONGHOLD_LIBRARY).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.adamite), 1, 3, 1));
      
              ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.DUNGEON_CHEST).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.fission), 1, 1, 1));
              ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.VILLAGE_BLACKSMITH).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.fission), 1, 1, 1));
              ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.STRONGHOLD_CORRIDOR).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.fission), 1, 2, 1));
              ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.STRONGHOLD_CROSSING).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.fission), 1, 2, 1));
              ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.STRONGHOLD_LIBRARY).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.fission), 1, 2, 1));
      
      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ElevatorEvent());
      FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ElevatorEvent());
      
              NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandler());
      
         EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "Dynamite", 7, this, 64, 20, true);
      
         GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityMachine.class, References.MOD_ID + ":MachineTileEntity");
      
         GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityMachineCraft.class, References.MOD_ID + ":MachineTileEntityCraft");
      
         }
          @EventHandler
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
          {
      
            if(Loader.instance().getModList().size() != 4) // à changer
                 {
                     FMLCommonHandler.instance().exitJava(1, true);
                 }
      
          EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "Dynamite", 7, this, 64, 20, true);
       }
      @SubscribeEvent
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
          public void onTick(TickEvent.ClientTickEvent event)
          {
              Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
              if(mc.currentScreen != null && mc.currentScreen.getClass().equals(GuiMainMenu.class))
              {
                  mc.displayGuiScreen(new GuiCustomMainMenu());
      }
          }
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • ? Hors-ligne
        Un Ancien Utilisateur
        dernière édition par

        voici mon GuiHandler

        
        package com.adamitemod.mod;
        
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
        import net.minecraft.world.World;
        import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
        
        public class GuiHandler implements IGuiHandler
        {
            @Override
            public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
            {
                TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                if(ID == 0 && te instanceof TileEntityMachine)
                {
                    return new ContainerMachine((TileEntityMachine)te, player.inventory);
                }
                else if(ID == 2 && te instanceof TileEntityMachineCraft)
                {
                    return new ContainerMachineCraft((TileEntityMachineCraft)te, player.inventory);
                    }
                return null;
            }
        
            @Override
            public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
            {
                TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                if(ID == 0 && te instanceof TileEntityMachine)
                {
                    return new GuiMachine((TileEntityMachine)te, player.inventory);
                }
                else if(ID == 2 && te instanceof TileEntityMachineCraft)
                {
                    return new GuiMachineCraft((TileEntityMachineCraft)te, player.inventory);
                }
                return null;
            }
        }
        
        

        Sa ne fonctionne toujour pas !___UP up up up !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • leo01418L Hors-ligne
          leo01418
          dernière édition par

          @‘amigo127’:

          UP up up up !

          Je reguarde sa dés que je suis sur le pc

          Voila ma signature

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • ? Hors-ligne
            Un Ancien Utilisateur
            dernière édition par

            Voici toutes les class de ma deuxiéme machine

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              alors j’ai fait sa

              public class GuiHandler implements IGuiHandler
              {
              @Override
              public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
              {
              TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
              if(tile instanceof tonTileEntity)
              {
              return new TonContainer((tonTileEntity)tile, player.inventory);
              }
              
              return null;
              }
              
              @Override
              public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
              {
              TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
              if(tile instanceof tonTileEntity)
              {
              return new TonGui((tonTileEntity)tile, player.inventory);
              }
              
              return null;
              }
              
              }
              

              mais je suis pas sur que sa marche

              Voila ma signature

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ? Hors-ligne
                Un Ancien Utilisateur
                dernière édition par

                ok je teste___Je vais me suicider 😢

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Quel est le problème ? Montre ton code.
                  Et si tu veux te suicider, pour éviter de le faire, tu peux faire un pause (mais assez longue), après tu reprends la tête reposée et tu peux mieux regarder ce qui ne va pas.

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ? Hors-ligne
                    Un Ancien Utilisateur
                    dernière édition par

                    Mon probléme genre je veux créer une deuxiéme machine mais j’en ai déja une je peux ouvrire le premiére mais pas le deuxieme voici les class de la deuxiéme :

                    http://download1594.mediafire.com/5mgct6nps2fg/2llw3daw4vsae1l/Src+deuxiéme+machine.rar

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      “player.openGui(AdamiteMod.instance, 0, world, x, y, z);” dans le onBlockActivated de ton MachineCraft, tu mets 0 en id, et dans ton GuiHandler, tu veux que l’id soit 2 (“if(ID == 2 && […])” donc si tu ne veux pas de mélanger, retire juste tous les “ID == quelquechose” de ton GuiHandler pour appliquer la méthode de leo avec les “instanceof”, ça suffit largement comme vérification.

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ? Hors-ligne
                        Un Ancien Utilisateur
                        dernière édition par

                        conversion noob stp -_-

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Dans ton GuiHandler, retire tous “les ID == unchiffre” et ça marchera. Le pb que t’a c’est que l’id que tu as mis ne correspond pas à ce que tu as mis dans ton Block.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Attention aux doubles posts. Et c’est 24h avant de up …
                            Il y en a qui dorment la nuit …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ? Hors-ligne
                              Un Ancien Utilisateur
                              dernière édition par

                              merci je t’aime [size=smallAymericRed ❤ :p]___Ah ba non pk mon gui est en bas de mon écran ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                1. De rien ^^ 2) En bas de l’écran ? Et attention aux double-post.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ? Hors-ligne
                                  Un Ancien Utilisateur
                                  dernière édition par

                                  oui genre comme sa

                                  http://www.mediafire.com/view/v0g9ure5f89yj35/2016-05-06.png

                                  ne dites pas ses ton image qui est mal placer car si je centre avec le font l’in n’est plus dans le case du font

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Tu peux envoyer le code de ton gui ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ? Hors-ligne
                                      Un Ancien Utilisateur
                                      dernière édition par

                                      j’ai essayer mais j’ai pas trouver ^^

                                      
                                      package com.adamitemod.mod;
                                      
                                      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                                      import net.minecraft.client.resources.I18n;
                                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                                      
                                      public class GuiMachineCraft extends GuiContainer {
                                      
                                        private static final ResourceLocation GuiAdamiteCraft = new ResourceLocation("adamitemod","textures/gui/craft.png");
                                         @SuppressWarnings("unused")
                                      private TileEntityMachineCraft tileCompressor;
                                         private IInventory playerInv;
                                      
                                      public GuiMachineCraft(TileEntityMachineCraft tile, InventoryPlayer inventory) 
                                      {
                                      super(new ContainerMachineCraft(tile, inventory));
                                             this.tileCompressor = tile;
                                             this.playerInv = inventory;
                                             this.allowUserInput = false;
                                             this.ySize = 256;
                                             this.xSize = 256;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
                                      {
                                      
                                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.5F, 1.0F, 1.0F);
                                             mc.getTextureManager().bindTexture(GuiAdamiteCraft);
                                             int k = (width - xSize) / 2;
                                             int l = (height - ySize) / 2;
                                             drawTexturedModalRect(k, 3, 0, 0, xSize, ySize);
                                             if(tileCompressor.isBurning());
                                      
                                      }
                                      
                                      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                                         {
                                             this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                                         }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      je me suis pencher sur sa moi

                                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.5F, 1.0F, 1.0F);
                                             mc.getTextureManager().bindTexture(GuiAdamiteCraft);
                                             int k = (width - xSize) / 2;
                                             int l = (height - ySize) / 2;
                                             drawTexturedModalRect(k, 3, 0, 0, xSize, ySize);
                                             if(tileCompressor.isBurning());

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • ? Hors-ligne
                                        Un Ancien Utilisateur
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                                        J’ai trouver merci quand meme

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          this.ySize = 256;
                                                this.xSize = 256;
                                          Il faut changer ces deux variables.
                                          Dans le fichier de ta texture la partie visible ne remplit pas toutes la grille de 256x256 (tu as normalement une partie transparente).
                                          Tu dois indiquer ici la taille de la partie visible de la texture.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Superloup10S Hors-ligne
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                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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